你若登上天梯,我自《君临天下》

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:君临天下,游久游戏
  • 发布时间:2015-10-30 11:53

  ——一场“泛娱乐”的联合发布会

  2015年10月12日,游久游戏出品的三国策略手游《君临天下》迎来一周年纪念,而电影《喜马拉雅天梯》正好在当天首映。双方联合举办了一场特别的发布会。对电影和游戏这两个朝阳行业来说,这次牵手是一次有趣的尝试。在游久游戏公司COO党勇眼中,游戏和影视一样,都是为了给玩家创造快乐。未来我们也许会见到更多游戏与电影的融合,《君临天下》无疑开了一个创造性的先河。

  不一样的载体,同样的内涵

  《君临天下》,来自游久游戏公司的手游。公司COO(首席运营官)党勇原是腾讯游戏发行业务创始成员之一,曾担任游戏动作与RPG产品负责人、DNF总监等职位。正是在他的运营下,DNF成为影响力最大的网络竞技游戏之一。

  2014年,党勇加入游久游戏。经过一年运营,《君临天下》已成为海外最成功的手游之一,在日本曾获得googleplay榜第一名,在新加坡、中国香港等地也都登上过畅销榜。《喜马拉雅天梯》是一部纪实电影,纪录了从珠峰脚下走出的一群放牧少年,经过四年训练,成为高山向导的故事。而他们所攀登的,正是被称为世界屋脊的第一高峰,海拔8848米的珠穆朗玛峰。

  该电影和普通的爆米花电影不一样,它探索西藏年轻一代所面对的选择与彷徨、梦想与现实,深入展现了他们对梦想的执着和坚持。

  这两个不同载体的最初结缘,来自于《君临天下》内部竞技排行榜的名字“天梯”。而最终联合举行发布会,则因为两个载体都在诉说同一种精神——追求梦想,永攀高峰。无论是对于游戏竞技还是登山队员,这都是一句极有价值的座右铭。

  墙里开花墙外香

  作为一款纯中国人开发的手游,《君临天下》率先在海外取得了成功。

  这一现象挺有趣的。

  党勇坦承,和国外相比,中国手游市场非常复杂。一款手游是否成功,游戏本身的质量可能并不是最重要的,需要顾及的因素很多。

  而在日本,《君临天下》如鱼得水,除了有日本人对三国文化痴迷的因素之外,游久对游戏的专注也是核心原因。为了适应日本玩家,《君临天下》特地将画面修改得更加细腻Q版。此外《君临天下》还实现了全球同服,不同国度的玩家可以组团开战,更有“气吞万里如虎”的豪情壮志。

  如今《君临天下》国服也在蓬勃成长,热爱三国文化的中国玩家纷纷涌入,成为抵抗外国“入侵”的主力军。

  后期欧美也会加入全球同服,而为了适应欧美玩家文化,《君临天下》将会把我们耳熟能详的三国英雄形象更换为北欧神话人物。吕布变为阿喀琉斯,南华仙人化身宙斯……东西方英雄究竟如何对应,也是一个有趣的问题。

  让我们一起期待吧!

  游久游戏COO党勇专访

  Q:作为一款手游,为何会选择和电影《天梯》合作?

  A:首先因为用户比较契合,我们有将近一千万用户,主要为白领、中产,学历和文化水平较高,他们也是影视消费主力。

  此外,《君临天下》是中国人自己研发、运营的COC手游,又是原汁原味的三国文化,在海外多个国家登陆过畅销榜冠军。《天梯》是中国人拍摄的纪录片,包含了中国人勇攀高峰的精神,这一点和我们很相通,所以大家一拍即合。

  Q:《君临》刚获得日本googleplay榜第一,您作为游戏发行方以及联合制作人,有什么感想呢?

  A:首先很荣幸。日本是传统的游戏大国,也是我们一直以来学习的榜样。《君临》能在日本冲上榜首,要感谢海外合作方的大力支持,以及游戏开发公司擎天柱,我们优秀的游戏制作人魏剑鸿先生做出的最优秀的游戏。

  Q:《君临》后续有哪些动作?是否会进军欧美?

  A:《君临》目前在布局全球。10月底,越南版、泰国版就会上线,欧洲和美洲将预计在今年年底上线。

  Q:《君临》作为进军海外最成功的手游之一,能谈谈诀窍吗?

  A:进军海外,首先要解决“水土不服”的问题,要针对不同国家、地区的玩家,进行调整优化。譬如进军日本时,就和发行方进行了深度沟通,得知日本玩家喜欢更细腻的画面、更精致的世界观文字、更轻松的玩法等,我们就逐步优化,也受到了日本玩家的肯定。

  Q:手游生命周期过短是所有游戏人面临的问题,《君临》如何永葆青春?

  A:我们不会急功近利,要做一款长生命力的游戏。在游戏中增加了“全球同服”、“武将卡牌养成”、“军团战”等系统,大大增加了游戏生命力。

  Q:《君临》在10月要举办全球大赛,也是中国首次举办全球性质的手游大赛,这个比赛的初衷是什么?

  A:今年10月是《君临》一周年,在这个时间举办全球大赛,也具有非常特别的意义。我希望能有更多游戏可以走出国门,让更多外国人了解中国游戏、中国文化,这才是游戏人的使命。

  Q:游久后续还会推出什么游戏?

  A:我们的战略是做精品手游,预计在今年年底推出一款大型IP手游《恶魔法则》,这款产品是和巨人游戏联合开发的。

  Q:您如何看待IP游戏产品开发?

  A:《恶魔法则》就是一款IP产品。网络白金作家“跳舞”将作为游戏的世界观架构师,还会将他的个人形象做成NPC放在游戏里,充分和玩家互动。畅销书、电视剧《何以笙箫默》的原作者顾漫,也会成为我们的游戏世界观架构师,全程参与手游制作。

  Q:游戏公司跨界合作的“泛娱乐”现象,您怎么看?

  A:影视、游戏一样,都是为了给玩家创造快乐。这次《君临天下》和《喜马拉雅天梯》的联合发布,也是“泛娱乐”的尝试。这种类型的活动,可以帮助影视和游戏两个群体相互了解,并为观众和玩家提供更立体的艺术享受。

  我们即将推出的《恶魔法则》手游,就会联合文学、音乐、动漫等,进行泛娱乐跨界合作。《君临天下》也将和新鼎明旗下的聚米金融一起,从网络剧到电视剧、电影等,进行一系列影视开发,打造我们自己的超级IP。

  Q:作为腾讯游戏发行线创始人之一,做过DNF,现在《君临天下》也做的很好,有什么想对游戏人说的话吗?

  A:首先,要有一颗永不放弃的心,以及对于行业的热爱,做游戏时会面临着各种想象不到的困难,一定要相信自己,相信团队,才能走到最后。

  此外就是,一定要对游戏深入了解,最好有杀手锏。我之所以能够获得成功,不仅因为我在游戏行业超过十年,在腾讯参与运营过DNF这样的大作,也和许多优秀的游戏制作人深谈过,还因为我自己总结出了一个杀手锏:“用户三元论”。这是我做游戏十年的心血结晶。

  文/本刊记者 李楷平

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