《混沌与秩序2救赎》是该系列的第一款正统作品,Gameloft表示本作动用了超过100人的制作团队,耗时两年精心研发,将为大家带来手游平台更加出色的MMORPG。游戏故事剧情接续前作最终版本剧情的600年后,玩家将扮上一代英雄的转生者,继续肩负拯救世界的重任。距离前作第一个版本正式上线已经过去了两三年的时间,看看这两三年里,本系列将带给我们什么样的惊喜吧。Gameloft的开发实力自然毋庸置疑,本作整体也确实延续了前作的优良素质,不仅画面更加华丽,系统更加直观间接,内容也变得更加有趣,游戏体验上升了不少。本作看上去依然有作为移动平台最强MMORPG存在的气势。
游戏画面和音乐
《混沌与秩序2救赎》的画面比起前作当然是有非常质地的提升,画面水准就像其他Gameloft的游戏一样,代表着移动平台的上游素质,游戏全3D的画面如果说是PC端游也是完全会有人信的。同时比起前作,不仅有画面技术上的提升,还有不少设计的区别。比如场景更加丰富多彩,主城等设计更为庞大恢弘,整个世界显得更加开阔、真实和立体,代入感更强,也更让人不敢相信这是一款移动平台的游戏。
本作的音乐也和前作大相径庭,风格偏向于宁静肃穆,如果以魔幻的套路概括来说就是走到哪都像是来到了精灵的领地那种,倒是也不难听。当然,战斗的时候音乐会变得更加激烈和有节奏,免得战斗氛围不够。此外,游戏是包含了大量语音的,但是不知为何插入的地方都不太显眼而且声音即使开到最大也很小,导致存在感薄弱,玩了好久小编才发现这游戏有语音……
游戏系统和游戏性
《混沌与秩序2救赎》作为系列续作,依然秉承了前作那种打造移动平台MMORPG的目标。本作在玩法上并没有太多变化,依然是非常常见的MMORPG形式,玩家可以伴随着主线支线去参与数百个不同的任务,或者加入副本进行更为高难度的冒险,这期间玩家当然还得靠装备、技能等方式来提升自己,否则怎么去拯救世界嘛。本作在这些方面其实做了减法,也可能是第一个版本的原因。整体系统并不多,以简单为主,让玩家能够对人物培养一目了然,也少了很多纠结之处,值得一赞。
本作在操作上进行了很大革新,UI界面重新绘制,这当然也算是在意料之中。这次的游戏操作似乎更偏向于移动平台的动作操作方式,比前作更舒适也更简洁,容易上手并且容易释放一些主要技能,战斗手感也更好。菜单方面的改变则有些没头没脑,似乎近期的Gameloft部分游戏都采用了这种尽量弱化菜单存在感的方式,玩家上手起来可能需要习惯,开始可能会经常找不到要找的项目而不停切换页面。
本作还新加了一个龙人新种族和血骑士职业。龙人身体强壮,富有智慧,近战和法系职业可能都不错。而血骑士这个职业则可以牺牲自身生命来发动特殊能力,并且有独特的能量槽驱动技能,整体可T可DPS,看上去相当不错。最关键的是,作为一个恶魔猎手,很多技能都与恶魔有关,色调阴沉,非常酷炫,亦正亦邪的感觉估计相当吸引玩家。
总结
总起来说,《混沌与秩序2救赎》依然是移动平台MMORPG的王者。虽然看上去本作的进化有限,但在内容上的增与减十分有序。增加了更有价值的部分,剔除了一些容易让游戏边繁杂的内容。希望它能够在未来几年内,延续前作的辉煌,在版本更迭中不断完善,成为一个如端游《魔兽世界》一样成功移动平台MMORPG。
……
关注读览天下微信,
100万篇深度好文,
等你来看……