氪金手游伤不起

  • 来源:读者新周刊
  • 关键字:氪金手游,美元
  • 发布时间:2016-06-28 17:17

  这年头给手游氪金并不算什么稀奇事,在各大厂商都想方设法给自家游戏设计付费点的当下,不氪金简直寸步难行,而不少土豪更是轻则砸个几十万。那么,不知各位小伙伴有没有想过,全世界里哪个国家氪金最凶?近期,日本一个电视节目给出了答案。

  该节目是日本一个知名的早间新闻节目,在这期节目中,先是对前段时间闹得众人皆知的《蔚蓝幻想》游戏抽卡事件进行了整合报道(某玩家在《蔚蓝幻想》氪了70万日元没有抽到想要的新卡,而日本知名声优田中理惠一抽即中,这巨大的反差被玩家质疑是官托欺诈),并发布了在一个月内世界各国玩家在智能手机应用上的人均氪金量——其中日本以约2719亿日元的数字高居第一。

  节目公布的调查结果和美国调查公司EEDAR针对2015年全球手游市场的结果几乎相同,在EEDAR的报道中,日本手游玩家人均每月氪金额度达24美元,是世界各国人均氪金额度最高的国家。

  根据EEDAR的调查,2015年全球手游市场各个国家手游销售额排行为美国54.1亿美元,日本51.6亿美元,中国50.1亿美元,韩国13.7亿美元,乍看上去前三位国家的手游销售额比较接近,但因为人口关系,日本的手游玩家数量是中国的1/8、美国的1/3,约为4580万。因此日本玩家在手游中的平均氪金额度较高,日本玩家每月平均手游氪金额为24.06美元,其次是韩国玩家12.83美元、美国玩家6.61美元,而中国玩家每月平均手游氪金额度最低只有2.88美元,而在游戏时间上中国玩家每周平均玩手游4.3个小时全球之最,美国和日本玩家每周平均玩手游为3.5个小时,相对来说日本玩家的含金量更高,日本玩家也更欢迎手机氪金,并且为了虚拟物品不惜代价。

  说到氪金手游就不得不提《LoveLive!》这款氪金巨作。

  《LoveLive!》推出两年至今全球玩家已突破了2000万,世人都说LL大法好,看来这个吸金邪教还真的不是盖的。虽然现在的养成类游戏很多,精品例如《偶像大师灰姑娘星光舞台》上架之后,在日本和国内风头都十分强劲,甚至盖过了《LoveLive!》。但是这并不能影响玩家的氪金和打歌热情。

  在游戏中等级越高升级也就越难,要通过打高难度的歌曲、活动等等积累经验,而且遇到排位活动时还要为了排位而爆肝,曾经一位日服排位第四的玩家称自己为了打完排位活动后直接瘦了十斤。

  好吧,到底是什么玩家这么厉害?这名玩家是从LL一推出就开始玩的,但这不是重点,因为就算再怎么努力,不氪金的话也是不可能短时间达到满级1000级的。

  那么,他到底花了多少钱呢?据报道,这位Rank1000的玩家称截止到现在自己已经在LL手游中氪了750万-800万日元,折合人民币约40-42万。

  为什么会有人愿意在网游中充值上万,他们到底是怎么想的?

  首先,时间是有价值的。这些玩家的现实时间价值也许很高,一小时的现实收入远大于游戏中一小时带来的产出,于是他们就用金钱代替时间。

  其次游戏中的感受是真实的。虽然游戏世界是虚拟的,但其中每个角色的背后,都是一个个有血有肉的人,他们的爱憎你的爱憎,皆为真实。你赢得一次跨服比赛中的冠军,制霸服务器,从而获得别人的敬仰,获得了成就,这些看似浮华的荣誉感也都是真实的。

  也许在如今的现实社会中几万块带来不了特别大的优待,但在游戏中却能享受到众星捧月般的待遇,这已足够让许多人为之不同程度的沉迷。

  第三,游戏机制强化玩家间的冲突。游戏商们千方百计的在游戏中制造各种系统,目的就是为了让玩家之间产生冲突、产生攀比心理。常见的如给胜利者无上的荣耀,全服通报战绩,或者在游戏里为冠军树立雕像等等。

  另外,付费用户之间也有所不同。根据付费金额,大致将其分为高端,中端,低端,他们所关心的东西也是不一样的。高端付费用户关心消费上的优势是否足够大,关心物价是否稳定,会否贬值。中端付费用户关心消费门槛是否符合预期、性价比是否足够高,消费体验是否能让其满意。低端付费用户认为游戏难度过大,不得不消费。每种玩家都有自己不一样的需求,那么有钱任性又想赢的氪金党,自然有他们存在的理由。

  总之嘛,玩个游戏而已,开心就好咯,倾家荡产至于吗?(本文整理自网络)

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