创新分体式设计 Pico Neo DK版VR一体机深度把玩
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- 发布时间:2016-10-20 11:22
如果要问2016年什么最火?不用我说大家都知道是VR。2016年号称是VR元年,国内的VR市场也是风生水起,一片蓝海。市场上的VR产品也是各种各样,让人眼花缭乱。在某宝上搜索关键词“VR”,你会发现销量前十的VR都是一些不到100元甚至不到50元的手机盒子。这些打着VR旗号的廉价VR(暂且称之为VR),实际上是在破坏真正VR的良性发展。
据IDC数据显示,2016年第二季度,中国VR(包括Cardboard手机盒子)市场,96.2%的产品价格都低于200元,高于5000元的只占市场份额的0.8%。其实,从严格意义上来说,那些手机盒子类的头显根本算不上VR。有人可能会说,现在VR并没有地方标准,也没有国家标准,凭什么说那些手机盒子算不上VR呢?很简单,VR是虚拟现实(Virtual Reality)的简称,所谓虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,从而使用户沉浸到该环境中。然而不管是虚拟体验还是仿真系统又或是交互体验,手机盒子都不能满足,这也是为什么那些廉价的手机盒子不配称之为VR的原因。
本期,我们带来了一款具有创新融合式的VR一体机—Pico Neo DK版。这款VR号称是首款搭载了高通骁龙820芯片的VR一体机,并且采用了创新的分体式设计。那么,有了骁龙820的加持以及分体式的设计,这款Pico Neo DK版会带来怎样的体验呢?这也是我们本期要体验的重点。
极具创新的分体化设计
目前,市面上有众多的VR一体机,更简单、没有线制是VR一体机的特点,不过当所有的计算芯片都集中到VR中的时候,重量也就增加了,这也就导致佩戴时头部要承受更多重量。然而也有很多VR厂商在思考怎么将重量减小,比如idealens K2就将电池等部件设计在了VR后部,这样佩戴时重量就转移到了后脑勺,为前面的重量进行了分担。殊不知,不管怎么分配重量,实际上头部整体所承受的重量是不会变的,只是重量所承受的位置改变罢了,本质上是换汤不换药的做法。
Pico Neo DK版则不一样,它采用了分体式设计,所谓分体式设计就是将VR眼镜主体与计算单元部分分开。Pico Neo DK版它将处理芯片、电池等部分设计为了一个手掌大小的独立手柄,然后把VR眼镜与手柄通过一根Type-C线进行连接。这样设计的好处主要有两方面:第一,能最大限度地减少头部所承受的重量,用户在使用中更为轻便,没有压迫感;第二,能够减少发热,处理器在处理数据传输的过程中免不了要发热,如果集成在了VR眼镜主体上,会增加发热量,同时也就会让体验大打折扣。
VR眼镜部分
Pico Neo DK版的眼镜部分与大部分VR没有太大区别,顶部有一个调节瞳距的转轴,底部设计有一个Micro USB接口和一个3.5mm音频输出接口。这个Micro USB接口可以扩展第三方输入设备,就像支持OTG功能的手机一样。眼镜部分它采用了两块3.81英寸的AMOLED屏幕,单个屏幕分辨率为1200×1080。镜片支持防蓝光功能,同时视场角(FOV)达到了102°,延迟低于20ms,此外还支持0~800度的近视调节。值得一提的是,PicoNeo DK版在眼镜与面部接触的部分采用可拆卸的泡棉和橡胶支撑结构,能平衡面部压力,这在VR眼镜中并不多见。眼镜部分,它还内置了高精度九轴传感器和距离传感器。在实际使用中,它的感应灵敏度非常高,身体微小颤动都能感知到,并且向上下左右摇晃几乎感觉不到延迟。
手柄(计算单元)部分
Pico Neo DK版的手柄是整个VR一体机的计算核心,它内置有骁龙820处理器,拥有4GB RAM和32GB ROM,如果你觉得存储容量不够,它还支持最大128GB的扩展存储。网络方面,Pico Neo DK版采用的是双频Wi-Fi,比起采用2.4G单频Wi-Fi的一体机,5G频率能够减少干扰且速度更快。同时,它内置有5000mAh的大容量电池,在实际连续使用4个小时左右。此外,Pico Neo DK版内置有基于Android 6.0深度定制UI,后文体验会详细介绍。
外部它采用了一个用于充电的Type-C接口和一个用于连接眼镜部分的Type-C接口,为了防止插错,用于连接VR眼镜的数据接口在外形上进行区分设计。搭配的充电器支持QC快充,能够大大缩短充电时间。简单来说,这就是一个没有屏幕不能打电话的手机。
手柄/PC两种不同体验
Pico Neo DK版支持手柄(Android)和PC两种操作方式,与手柄连接即一体式体验,通过内置的处理器及系统来看视频玩游戏;如果手柄没电了又或者是只购买了VR眼镜单机,也可以通过与PC连接来体验。接下来,我们将分别对这两种不同的方式进行体验。
玩游戏:电影级画质
VR体验平台:ROG GFX72VS6820
操作系统:Windows 10 Home Basic 64bit
CPU型号:Intel Core i7 6820HK@2.7GHz
内存容量:32GB(16GB×2)DDR4 2400
硬盘容量:2×512GB SSD+1TB HDD
屏幕尺寸:17.3英寸IPS(3840×2160)
显卡芯片:NVIDIA GeForce GTX 1070(8GB/GDDR5/256bit)
数据接口:1×Thunder bolt(兼容Type-C接口),4×USB3.0,HDMI,Mini DisplayPort
Pico Neo DK版在PC端运行时,它对PC的硬件有一定的要求,比如台式机要求显卡为GeForce GTX 970或同级别及以上,处理器要求Intel Corei5-4590或同级别CPU。而笔记本则要求GeForce GTX 980M级别的显卡和Intel Core i7-6700HQ的处理器。可以看到,配置要求还是相当高的。而我们的体验平台为一台ROG GFX72VS6820电竞笔记本,采用了Intel Core i7-6820HK处理器和GeForce GTX1070显卡以及32GB内存,在性能上完全能够达到要求。此外,在通过PC端使用Pico Neo DK版的时候,我们首先要从PICO的官网(www.picovr.com)下载一个VR助手工具—“Pico Home”,下载并安装完成之后,运行即可。需要注意的是,在运行之前需要将显卡驱动更新到最新版,否则会提示无法运行。
软件中主要分为游戏和视频两大类,其中游戏又分为Steam平台(Pico Neo DK版兼容Steam VR游戏)和pico自有平台两类。视频则分为360°全景和3D视频,平台中的视频资源还算丰富,并且不乏有一些不可描述的小视频。
我通过平台中的游戏进行了体验,由于平台中的游戏大部分都是Steam平台的游戏,且要收费,我们首先选择了一款Pico自有的《星际战争》进行了体验。这款游戏体积不大,不到100MB。安装完成点击运行就会弹出一个启动界面,可以选择分辨率、显示质量、窗口模式等等。进入游戏后,在进行设置或者返回操作你不用动手,屏幕中间有一个黄色的点,这个点可以跟随你的头部,你指向哪儿就可以操作哪儿,非常方便。从体验来看,也几乎感觉不到延迟的现象。此外,戴上Pico Neo DK版的时候,其重量并不高,算上头套和连接线也仅486g左右,比之前体验的大朋540g要轻很多。游戏中,通过Pico Neo DK版看到的画质不错,效果跟你在电影院看3D电影有些类似,有轻微的颗粒感,整体控制得不错,画面颗粒感是目前任何VR厂商都无法避免的,只是高与低的区别。
Pico Neo DK版能够兼容Steam平台,使用时先要下载Steam,然后在“库”中选择“工具”,安装“SteamVR”。首次运行SteamVR的时候需要设置房间,根据提示一步一步操作即可。当房间设置完成之后,就会显示SteamVR就绪的提示。此时,就可以下载Steam平台上的VR游戏了。平台上的VR游戏大部分都是收费的,玩惯了免费游戏有些不太适应,不过也可以体验Steam上的一些免费版VR游戏。从体验来看,Steam平台上的有些游戏兼容性有待加强,比如运行“NVIDIA VR Funhouse”会出现电脑自动重启的现象。此外,由于Pico Neo DK版缺少运动追踪套件(即将发布)所以在操作上有些不方便。
看视频:模拟影院观影体验
Pico Home只能在线观看视频,不支持下载,所以对家中的带宽有一定的要求,如果网络较差可能会出现画质模糊不清、卡顿的现象。当然,你也可以去互联网上搜索其他的VR视频在Pico Home上播放。播放全景视频时,就仿佛自己置身在画面之中,临场感特别强。而如果是播放3D视频,它会模拟一个电影院的场景,座椅、灯光、装修效果跟真实的电影院几乎没有区别,然后就你一个人坐在里面,像整个电影院被你包场了一样。如果要快进或者暂停怎么操作呢?它的操作方式与玩游戏类似,同样中心有一个点跟随你的头部,当你的头部指向“影院”内屏幕的下方,就会自动弹出进度条,然后那个点(光标)保持指向不动,就会自动模拟点击一次,这种不用动手的操作还是比较方便。从体验来看,这些视频大部分时长都比较短,从几十秒到几分钟不等,如果能提供缓冲或者是支持离线播放,相信体验会更好。
整体来看,PC平台提供的Pico平台游戏较少,Steam平台下的比较丰富。而在视频方面,不管是全景视频还是3D视频,资源都比较丰富,不过大部分都还是以片段式的体验为主,切只能在线观看。或许这也是为了版权,而作出的保护措施。此外,值得一提的是,Pico Neo DK版的界面还有待进一步优化。
骁龙820与VR的激情碰撞
作为首款搭载昔日最强的骁龙820芯片(现在是骁龙821最强)VR设备,Pico Neo DK版会带来怎样的体验呢?跟PC上的体验有什么区别呢?这是很多用户都比较关心的一个问题。
使用时,按下手柄端的开机键即可,Pico Neo DK版内置有深度定制的Android系统,主页界面与Windows 10 Mobile有几分相似。它同样采用了头部控制光标的操作方式,头部移动光标指向某个功能然后按A就可以进入下一级菜单。系统中,它还内置了浏览器、输入法功能,比如在输入Wi-Fi密码的时候就需要用到输入法。它的主页界面上有设置、图片、本地视频、在线影院、应用商店以及预装的视频和游戏的快捷方式。
在应用商店里面,我们能看到有数十款VR游戏和2D小游戏,在游戏资源方面比PC平台更丰富。游戏体验方面,我们还是选择了《星际战争》这款游戏进行对比体验,就实际体验效果来看,或许是由于骁龙820的硬件性能不如PC,所以在画质上打了一点折扣,通过对比来看,清晰度不如PC上的高。不过就反应速度来看还是很快的,没有卡顿的现象。而在《战火荣耀》这种第一人称fps游戏中,由于游戏本身的晃动非常厉害,特别容易眩晕,我试玩了3分钟就有一种想呕吐的感觉,而在《星际战争》中则没有这种现象。此外,在《战火荣耀》的操作中,主要是依靠手柄操作,通过体验,手柄的按键力度偏大,只是轻微按压不能触发操控。
在视频方面,“手柄”中的应用就非常丰富了,它分为全景、3D、2D三种不同种类的视频,数量超过百款。相比PC端,系统中的视频可以下载缓存,只要带宽足够,流畅性也非常不错。如果在线看,我们建议最好是10Mbps光纤,如果低于这个带宽最好是先下载缓存后再播放。同时,在视频资源界面的设置下,还能对近视、亮度、声音及校准调节。
值得一提的是,Pico Neo DK版采搭配有感光元件,在使用过程中,如果中途有事摘下VR眼镜,眼镜会自动关闭显示,进入节能状态。如果是连续使用,Pico Neo DK版电量大约能坚持4个小时左右。从对比来看,PC上的画质相对来说更清晰,而“手柄”端的资源则更丰富,同时流畅度更高。
手柄内置了骁龙820处理器,发热是难以避免的,在使用1个小时左右后,通过热成像进行测试,手柄的正面最高温度为47.2℃(环境温度28℃),平均温度为42.7℃,这个温度其实跟手机差不多。而背面的最高温度为48.1℃,平均温度为45.9℃,整体温度控制得还算不错。这主要是由于手柄本身虽然采用了塑料外壳,但是底部两侧各设计有两排散热孔,从而保证了散热。Pico Neo DK版机身的温度较低,最高温度为42.3℃,平均为37.6℃,主要发热较高的区域为VR眼镜的左侧部位。
此外,我们还将手柄部分进行了拆解,拆开后可以看到Pico Neo DK版内部的集成度非常高,线材也非常规整。我们发现,Pico Neo DK版之所以散热控制得比较好,是因为它内部还设置了一块铝制散热部件,这块铝制散热部件吸收了大部分的热量,从而保证了散热效果。
写在最后
整体来看,作为一款一体机来说,Pico Neo DK版的表现确实不错,目前Pico外置位置追踪套件还未上市,如果配合追踪套件使用将会更有意思。而对于这种创新的分体式一体机设计来说,Pico Neo DK版在行业中算是一个非常不错的代表。有人会说这种设计其实算不上一体机,但从用户的角度看,只要携带方便有良好的体验就行,他并不会刻意在乎是不是完全的一体化设计。这种分体式设计正是一种全新的尝试,并且很好地解决了头部显示的重量、发热问题。我们并不纠结于这款产品是不是真正的一体机,回到产品本身,Pico Neo DK版在使用上还是非常方便,没有复杂的设置界面,不过在对于Steam平台的兼容性有待加强。而在“手柄”端,整体流畅性不错,交互体验友好,并且资源非常丰富。毕竟有了足够的内容之后才能够支撑起你的硬件平台的体验,如果就算硬件达到顶级,但是没有内容也只是一个空壳。Pico Neo DK版目前单机版为1999元,一体机版(带手柄)为3399元,这个价格还是值得购买。毕竟采用的是上一代旗舰骁龙820处理器,性能可以说是一体机中非常强悍的。同时加上丰富的视频和游戏资源以及兼容Steam平台,值得玩家一试。
TIPS 市面上的VR为什么延迟都在20ms左右?
VR“延迟”(Delay)是指从人的头部转动开始,一直到VR设备的光学信号映射到人眼上全部的等待时间(latency time)。从目前的技术来看,还无法让VR的延迟低于15ms或者是10ms以下。其中需要经过的步骤如图所示,经过这些步骤的时间大约在20ms左右。
TIPS 为什么2K分辨率依然有颗粒感?
很多读者都有一个疑问,为什么VR大部分都是2K分辨率,但是依然有颗粒感存在?就拿这款Pico Neo DK版来说,它是采用的单眼1200x1080分辨率,双眼加起来就是2K分辨率。但是实际上这个分辨率是被镜片放大了的,我们通过VR看到的画面并不是全部分辨率。这就像是一台27英寸的2K显示器,如果只是在27英寸上看画面我们感觉不到颗粒感,但是如果将这个尺寸放大,比如放大到30英寸以上,颗粒感就出来了。因为像素点间的点距越大,颗粒感就越大。而VR眼镜中虽然是两块3.81英寸AMOLED屏幕,但经过放大后同时是全景,相当于分辨率被拉伸后,颗粒感自然而然也就明显了。这也就是为什么在不到10英寸上的屏幕采用2K分辨率依旧有颗粒的原因。当然,现在已经有了4K分辨率的VR设备,主要就是为了解决画面颗粒感问题。
文/黄兵