第三届金口奖颁奖典礼成功举办 共论七大互联网生态的现在和未来

  12月26日,由游戏日报和游品会联合举办的第二届游戏行业未来峰会暨第三届金口奖颁奖典礼在北服创新园举行,来自游戏、影视、文学等100多家泛娱乐公司的300余人共同探讨以游戏为核心的泛娱乐行业未来发展路在何方,椰子游戏CEO喻叶应邀担任本次峰会的主持人。

  助推泛娱乐行业融合共生共赢

  会上,《游戏日报》CEO宋鹏展分享了游戏日报的发展历程,《游戏日报》已经逐渐从专注为游戏行业中高层提供专享资讯成长为千万级用户亿级阅读曝光量的泛娱乐媒体。游戏日报目前在北京、上海、重庆等多个地区设有分支机构,并通过图文、视频、直播等形式向游戏行业用户及相关的泛娱乐用户人群传递信息,2016年游戏日报月均稿件发布量300篇,月均稿件曝光量过亿,可统计数据显示2016年游戏日报稿件总阅读量超过1.8亿,游戏行业内合作客户超过180家。宋鹏展表示,游戏日报在对新媒体变革深刻理解的基础上,坚持信息处理优势,正确延伸边界确定自己价值构建核心竞争力,并通过专业优势实现资源优化配置网络的建设。

  游戏日报还与椰子游戏现场宣布双方达成战略合作,未来将合作共建明星手游频道,并在明星手游频道基础上展开对知识产权、异业合作等多方面的资源对接,连接游戏行业和娱乐圈,助推泛娱乐行业融合共生共赢。而在未来,游戏日报将充分发挥行业媒体连接优势,携手更多合作伙伴为行业用户提供一揽子服务。

  在游戏、电竞、直播、VR变革中坚守初心

  阅文集团游戏产品部总经理石洁从阅文集团出发,分享了阅文集团自身对游戏的态度,以及对文游互动共赢生态的努力。石洁指出,阅文作为国内最大的原创文学培育平台,也一直在不断地向游戏、动漫、影视等领域输出优质IP,而游戏作为泛娱乐产业链中最容易实现变现的环节之一,也一直是IP改编的热门领域。

  目前,阅文的游戏业务中一个很重要的组成部分,就是依托IP进行的游戏定制。石洁表示,阅文是抱着分享好内容的心态去将文学与游戏结合,而不是单纯的换皮或者一波流。阅文集团重点探索“IP合伙人制”,通过IP连接所有的上下游产业,构建一种共赢的生态。

  轩沐文化CEO叶娟从自身工作经历出发分享了大量泛娱乐用户获取的实战案例。叶娟表示,想真正地获取泛娱乐用户,必须要清晰的认识并理解用户,通过对用户画像的方式,来有效区分并吸引用户。同时,叶娟分别列举了游戏、婚恋网站及直播平台的推广案例,并讲解了具体的策划思路执行方式,分别是以自己独有方式实现以最小成本获得最多目标用户的效果。

  2017年有望迎来VR爆发

  CEO圆桌论坛上,来自冰穹互娱CEO王强、米乐游戏CEO郑彬、幻梦互娱CEO袁静仪、成都亿次元CEO李运庆、竞技时代CEO李金龙等多个公司的嘉宾分别分享了自己公司在2016年的发展情况和2017年的战略布局情况,畅谈在游戏、电竞、直播、VR等这波游戏行业变革的大潮中各自是如何坚持初心努力仍然冲在最前面占据领先地位的。大家认为,如果说2016年是VR的元年,随着硬件及整体环境的改善,2017年VR行业将有可能迎来一次爆发。而IP作为泛娱乐围绕的本源,未来重要的是考虑在保值升值前提下进行开发利用,而不是简单的变现工具。

  第三届金口奖颁奖典礼,来自于44家公司的52个项目获得了荣誉表彰,其中不仅有如《阴阳师》、《老九门》等当前热门游戏,也有如蜀门手游、光影对决、权力与荣誉、全民仙逆等多款期待游戏,也有如嘉丰永道、冰穹互娱、赫德时代等年度/新锐游戏发行商。具体的获奖名单请关注游戏日报微信公众号后回复“金口奖”查看。而本届金口奖首设“社会责任奖”及游戏行业首份社会责任报告的发布预告介绍,也让社会公众对游戏行业有了更多的了解和沟通。

  2016年是游戏行业变革不同寻常的一年,也是游戏行业从最初的野蛮生长逐渐走向成熟的一年,更是游戏行业正式走向大众,成为泛娱乐最耀眼明星开始的一年。第二届游戏行业未来峰会暨第三届金口奖颁奖典礼在年终关口的回顾和展望,势必对从业者有更好的启发和帮助,助力游戏行业更进一步的持续健康发展,迈向更为辉煌的未来。

  本报记者 冯霄霞

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