“我们绝对没做过饥饿营销”

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:饥饿营销,索尼,互动娱乐
  • 发布时间:2017-03-01 14:20

  专访索尼互动娱乐总裁添田武人

  2016年12月17日,是PlayStation(下文简称PS)位于重庆线下门店“GameTime”开业一周年的庆典。同时,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生(玩家都亲切称他为“五仁叔”)也来到重庆并出席了此次庆典活动。对于玩家来说,比较关心PS VR游戏现在是怎样的一个情况,未来有何规划、在对VR游戏开发者方面有哪些扶持政策、PS VR为什么不好购买等问题。带着这些问题,《微型计算机》记者采访了添田武人先生,请他来为大家解答这些问题。

  MC:PS VR在市场中的表现如何?

  添田武人:其实,PS VR在国内市场中的表现远远超出了我们的期待值。就我个人而言,PS VR比我预期的表现提高了大概2~3倍。也正是由于超出了预期,所以这就造成了国内市场供不应求的情况出现。

  但有一点我想特别解释的是:我们绝对没做过饥饿营销。造成市场缺货的第一个原因,是因为PS VR本身作为新产品,在产能方面没有办法像PS4这样成熟;第二原因是我们考虑到每个地区货源分配的时候,参考了每个地区PS4主机的保有量,所以就出现了亚洲部分地区可能货源紧俏,但欧美地区情况稍好的结果。

  MC:在市场中,我们发现有“黄牛”加价倒卖PS VR,请问关于“黄牛”的问题如何解决?

  添田武人:为了解决这个问题,我们采取线上线下同步销售的模式。线下销售相对来说这方面问题比较小,但线上的问题确实存在,我们也在尝试更多的方法去修正它,如果各位在这方面有好的方法也可以反馈给我们。就后期来说,索尼的解决方案还是去加大供货量。此外,从本月(2016年12月)开始,之后每个月都会有供货。预计从2017年春季开始,PS VR的产能会大幅提高,相信在提高供货能力之后,“黄牛”的问题也会慢慢趋于缓和。

  MC:未来与PS VR配套的游戏规划是怎样的?

  添田武人:从游戏的数量上看,目前全球有数十款VR游戏,国行版(包含国产游戏)大概有十几款,计划上市的游戏也有十几款,在明年我们计划会引进更多的游戏。对于PS VR的发展前景,我们非常有信心。

  MC:在VR方面,索尼PlayStation对中国的游戏开发者都提供了哪些帮助?

  添田武人:其实在PlayStation的团队中,负责跟游戏开发商接洽的工作人员比例是最大的,他们的主要工作一个是商业上的支持,负责新游戏的开拓;另一个是负责技术上的支持,我们知道国内的开发商,更多的经验是在手机端或者PC端上,所以我们会针对游戏主机开发的特性给予帮助。比如在PS4平台上开发游戏是需要开发机制的,我们会有偿或者无偿地提供给开发者。针对开发中可能遇到的问题,比如对引擎、对PS4平台的不熟悉,我们提供了各种技术资料和咨询服务去帮助他们。

  记者手记

  可以看到,其实PS VR在市场中的出色表现,就连索尼本身都没有想到。而在我们看来,PS VR的成功首先离不开拥有庞大的用户群体,5000万的PS4用户,为PS VR奠定了销量基础;此外,还离不开索尼对游戏的开发和对开发者的支持,这形成了一个良好的生态环境;最后,就是产品本身,价格适中、体验出色,也成就了PS VR的成功。

  文/本刊记者 黄兵

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