返璞,归真 赛睿Arctis 7游戏耳机品评鉴赏

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:赛睿,Arctis 7,耳机
  • 发布时间:2017-06-09 14:38

  从4月底开始,“钢厂”SteelSeries赛睿以铺天盖地的宣传攻势宣告了旗下全新的耳机产品线Arctis“寒冰”的到来。坦白讲,作为一个骨灰级的游戏玩家以及游戏外设的评测编辑,我最初并不能理解赛睿为什么要放弃已经非常成熟,并且在玩家群体中享有盛誉的Sebria“西伯利亚”游戏耳机产品线,转而从零开始开创出全新的Arctis。毫无疑问的是,作为赛睿打响其“钢厂”名声,且已经成为游戏耳机行业领军人物的Sebria,业已是一位行业巨人,而Arctis作为巨人的继任者,到底是会站在巨人的肩膀上收获更广阔的市场空间,还是止步于巨人脚下最终泯然众人呢?其实这时候,我真觉得眼前这款赛睿送测的新系列旗舰Arctis 7比我之前所有测试过的游戏耳机都要沉重—不成功,便成仁,这会是Arctis被赋予的使命吗?

  返璞,由繁入简的低调奢华

  其实,我对赛睿最深的印象还是来自Sebria这个从2004年开始以来一直都在游戏耳机市场红透了半边天的品牌。尽管赛睿并不只有Sebria这一条耳机产品线,但毫无疑问Sebria是让玩家们印象最为深刻,也是最受认可与欢迎的。从经典的第一代Sebria开始,伴随着当时《CS》游戏的火爆以及在电子竞技赛场上的常青不倒,它几乎成为了当时喜爱《CS》这种FPS游戏玩家的标配。在Sebria一炮而红之后,这条产品线在随后的十几年间衍生出了让人印象尤为深刻的数款产品,比如经典的常青树Sebria V2及其各个版本的衍生品,还有后来居上的Sebria Ellite Prism以及改变命名方式的Sebria840、650、200等。在游戏玩家群体中,尤其是在电子竞技玩家群体中,Sebria游戏耳机始终是点名率和赞誉最高的产品之一。

  可是就在Sebria仍然在红火,且在持续发酵之时,Arctis却突然来到了我的面前。说实话这让我有些措手不及。对Sebria的熟悉与喜爱,让我面对Arctis的时候不免有些患得患失。如果按照赛睿的市场战略,它真的是要彻底取代Sebria的话,到底是成龙,还是成蛇呢?

  也许是习惯了Sebria那经典的造型与亘古不变的硕大耳罩以及双环头梁,在我第一眼看到Arctis 7时,甚至不敢相信这是“钢厂”的游戏耳机。是的,从设计上就能看得出,Arctis 7已经完全脱离了Sebria的影子,去掉了夸张的经典造型,而改为明快的简洁风——这一点上,我认为它的身上更多的是有一点5H、9H系列的影子。Arctis 7整体采用了黑色的沉稳基调,搭配银色的合金头梁以及彩色的滑雪镜式自适应头戴,为沉稳中注入了青春的活力,这也使得它多了几分高端音乐耳机的气息。简洁明快而又不失大气,我认为Arctis在外观适应性上已经超越了Sebria,使得它上得了厅堂,也下得了厨房,即使戴着出街,也不会有丝毫的违和感。相反,对Sebria来说,自个儿在电脑前爽爽就行了,如果你要戴着Sebria出街,恐怕是不太合适的。

  Arctis 7的耳罩部分可以实现90度的自由旋转,以便适应不同头型和耳朵位置差异的玩家。而在耳罩的部分,Arctis采用的是AirWeave透气性能非常优秀的织物加记忆海绵,用脏时可以直接扔进洗衣机。记忆海绵不仅舒适透气排汗,还提供了非常优秀的隔音效果。AirWeave纺织物多用在现代高科技的顶级品牌运动服上,价值不菲,而Arctis 7显然也是受了采用这一面料的高端运动服的启发,才对Arctis 7进行了如此的配置。

  在对耳机来说最重要的要素之一—扬声器单元的配置上,赛睿官方资料显示Arctis 7采用的是名为S1的扬声器单元,如果我没记错的话,前一代的顶级产品Sebria840也同样采用了这一单元,作为2000元级以上价位的游戏耳机配置,其性能自然不会差。从这一点的配置上,也可以看出Arctis的定位应该是针对高端游戏市场的。而其音质的具体表现,我们也将在后文中细细体验。

  Arctis 7另外一个很有特色的设计就是滑雪镜式的缓冲头带。这根头带采用了粘合魔术贴的设计,可以在大约5cm的范围内调整头带的松紧程度,对于不同的头型都有很好的适应性,也使得Arctis 7的用户人群适应性得到了极大的强化。同时,赛睿也推出了可替换的头带设计,并为玩家准备多缤纷多彩的各种颜色的头带可供选择,随心所欲打造个性化的最爱Arctis 7外观轻松且简单。

  在此之前,我一直都认为Sebria系列游戏耳机在这条产品线中算是非常“张扬”的,无论是硕大的造型还是冷峻的外观皆透露出个性张扬的味道。在看到Arctis 7之后,我更愿意相信赛睿的游戏耳机也许要从Sebria的张扬转向H系列的内敛。但是这种内敛,不是退缩,而是在功成名就之后的一种淡然与想要超越自我的心态。由简入繁易,由繁入简难,针对产品做外观上的加法很简单,无非就是堆料与奢华的修饰。但是从张扬走向内敛却一点都不简单,在极简的外观之下,每一处的用料与设计都必须要精雕细琢方可成就精品,而毫无疑问,从外观的设计上,Arctis 7成功地完成了返璞的蜕变,低调的奢华,就是它最大的铭牌。

  归真,游戏性与音乐赏析的双向提升

  俗话说技多不压身,Arctis在外观上的新意已经让崇尚极简设计风的我眼前一亮。不过游戏耳机始终无法脱离其本质,作为内在而言,Arctis 7是否又能如同外在一般,在内敛中透露出贵族的气息呢?在开始体验之前,让我们先来了解几个Arctis独有的“神功绝技”。

  Arctis 7正确使用的各种姿势

  Arctis 7为玩家提供了各种使用姿势,让咱们通过一组图片为您解锁Arctis的全部使用姿势吧。

  CleaCast指向型麦克风

  常见的游戏耳机麦克风主要有两种,廉价产品多用全向型,麦克风能从周围所有方向拾音,这也就造成了杂音常驻于语音之中,语音通话时噪声非常严重。而现在标称“降噪”的产品基本都使用的是指向型麦克风,这种麦克风只会拾取拾音孔前方大约5~20cm范围内的声音,而在这个范围之外的声音基本都会被过滤掉,从而起到降低环境噪音的作用。Arctis 7也采用了指向型麦克风,但赛睿却为其特别配置了ClearCast的技术,使得其拾音降噪的性能得到了质的飞跃。

  和一般的指向型降噪麦克风不同的是,基于ClearCast技术的降噪麦克风只会对拾音孔前方极小的扇形范围内的声音进行拾取处理,大约就是人的嘴的位置到麦克风的这一距离范围内。这就导致Arctis 7的麦克风将只会收集从人嘴里发出的声音,而对此范围之外的声音将进行最大程度的过滤。由此,在ClearCast的作用下,麦克风的邻近效应将会得到最大程度的放大增强。而我们知道,邻近效应越强的麦克风,其声音的饱满与清晰度表现也就越优秀。可以看出,相对于一般的指向型麦克风,ClearCast无疑是其进化版,在降噪的性能上更为优秀。

  ChartMix,游戏、语音两不误

  Arctis的另一项“绝技”就是ChartMix功能。对玩家们来说,你可以简单地将其理解为Arctis 7拥有两个输入源,一个是游戏内的音效,另一个则是来自游戏内置或第三方语音软件的与队友间的语音通话。Arctis 7上配置了一个ChartMix旋钮,这个旋钮可以对游戏音效及语音通话的音量进行平衡调节乃至关闭。当已经确定必胜的优势局时,你就可以关闭语音通话,即将旋钮调整到手柄符号的最上端,从而可以让你专心于游戏内的探听与侦查;同时当局面形势不利或需要与队友沟通进行团队协作出击指挥时,则可以关闭或大幅度游戏音效,而增强语音通话,从而确保己方的战略能得以顺利实施。

  需要注意的是,对于自带语音系统的游戏,Arctis 7基本不需要额外的设置即可实现这一功能,而对于第三方语音软件来说,如YY语音等,则需要在软件中将输出设备设置为“Chat”。同时,需要提醒大家的是,只有通过无线收发器与Arctis 7进行连接时,Arctis 7的麦克风才会处于ChartMix的启用状态,而通过3.5mm接口与手机或电脑连接时,ChartMix将无法生效,此时Arctis也将仅作为回放设备而存在。

  如虎添翼的SSE3

  对Arctis 7来说,尽管包括ClearCast等在内的诸多功能并不依赖于驱动软件,但我们还是在SteelSeries Engine 3中发现了Arctis 7的诸多可玩性。在SSE3中,我发现赛睿已经为Arctis 7预设了多个音源回放模式并对均衡器进行了预调。而在实际的测试中,个人感觉赛睿对不同模式下的均衡器的调节已经非常到位,不同环境下的音色表现都属上佳,建议非音乐发烧友的话,大可放心采用赛睿的预调设置。同时,在SSE3中,我们发现还可以针对ClearCast的降噪性能进行调节,进一步增强了噪音的隔离性能,尽管只是一点点的进步与增强,但从此却能看出赛睿追求精益求精的诚意。能有一点额外的增强,又为什么不呢?

  Arctis 7采用的S1扬声器单元能够提供细节丰富,声场均衡并且高保真的美妙音质。在声音上,S1单元低音非常有弹性,中音范围广阔,高音可以达到很高的高度,同时声场非常开阔,这种声音表现非常适合在FPS游戏中分辨敌人脚步的方位和距离。其音质在游戏和听音中的表现,也是我最想通过测试得到结果的。

  游戏体验

  作为标准的游戏耳机,自然游戏体验会是重中之重。为此,我特别挑选了四款最有代表性,也只能测试出Arctis 7所有能力的游戏进行了评测,它们分别是FPS类电竞游戏《CS:GO》、MOBA巅峰代表作《DOTA2》、MMORPG的旗帜《魔兽世界:军团再临》以及A.RPG的经典《黑暗之魂3》。

  当年Sebria就是靠着在《CS》中的优异表现而火遍了全国,如今Arctis在FPS游戏中的表现又会如何也是我非常想知道的。实际的测试没有让人失望,在对声场定位要求非常高的《CS:GO》游戏中,Arctis 7表现出了非常强悍的声场定位能力。无论是脚步声、枪声还是爆炸声,其方向皆清晰可辨,而且方向的指向非常精准,做到料敌于千里之外不在话下。同时在测试中我还发现,虽然在默认状态下的声场定位就已经有了非常优秀的表现,但如果在SSE 3中将模式设置为“性能”的话,其环绕效果与声场定位性能还能得到进一步的加强。在这种状态下,我用Sebria Ellite Prism和另一款千元级的游戏耳机与Arctis 7进行了对比测试,最终不得不承认,在声场的定位与辨识能力上,Arctis 7仍要略胜一筹,其声音反馈更为清晰准确,前后左右上下留个方向清晰可辨且无嘈杂混乱的情况。相比之下,EllitePrism和另一款千元级的游戏耳机则要表现得中规中矩一些,不如Arctis 7那样鲜明突出。如果购买了Arctis 7的玩家,我强烈建议你一定要玩玩《CS:GO》这款游戏,相信我,你会得到不一样的感受,掌控全局的感觉实在是美妙无比。

  同样,在《DOTA2》、《魔兽世界:军团再临》以及《黑暗之魂3》等游戏中,Arctis 7的表现也是非常优秀,无论是《DOTA2》的技能施放特效音,还是《魔兽世界:军团再临》中的场景BGM或者是《黑暗之魂3》BOSS战时雄壮大气的音效,通过Arctis 7都能得到接近真实的还原,既不发闷,也不漂浮,环绕效果特别优秀。

  同时,ClearCast麦克风与ChartMix这两个典型为游戏而生的功能自然也是我重点体验的对象。在《CS:GO》与《DOTA2》游戏测试中,我与一个朋友进行了组队合作,通过游戏内置语音系统进行语音指挥合作。在测试中,我在位于我前方大概35~40cm的位置放置了一个播放着歌曲的手机,并将音量调节到80%左右,同时在身体的侧方约30cm处摆放了一只以4000rpm运行的7cm小风扇,其呼啸声与切风噪音还是非常大的。作为对比,我同样使用了Sebria Ellite Prism和某型号的千元机游戏耳机进行对比。通过主观的语音感受,我能深刻地感受到Arctis 7的麦克风降噪性能明显要胜过前二者。当然,需要强调的是,即使是Arctis 7的ClearCast麦克风,也无法将周围环境的各种噪声完全消除,而只是尽可能地降低。不过同为降噪效果,Arctis 7的表现更让我印象深刻,在同等音量设置下,当使用Sebria Ellite Prism和某型号的千元级耳机时,队友能比较清晰地听到手机播放的歌曲以及小风扇的噪声,而是用Arctis 7时,队友只是隐约能听到这些噪音而已。当我在SSE3中对Arctis 7的ClearCast麦克风在降噪性能进行进一步调节之后,队友对手机歌曲的声音及风扇噪音已经基本没太大的反应,可说是细不可闻了。

  ChartMix也是一个非常有趣的功能,而且使用也非常简单。由于《DOTA2》和《CS:GO》都内置了游戏语音系统,所以Arctis 7能自动识别并即时生效,在游戏中无论是降低游戏音效,还是降低语音音效,都得心应手毫无故障。不过对于《魔兽世界》等游戏来说,尽管游戏内置了语音系统,但使用起来开并不方便,更多的玩家还是习惯用YY语音及UT等进行交流,在使用第三方语音聊天软件时,大家需要注意的是必须要在语音软件的设置中将输入输出设备设置为“Arctis 7 Chat”,这样ChartMix才能正常生效。

  最后再说说佩戴舒适度的问题。可以说,Arctis 7的耳罩是目前为止让我感觉最舒服的游戏耳机产品,没有之一。Air Weave纺织面罩的透气性能以及记忆海绵对于耳朵周围皮肤的亲和性让我感觉非常舒适,在佩戴着它玩了3个小时的《黑暗之魂3》之后,我没有感到丝毫的不适应,甚至很多时候忘记了自己还戴着耳机。在舒适度上,我必须承认它已经超越了包括Sebria在内的绝大部分中高端游戏耳机。但是,必须要指出的是,Arctis 7耳罩本身的隔音降噪效果并不算是特别优秀,戴上之后各种环境的稍大的噪音及周围的人声还是能比较细微的听到。当然,也许是我吹毛求疵了,但Arctis 7如果能在耳罩的隔音效果上再下点功夫的话,我相信Arctis 7会越来越趋于一款完美的产品。

  音乐欣赏

  虽然Arctis 7是一款游戏耳机,但声音的表现好坏仍然对游戏性有较大的影响。而且作为低调内敛但又不失高贵大气的作品,其实我认为Arctis 7带出街也是完全没有问题的。因此,我也对其音乐欣赏性能进行了小小的体验。在测试中,我分别通过VIVO X9 Plus和PC端对Arctis 7进行了听音测试。测试用的歌曲包括老鹰乐队的《加州旅馆》、混音版《TheMass》、蔡琴的《渡口》、陈百强的《偏偏喜欢你》以及纯音乐鼓诗《中华第一鼓》。从测试结果的主观感受而言,Arctis在中频上的表现最让我感到满意,无论是男声还是女声,在明亮、透明和清晰度上都有优秀的表现,而且看得出赛睿对Arctis 7在听音能力上还是经过了一番调校的,至少中频上的齿音感并不过重,而且在距离感上也是比较健康明亮,没有过远或过近的问题。在低频方面,Arctis 7表现得中规中矩,浑厚与空间感都还不错,不过在低频的高段上个人感觉有一点提升过度,鼓点略显有些浑浊。如果玩家们在欣赏低音较多的音乐时,在均衡器中将低频的高段稍微降落一点,听音感受应该会更好。而对于高频来说,Arctis 7表现出的清晰度也是非常不错的,错落有致而又不至于黯淡朦胧,透明度较好。

  当然,整体来评价的话,Arctis 7的听音感受算是比较优秀的,在游戏耳机产品线上,对于游戏性和听音感受能做到这种平衡程度,我觉得已经算是比较不错的表现了,闲暇之余戴着它感受一下手机音乐,倒也是不错的消遣。毕竟,它的根还是扎在游戏市场的。

  整体来看,我认为Arctis 7对于赛睿来说绝对是在Sebria之后的一次华丽丽的转身。无论是从音质、声场定位还是外观设计、硬件配置以及佩戴舒适感上,我认为Arctis 7都算是一款优秀的游戏耳机产品。在开始评测之前,说实话,我并不清楚赛睿放弃Sebria品牌的全部理由,我还担心Arctis成龙或成蛇的问题。但是在评测结束之后,我可以肯定地说,Arctis将在游戏耳机市场上开创出一片新的天地。也许在甩掉Sebria名誉的包袱之后,赛睿更能潜下心来做自己想要做,以及玩家想要的游戏耳机产品。综合测试情况来看,从游戏性、听音感受、佩戴舒适度以及外观设计上,我认为Arctis 7可以得到A+的评价,目前市售的游戏耳机产品能与其比肩者屈指可数。我相信,Arctis将会成为赛睿挥别Sebria之后最华丽的一次转身,也应该是赛睿自推出Sebria耳机以来最有勇气的创新之举。同时,以Arctis 7所表现出来的高素质与诸多创新的特色技术,相信它在市场上很快就能占据一席之地,并能在短时间内接过Sebria的位置,继续捍卫游戏耳机王者的荣誉。

  对了,最后要说几句。Arctis系列游戏耳机首发共有三款产品,分别是Arctis 7、Arctis 5以及Arctis 3。需要指出的是,这三款产品虽然从7到3在价格上呈高低分布的趋势,但在单元配置、音质、耳罩设计、ClearCast麦克风、CharMix功能、对7.1声道音效的支持(Arctis 3通过软件模拟支持)、缓冲头带设计等各个方面都是一样的,仅仅是连接方式以及灯效等方面有些许差别而已。而关于Arctis 5和Arctis 3的详细测试,我们也将在后续文章中为大家呈上,敬请期待。

  文、图/夏松

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