身死道未消,被终结的“刷榜”
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- 发布时间:2017-09-07 15:30
在经年的黑产业熏陶下,苹果App Store中的各手游产品都学会了各式“刷榜”绝招,它们从免费榜、付费榜一路刷到了含金量最高的畅销排行榜。于是乎,苹果生气了,后果很严重,App Store终于决定干脆取消畅销榜,免费榜和付费榜也仅展示前三名,在经过了这一轮洗牌之后,国内的手游行业又将迎来什么变化?
“亿元俱乐部”,到底有多少水分?
前段时间有个新闻很有意思,6月的AppAnnie在官网更新了全球手游指数榜单,其中紫龙互娱的《封神召唤师》于首发当月就进入了国内iOS收入榜Top 10,而这一款游戏也让紫龙互娱在国内收入榜的排名从第46名蹿到了第3名。
然而,咱们去研究一下这个《封神召唤师》,却会发现一个很有意思的现象—这款在6月风光无限的游戏目前在畅销排行榜上,仅排名119,而其评论也只有223个,且其中很多评论明显是刷出来的好评。而一些看起来比较真实的评价,则更多地是斥责其抄袭了《阴阳师》。
从这一系列蛛丝马迹中,我们多少可以看出,这个《封神召唤师》,实际上就是靠刷榜上位的游戏,而紫龙互娱也可谓是下了血本的把自己的这款游戏给弄上位。
虽然《封神召唤师》只是一个比较极端的例子,但是在App Store的畅销排行榜上,玩刷榜的游戏可是真不少。几乎每隔一段时间,用户都会在榜单的前列看到一张生面孔,然后过那么几天,它又消失无踪。
随着中国手游市场的不断扩张,想要跻身进App Store的畅销排行榜难度已经越来越高。而想要获得排名前10的名次一个月,往往意味着这款游戏的月流水要“过亿”。而在这些所谓的“亿元俱乐部”中,有多少是靠刷榜刷出来的,这就很值得怀疑。甚至有一些看起来不需要刷榜的大厂 ,为了捧红自己的某款游戏,也会先刷个榜。结果就是,不管是大厂还是小厂 ,大家都在使劲“调教”各种榜单。
在这种“不怕我出钱,就怕你没榜”的乱象面前,如果是一般的渠道商,估计乐见其成,甚至自己也想在其中分一杯羹。但是一向标榜自己理智客观的苹果显然不会这么想。难怪苹果最后会干脆釜底抽薪,把各种榜单都砍成了半残。从此以后,什么游戏好,什么游戏不好,干脆让玩家自己去挖掘,其中AppStore的编辑最多就推荐一下,不会再显示对应榜单。或许苹果自己也烦了,不想为那些虚假的“亿元俱乐部”站台背书。
小创团队,还有出头之日吗?
但是,在App Store砍了自己大半的榜单之后,人们也难免会担心:小创团队还会有出头之日吗?要知道,目前免费榜和付费榜仅仅显示前三名,而前三名往往会被一些大厂所垄断,小团队只能靠玩家自己硬挖出来。而为了让玩家发现自己,小团队必须将大量的金钱用于打广告上—而这个成本,一点也不比刷榜来得便宜,而且玩家还未必肯买账。很遗憾的是,小团队之所以为“小团队”,很大程度上就是因为缺钱,这样的宣传成本是他们无法负担得起的。
而对于那些需要付费下载的游戏来说,情况可能就更不乐观。本来吧,游戏只要素质过硬,然后偶尔来个冰点特价,就能够排名噌噌噌往上涨。很多玩家也会在刷新榜单时,看到因为价格下降而排名上升的游戏,然后去下载体验。结果好了,这么一搞,这类游戏就算搞一个冰点特价,也很难冲到排行榜的前面,让玩家去知道自己降价了。这些游戏就算是亏本,也很难赚到吆喝。
所以,苹果为净化榜单环境所作出的努力是值得赞许的,但是这个招数实在有些不明智,更像是“杀人一万,自损三千”,把一些正正经经在做游戏的厂商给得罪了。
恐怕对于这些厂商来说,他们以后会把自己的事业重心更多地去放在Android和Steam上,而不是iOS了吧?至少在这两个平台中做出成绩之后,他们才会带着一张亮眼的成绩单,去和苹果谈推荐。
而在这其中谁受伤最重?当然是玩家。
当然,也有人在这场战争中获利
在这个刷了也抢不到好排名的时代,苹果、游戏厂商以及玩家其实都因为苹果的这一举措而陷入了“三输”的境地。但在这个战场上有没有胜利者呢?
当然有,那就是诸如小米游戏中心等手机厂商的自建渠道,以及门户网站旗下的第三方应用商店等Android平台下的诸多渠道商。
众所周知,iOS的用户在“氪金”这件事上,一向都是比Android用户要“大方”得多的。就算是诸多Android渠道商使劲搞各种活动,很多Android用户还是兴趣缺缺(至于Android用户的钱到底花到了哪些地方,在下一期的文章中会有更为详细的介绍)。
但是当苹果取消了畅销榜,而且“砍”了大半的付费榜和免费榜之后,那些有钱没地方花(刷榜)的游戏厂商们,只能不得不转向各大Android渠道商的怀抱。面对这种糖衣炮弹,恐怕渠道商们也无法硬下心肠说什么“昨天的你爱理不理,今天的我你高攀不起”之类的鬼话,而是按资排价,给对方一个合理的位置。而那些比较大的渠道商,恐怕就会在其中获利匪浅了。
毕竟今时不同往日,那些游戏厂商此前都喜欢优先上架iOS版本,然后再将资源“放”给Android的渠道商。因为从效果来看,iOS版是挣钱用的,Android版是挣人气用的。而今没有了挣钱的渠道,那么只能退而求其次,选择挣人气的一方了,毕竟挣人气的一方虽然收入少,但也聊胜于无。
另外,除了Androi d渠道商头上被莫名其妙掉下了这么一块馅饼外,也别忘了,AppStore的编辑推荐还是存在的。编辑推荐,虽然很多时候会从游戏的可玩性以及游戏所应用的相关新技术出发,为玩家推荐优秀的游戏产品。但是该版块的推荐理由并非只是如此。编辑是人,有自己的喜好,自己的社交关系,而公关苹果的编辑,一向都是大厂的重点营销方向之一。你看《梦幻西游》手游,稍微更新一个比较大的版本,就会莫名其妙上了编辑推荐的“重大更新”一览,这几乎已经成为了这个游戏的“月常”。再比如腾讯网易一流,但凡有新品上架,大多都会被列入编辑推荐的首页选项中,毕竟这些厂商的名气在那里,能给AppStore带来关注度。
从这一点其实就能看出,编辑推荐其实也有相当的主观因素在其中。
所以从这里看,其实在榜单被“砍残”以后,等于就是增加了编辑的权力,他们甚至能够对一些游戏掌握有生杀大权。在这个时候,很难想像那些有一定“实力”的手游厂商们不会闻风而动。
而在此过程中,编辑推荐会变成什么样,苹果又会对此采取怎样的策略,这就很值得玩味了。
文/精灵 图/Master
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