前后四年,滚动的中国电竞

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:电竞
  • 发布时间:2018-03-21 14:15

  在过年放假之前,整个编辑部几乎每次开会都会聊到电竞边界相关的话题。2016年刚刚在杂志工作的时候,我们的第一个选题就在讨论边界,转眼两年时间过去了,可是边界反而变得越发的零碎和模糊。在经过了大量的讨论之后,编辑部对此有一个大致的结论,电竞的边界在中国未来两年时间依然会是一个值得讨论,同时又必须被讨论清楚的问题。

  对于边界的讨论不仅仅纠结于某一个概念的充分必要条件,在汉语的表达中很多概念都是无法清晰的划定充分必要条件的。“电子竞技”四个字之所以要被一个边界划定,更多的时候是边界内的自我保护和边界外对这个概念的不断掠夺,只有寻找到处于两股力量平衡的位置时,真正意义上的边界才能够被划定。

  过去两年

  时间边界发生了什么变化

  两年之前,电竞是一个清晰的小众文化,虽然整体的用户量级庞大,但各自项目之间能够互相呼应形成的社会影响力少之又少。所以在那个阶段,电竞的边界是关于包容性的讨论,也就是经典的鄙视链理论。通过边界,内部的参与者希望彼此厘清,而外部的观察者,对于边界并不在意。

  那时讨论边界的核心目的是希望可以圈定出一系列的层级,来确定到底哪些是更面向未来的方向。就像在2016年年初,移动电竞还在被质疑是不是伪命题的时候,边界内的人并不希望把移动电竞划入边界,原因是在于过去的评价体系对于新的事物失去了管控能力。最终的结果已经被时间所验证,制定规则的最终仍然是市场,迅速被呈现的商业价值和潜在更巨大的商业想象空间,让移动电竞已经在中国成为不可逆的趋势。

  不可逆正是过去两年最为明显的情况,从《王者荣耀》突破了固有游戏市场的边界之后,多数之前关于边界划定的方式和方法都已经失去功效。

  《王者荣耀》之前,喜欢玩游戏是可以划分人群的标志,而在最底层的用户结构被颠覆之后,所有衍生而出的逻辑和规则都已经改变。王者荣耀的用户超过的之前游戏核心年龄层所有男性的总数,换言之《王者荣耀》让中国年轻人的游戏体验范围从一个可圈定的边界变成了一个不可圈定的社会文化领域。

  紧接着游戏本身的强对抗性,让依托电子设备而进行的竞技变成迅速被之前边界以外,对游戏和电竞都知之甚少的人所体验。这也是电子游戏的可怕之处,低廉的接受成本,使其可以跨越认知的阶段直接进入体验阶段,而贴合人性的设计理念又会让初次参与者非常容易获得成就感,乃至出现不同程度的依赖。

  电竞之前的边界即使尽最大努力的拓展,依然存在明显的认知门槛,而过去两年的时间里,这个认知的门槛正在急速的消弭,而大部分原因正是归功于以《王者荣耀》为代表的移动游戏对于游戏认知边界突破。

  未来两年

  时间边界还会发生什么变化

  互联网世界里钱向着流量涌动,而在现实生活当中,钱向着文化据点涌动。电竞是游戏发展之后形成的稳定流量,同时也是年轻一代日常生活当中的文化据点,未来两年会有超过目前电竞具备商业价值的实体内容可以接受的现金涌入其中,就像一块海绵不断吸水,当越过饱和度之后就会有水溢出,溢出的现金是对于电竞边界最大的影响因素。

  管理者的风险在未来两年反而不同于过去很多年里对电竞边界的影响来得明显,原因同样来自于《王者荣耀》,随着过去两年对于游戏认知边界的打破,令行禁止几乎可以判断为并不适应于游戏文化领域本身了,越过了界限的电子游戏,现在只能以疏导和引领的形式来作为管理的主要方式,电子竞技恰恰是比较好规范和引导的渠道。

  新的边界会因为管理者的意见而呈现出新的形态,但这个过程更大概率无法在两年时间之内完成。所以市场的作用依然是未来两年的主导因素,在市场对电竞认知加深的过程中,电竞本身可能并非要在允许和禁止之间拿定很多红线,而是通过可以给投资者更丰沛而可量化的利益而逐渐向前滚动。

  利益的可视化和清晰量化可能是未来两年来划定边界的重中之重。现今电竞快速发展而又充满了不确定性的渠道、流量和市场行为都需要摸索出一套独特的量化标准,在现金的驱动之下,这些模型才是要比所有内外部的影响因素要跑得更快,以创造价值的能力自然而然的就会决定出不同的边界范畴。有价值的部分可以跑得更快,也滚得更大,而没有价值的部分,则只能等待一些机会投资的出现。

  在这个过程中,如今的联赛管理者也就是厂商,由于利益相关将很难主导利益量化标准的建立,所以后续的优秀从业者也可能在这个过程中获得巨大的机会。

  当然这是后话。

  为什么我们一直在纠结边界

  一位我非常喜欢的编辑木村拓周在公众号北方公园上写到,“从2016到2017年,各种亚文化像寒武纪生命大爆发一样,从地底下钻出来,来到大众面前。二次元、直播、喊麦、电竞、脱口秀、说唱乐,这些东西一样一样冒出头来。甚至连发展路径都很相似:一篇影响力的十足的爆款媒体文章,或者一档现象级综艺带来关注;圈子内的头部IP尝试进攻中心舞台,初有小成;最后因为洗不干净的劣迹,势头被整个拦腰砍断。”

  其实这就是边界的重要之处,有的人越界了,也许整个行业都要为此而付出代价。电竞发展到今天,我们非常庆幸还没有过一篇爆款媒体文章,也没没有过现象级综艺的出现。在可以预见的两年之后,如果还没有这样的突然越界喷发,必然会迎来一部相关的题材的院线电影,而后的社会大讨论和对头部IP的起底不会超越上面所描述的模式。

  到了那时候,贸易市场给划定的财富边界和群众体验给划定的认知边界,将成为保护电子竞技继续向前最为重要的手段。过去的经验里,二次元和脱口秀都度过了这个关口,而喊麦和说唱乐被生生的摁了回去,直播正在试着闯关,而电竞还有些许的时间。

  电竞的慢中间自然有多种多样的原因,不管做如何的拆解,最终的结论都慢下来去完善内核与边界,显然是更好的结果。

  文 石翔

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