倾斜的“天平”

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:好奇,推想,体验
  • 发布时间:2020-01-15 14:07

  早在九月,网上就已经流传出关于《英雄联盟》手游的测试视频。不管消息来源是否真实,都足以吊起玩家们的胃口。《英雄联盟》全球十周年庆典上,一记实锤证实了关于手游版的各种猜想,拳头公司的相关负责人正式宣布《英雄联盟》手游版即将推出。

  “还原端游”一直是关于手游反复强调的关键词。我不禁产生好奇,跨越平台,怎么做到对端游的原装移植。当有了可以试玩手游的资格时,我便第一时间申请去体验。

  测试版提供的可选英雄并不多,但是人气高,对新手友好的英雄都在列表当中,像拉克丝、盖伦、剑圣。分到AD位的我选择了英雄金克斯,原因有二,一是对英雄的熟练度较高,二是想看看Q技能的枪炮交响曲是否像端游一样可以切换武器。

  事实证明,拳头公司确实在尽职尽责的“还原”。

  先从整体界面的UI设计来看,无论是选英雄还是进入游戏等待画面,移动端的《英雄联盟》都似乎都完美复刻了端游的元素。在等待双方选手选择英雄时,可以发现召唤师技能以及天赋都有所保留,如果没有手上机身发烫的手机提醒,说是有一种端游的错觉也不为过。

  进入对局之后,再谈游戏机制。5v5对战,分红蓝双方,三条路,双轮盘操作系统,这类常规的玩法不必再提。手游版保留了英雄的四个技能,买装备必须回城,商店中的所有装备,都与端游设计如出一辙。为了还原端游的经典操作,手游版的也需要布置视野,只不过玩家不能主动插眼,而是走到有固定的位置的视野花朵点亮野区。在端游基础上进行移动化改进的还有移除了高低三座小水晶、补兵经济和5级便可以升级R技能,在尽可能保留原汁原味的游戏体验的同时,控制对局节奏,将游戏时长压缩在15-20分钟。

  这里还值得一提的是,手游中的鞋子可以通过升级变成一个可以释放主动技能的道具,比如鸟盾,救赎,正义荣耀以及提升观赏性和竞技体验的金身,这似乎也是《英雄联盟》手游版的“噱头”之一。

  《英雄联盟》手游的推出并不是第一时间抢占市场先机,拳头可能不会承认,但我们不免与一款先上线的、不言而喻的竞品作对比。它总是被“山寨”、“贴膜”等标签饱受诟病,手游代表着“降低游戏门槛缺乏竞技体验”显然已经成为很多和原端玩家和硬核玩家的谈虎色变的痛点。然而《英雄联盟》手游版,在这方面上给众多玩家了一颗定心丸。

  “高度还原”,“保留经典操作”,“原汁原味”,“正版”宛如《英雄联盟》手游的金身,挡住了端游玩家和硬核玩家的第一波伤害。

  但是几乎“原装”的《英雄联盟》平移到手机上真的适配吗?几次因为按错技灰屏的我表示差了一点。

  保留端游操作,是为了保持游戏竞技性,使入门门槛适当地降低,这也意味着巴掌大小的手机屏幕需要承载过多的信息,小地图、计分板,等比缩小的地图,至少8个技能按键(QWER、两个召唤师技能、主动技能道具和回程键)等。忙碌的右手拇指和注定要偏小的按键,按错技能,收集信息的效率降低,不斷升高的错误率同样也增加了学习成本,无论对于熟悉端游老玩家还是新手小白都不算太友好。

  努力还原端游操作的拳头,似乎钻进了牛角尖。《英雄联盟》手游的地图采取镜像模式,正如许多moba类手游一样,所有玩家都是从左侧泉水复活向地图的右侧走,但是常常会出现下路双人对上单的可能性。为了保持游戏的公平性和竞争性,《英雄联盟》手游英雄选择道路并非是按照屏幕上所显示地图的上中下路选择,而是有紫色大龙路和蓝色小龙路的地标指引。相应的,对于本应该在右上方的玩家来说,他们的大龙坑里是小龙,大龙路和小龙路“上下颠倒”。当站在AD位的我和辅助拉克丝跟着蓝色地标向地图的上端出发,不适感伴随了整场游戏。

  需要适应两种“不同”的地图,这似乎离还原端游的初衷越来越远了。

  正如十周年MV里所说,《英雄联盟》手游的推出是为了让因为生活不得不离开召唤师峡谷的老玩家们可以在闲暇的时候点开手机和好友一同回归召唤师峡谷。稳定巩固《英雄联盟》的老玩家似乎是拳头公司推出手游的最大目的,目前手游的游戏机制也佐证了这一点。

  过于“讨好”老玩家,使《英雄联盟》手游在从未接触过PC端Moba的移动端玩家之外划了一条隐约的界限。摆在天平两端的用户群体,拳头向一端倾斜。

  但即使这样,端游玩家能平稳过渡到移动端且长久存在吗?不适感和玩几局就烫手的手机似乎表达着并不理想的答案。

  当然这只是测试版本, PC端和移动端必定有着各自专有属性,显然过分强调“还原”而忽视移动端必然的“亲民”,很容易变成“伪端游”和“假手游”,两边都不讨喜。

  拳头公司或许应该找到两者的平衡点,对更多的人再“友好”一点。

  王黛鑫

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