《原神》奖项拿到手软,中型公司锋芒显露

  • 来源:电脑报
  • 关键字:游戏,平台,典礼
  • 发布时间:2021-01-04 20:39

  在12月11日结束的游戏界“奥斯卡”The GameAwards(TGA)2020颁奖典礼上,国产多平台游戏《原神》荣获最佳移动游戏和最佳角色扮演游戏两项提名,这也是中国原创游戏首次获得 TGA提名。

  此外,《原神》还在今年拿下了“金摇杆奖”年度最佳游戏提名、GooglePlay年度最佳游戏以及苹果年度精选应用奖项,成绩卓著。

  而值得注意的是,这款上线首月便全球吸金 2.5亿美元、开服至今依旧话题不断的国产手游,并没有出在游戏巨头腾讯或网易的阵营之中,而是来自国内主攻二次元手游市场的中型公司米哈游。

  “中国只有三家游戏公司,腾讯、网易和其他” ———这是过去中国游戏市场的生动写照。

  根据财经媒体新财富的统计,早在2015年,腾讯、网易两家公司就已经占据了整个中国游戏市场52.3%的市场份额,在手游市场更是占据了 60.5%的市场份额。

  而根据赢家通吃的马太效应,许多业内人士担心未来中小型游戏厂商会因为腾讯和网易双寡头垄断市场而难以生存,但目前看来,以米哈游为首的中小型公司正在用实力和成绩反驳这一观点。随着游戏市场整体增长趋于平稳,在腾讯和网易“二分天下”的市场背景下,中小型游戏厂商纷纷转变思路,沿精品化道路谋求破局。

  根据国内游戏媒体国产二次元手游观察的统计,自从今年9月份开服以来,米哈游的《原神》连续三个月的流水表现都遥遥领先网易的《阴阳师》,大有要将《阴阳师》从“二次元手游一哥”的位置上拽下来的趋势。

  而鹰角的《明日方舟》则是在去年频繁登上 AppStore畅销榜榜首,首月流水5.93亿元使它成功成为了当时畅销榜前十唯一的非腾讯、网易系游戏产品;叠纸旗下的《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》依旧稳居女性向手游头部的位置。至于莉莉丝,《万国觉醒》与《剑与远征》在海内外畅销榜的精彩表现已经让市场充分见识到了这家公司在游戏开发和品牌营销上的雄厚实力。

  游戏爱好者兼从业者李松南认为,玩家对游戏品质追求的提高会呼吁更多的游戏类型,更深的游戏文化挖掘沉浸以及更好的游戏娱乐体验。

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