面对国内市场激烈的竞争环境和严格的政策限制,有越来越多的企业选择海外发行,去探索更广阔的全球市场。
而随着游戏质量整体提升,国产手游在海外市场的发展非常迅速。据AppAnnie统计,2017年上半年,中国移动游戏海外用户支出占海外移动游戏市场份额为10%,而到了2020年上半年,这一数字迅速增长到了21%。
越来越多的国内手游厂商选择出海,其理由大致可以分为三类:第一类是受制于国内发展形势,选择海外发行;第二类是对于国内激烈的竞争环境不抱希望,转而跻身去开拓崭新的海外市场;第三类则是诸如腾讯、网易这样的大型企业,在国内的市场逐渐稳定之后,进行海外发行实施全球化战略成为了必然的选择。
根据AppAnnie的统计,国产移动游戏在日本、韩国、欧美和东南亚等海外市场都表现优异,频频出现在地区畅销榜前排。与国内市场腾讯、网易系产品制霸榜单的情况不同,中国手游在海外收入的排行榜上呈现出一派“百花齐放”的景象,除了在国内也负有盛名的米哈游、莉莉丝外,还有像趣加、时空幻境和沐瞳科技等主攻海外市场的中国手游企业。
对于那些进军海外市场的游戏公司而言,文化是摆在面前的一道难题,网易的《率土之滨》在国内很成功,但出海的表现就不太好。为什么?其实就是因为文化差异,日韩玩家对于三国题材的代入感很强,但欧美玩家就对这一题材存在距离感,欧美玩家想玩三国题材游戏需要付出额外的学习成本,使得《率土之滨》没有办法很好地把文化输出到外国人心里去。游戏开发者的输出手法是一个问题,另外文化本身水土不服也可能是一个问题。
当然,中国手游厂商也在探索和适应国外的文化氛围,比如莉莉丝的《万国觉醒》就在游戏中融入了多个国家的文化,并且采用海外玩家更能接受的画风去呈现,最终在海外市场取得了不俗的成绩。
此外,国外的游戏生态和玩家喜好也与国内存在差距,这涉及洞察当地市场的问题。比如说美国,在畅销榜前十位的往往都是一些休闲品类的游戏,但最近《PUBGMobile》和《原神》这些其他类别的游戏也渐渐上了畅销榜。这是一个很有趣的现象,说明外国人对于这些游戏需求一直存在,而我们还没有挖掘到。
随着国内手游企业出海经验越发成熟,国产手游“走出去”的趋势还将进一步增强。不过对于中小型公司而言,海外发行会涉及本地化、区域化运营,以及社群与渠道的管理,这需要足够的资金和人力作为支撑。
而面对许多公司难以承担海外独代成本的状况,海外发行代理平台也悄然兴起———当然,对于游戏市场而言,这又是另外一个故事了。
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