业内人士认为,虽然中小型公司在细分领域表现活跃,但在综合性文娱集团成为趋势的背景之下,中小型公司想要真正撼动巨头地位仍很困难,就腾讯、网易而言,游戏只是他们业务的一部分,同样这两家也不是靠游戏才做到今天这个程度的,所以从公司或集团的层面比较,中小型游戏公司还有很长的路要走。
真正令腾讯和网易烦心的是那些与自己一样拥有财力和渠道的互联网巨头们。对于互联网企业而言,当下能够选择的变现手段无非那么几个:电商、广告、增值服务和网络游戏。
其中,游戏是一门烧钱的生意,想要发展游戏业务少不了在资金上的高额投入。不过,在需要大成本、重资产投入的同时,游戏的盈利前景也非常可观。游戏行业的高门槛和高回报的特性注定了它会成为互联网巨头们厮杀的战场,而对于游戏市场而言,阿里和字节加码游戏业务已经不算是什么新闻了。
字节强势主攻休闲游戏,在重度游戏领域正在发力。而发誓“饿死也不做游戏”的阿里早在2013年就开始入局游戏市场,收购了UC九游,成立了游戏事业群,着手于游戏的发行和自研项目。
2017年,阿里游戏确立了“大宣发”、打造精品游戏、“影游联动”以及海外发行等一系列游戏业务战略,在之后便顺势推出了《卧虎藏龙贰》《自由之战2》与《刀剑兵器谱》等一系列手游。
毫无疑问,阿里作为互联网大厂,在技术、人才和渠道方面具备中小型公司无法匹敌的优势,自从 2017年发力以来,阿里游戏发行周期之短、频率之高,令整个游戏圈震感明显。
而在2019年9月20日,SLG游戏《三国志·战略版》正式上线,自开服起一年内数次登顶畅销榜,并常居畅销榜Top5,向市场证明了阿里游戏也拥有产出“爆款”的实力。而放眼整个游戏市场,阿里游戏业务的增长也非常明显。在AppAnnie2019年10 月的游戏厂商收入排行榜中,阿里游戏首次杀入前三,仅次于腾讯和网易。在2020年第二季度的财报会议上,阿里高层更是高调点名游戏业务,尝到了游戏业务“真香”的甜头。
今年9月,阿里方面证实阿里游戏业务所属的互动娱乐事业部(灵犀互娱)将整体升级成为独立事业群,与阿里大文娱平行。
从某种意义上来讲,阿里游戏的地位正在逐渐超越阿里数字媒体和娱乐下属的其他业务。对于一直处在低迷之中的阿里大文娱而言,渐入佳境的阿里游戏让他们看到扭转颓势的转折点。
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