电脑报在和九九交流的时候一直有一个疑惑:微软和索尼比任天堂更早入华,可为何他们的国行产品却没能像国行Switch一样人气钞票双丰收呢?
对此,九九将国行Switch成功的理由归结于任天堂游戏本身。
虽然三大游戏机厂商(索尼、微软、任天堂)本身都具备一定的游戏开发能力,但游戏圈通常还是认为任天堂的游戏开发能力最强,旗下工作室开发出的《马里奥》系列、《塞尔达》系列和《宝可梦》系列也都已经成为了在全球范围内具有强大影响力的顶级IP。
而任天堂的游戏之所以能够让全世界玩家都为之疯狂,除了游戏本身的质量以及任天堂的口碑保障外,最重要的一点恐怕就在于它那受众广泛的“合家欢”属性了。
合家欢游戏(FamilyGame),其定义与字面含义相近,指的就是适合家族成员一同游玩的游戏,这类游戏往往是全年龄向的亲子类作品,老少咸宜、轻松有趣,大多没有什么操作门槛,同时具有很强的社交属性。
自1977年游戏开发公司雅达利推出世界上第一款“家用游戏机”以来,合家欢游戏的概念已经走过了44年的漫长历史,成为了欧美和日本客厅文化中的“C位主角”。但在缺乏主机游戏氛围的国内市场,合家欢游戏依旧是一个较为新鲜的概念。
在合家欢游戏这个领域,微软和索尼虽然也有一些作品,但要和把合家欢要素当作首推卖点的任天堂相比,明显还有一些差距。
任天堂的美国总裁雷吉就曾公开表示,很高兴竞争对手(索尼、微软)没有重视儿童和家庭这个无比重要的市场,他认为,合家欢游戏市场“是一个无比重要的市场”,因为如今五六岁的小孩子,将会长大到十二三岁,然后变成十八九岁,而《口袋妖怪》《塞尔达传说》《马里奥赛车》或者《超级马里奥》这些游戏的吸引力将会伴随他一生。
“无论主机玩家愿不愿意承认,那些平时热衷于刷抖音、玩王者荣耀、看网综网剧、从来没玩过3A大作———换句话说就是被主机玩家视为“非玩家”的群体,正在通过国行Switch这个窗口跻身进入主机游戏圈,变成玩家团体的一部分,并且占比还在不断上升。”九九表示。
而当电脑报问到这样的变化是好还是坏时,九九笑着挠了挠头,表示自己不敢乱说,不过他认为国行Switch的成功算是正式为主机游戏重回国内舞台拉开了帷幕,不论之后舞台上演出怎样的戏码,都令人期待。
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