AMD Radeon HD 6970/6950显卡评测

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:显卡,评测
  • 发布时间:2011-02-15 15:32
  Radeon HD 6970/6950的设计目标和重大调整

  众所周知,AMD自R600以来一直在沿用4D+1D架构,包括后来的RV670、RV770、RV870都是在这个架构基础上进行改良。在Radeon HD 6870/6850发布之前,有传闻称AMD将使用全新的4D架构,后来的事儿大家也都知道了—Radeon HD 6870/6850仍然沿用了4D+1D架构。但此消息并非空穴来风,此次AMD终于在RadeonHD 6970/6950上使用了全新的4D架构,堪称自R600之后最重要的架构调整转变。我们曾经在Radeon HD6870/6850评测时说过,使用了相当长时间的4D+1D架构虽然表现不错,但效率上存在一定问题,需要作出改变以适应未来发展。另外,DirectX 11时代已经全面来临,AMD也需要加强显卡在DirectX 11方面的应用能力,以满足未来游戏不断发展的需求。

  鉴于上述需求,Radeon HD 6970/6950在架构上作出了如下重要调整:首先,将之前的4D+1D的架构改用4D结构,放弃了比较“胖”的执行特殊计算任务的“T-Stream”单元。这样的好处是在一定程度上提高了晶体管的使用率,可以提升每平方毫米核心的性能;其次,增强了曲面细分计算的能力,以更好地应对未来的游戏需求;再者,在MLAA抗锯齿基础上(Radeon HD 6870/6850开始引入)采用了新的EQAA抗锯齿模式;最后,新增了方便用户调节显卡功耗的PowerTune技术,对GPU的功耗有了更为深入的监控和管理(有关Cayman图形架构的说明请参看后文介绍)。

  Radeon HD 6970/6950家族及规格

  AMD第二代DirectX 11 Radeon HD 6900系列显卡目前只有一个核心,也就是Cayman,这款核心的产品暂时只有Radeon HD 6970和Radeon HD 6950。根据AMD的惯例,未来还可能有一颗更为低端的Radeon HD 6930以及双核心的Radeon HD 6990。

  Radeon HD 6970是目前AMD单核心显卡中的旗舰产品,将接替之前的Radeon HD 5870,直接竞争对手是GeForce GTX 570,在国内官方定价为2999元。它内建1536个流处理算术逻辑单元(Stream ProcesingUnit,SPU)、24个SIMD阵列、96个纹理单元以及32个ROP(光栅处理单元),最大浮点计算能力达到了2.7TFLOPs。该卡搭载2GB/GDDR5/256-bit显存,核心频率和显存频率分别为880MHz和5500MHz。根据AMD给出的数据,Radeon HD 6970在PowerTune最大满载功耗下是250W,一般游戏满载功耗是190W,空载功耗只有20W,需要8pin+6pin的外接供电。

  Radeon HD 6950定位稍低,将接替之前的RadeonHD 5850,国内官方价格是2399元。在这个价位上,Radeon HD 6950没有直接竞争对手,但按照定位,它的对手应该是GeForce GTX 470或者GeForce GTX 570。较Radeon HD 6970而言,Radeon HD 6950通过屏蔽部分流处理算数逻辑单元的方式在规格上做了一定缩减。它内建1408个流处理算术逻辑单元、22个SIMD阵列、88个纹理单元、32个ROP。该卡同样搭载2GB/GDDR5/256-bit显存,但核心频率和显存频率分别被降低到800MHz和5000MHz,最大浮点计算能力为2.25TFLOPs。根据AMD给出的数据,Radeon HD 6950在PowerTune最大满载功耗下是200W,一般游戏满载功耗是140W,空载功耗也只有20W,需要双6pin的外接供电。

  Radeon HD 6970/6950性能测试

  采用全新VLIW4针架构的Radeon HD 6970/6950能否给我们带来惊喜,是否能够战胜NVIDIA 同级别产品,特别是GeForce GTX 570。我们组建了英特尔Core i7 965Extreme平台进行测试,告诉你最详细和真实的的测试结果。你将了解到Radeon HD 6970/6950的游戏性能、曲面细分性能、抗锯齿性能和功耗表现,以及它们和AMD上一代定位相近产品及各自的竞争对手(Radeon HD 6870/5870/5850和GeForce GTX 580/570/480/470)的性能对比进行测试。

  既然Radeon HD6970/6950在架构上进行了优化,那么其效率会在哪些方面有所提升呢?我们将选取3DMark Vantage、《孤岛惊魂2》和《孤岛危机》这三款热门的DirectX 10/10.1游戏和软件对Radeon HD6970/6950的DirectX 10/10.1性能进行测试,来验证其DirectX 10/10.1游戏性能。当然,我们最为看重的仍是其DirectX 11游戏性能,为此将选取包括最新的3DMark 11在内的DirectX 11游戏和基准软件测试,例如《尘埃2》和《异形大战铁血战士》等。

  Radeon HD 6970/6950另一大改进就是提升了曲面细分性能,那么它们的曲面细分性能会有多大幅度的提升呢?面对竞争对手强大的曲面细分性能,它们有多大的胜算?我们将用Unigine Heaven Benchmark来深度考察它们的曲面细分性能,分为三个等级。

  最高等级的设置为“DirectX 11+Shader(High)+Tessellation(Extreme)”,表示显卡运行在最高画质、极致Tessellation等级的DirectX 11模式下,这是考验显卡在极致Tessellation画面下的性能。这主要是在考验显卡的理论极限Tessellation性能,目前已发布的DirectX 11游戏尚未应用如此“变态”的Tessellation设计;中等等级设置为“DirectX 11+Shader(High)+Tessellation(normal)”,表示显卡运行在最高画质、正常Tessellation等级的DirectX11模式下,这更符合当前DirectX 11游戏对Tessellation的应用;最低等级的设置是“DirectX 11+Shader(High)+Tessellation(Disabled)”,表示显卡运行在最高画质、关闭Tessellation特效的DirectX 11模式下,这是考验显卡在关闭Tessellation以后在DirectX 11游戏中运行的情况。

  Radeon HD 6970/6950的抗锯齿性能是大家关心的话题,我们将根据不同的游戏,开启4倍或者8倍抗锯齿,以验证Radeon HD 6970/6950的抗锯齿的性能。评判的依据是考察显卡在开启抗锯齿以后,性能下降了多少。同时,由于Radeon HD 6900系列在Radeon HD 6800系列的MLAA抗锯齿的基础上新增加了EQAA抗锯齿,因此我们将以《孤岛惊魂2》为例,来看看Radeon HD 6970在不同抗锯齿模式下(分别为8AA、8AA+EQAA、8AA+MLAA和8AA+EQAA+MLAA)的性能表现和画质对比。

  Radeon HD 6970

  Radeon HD 6970 vs. Radeon HD 5870

  Radeon HD 6870在架构上的小幅优化,让我们看到了其强劲的实力—一款价格不超过2000元的高端显卡的性能已经接近单核心旗舰Radeon HD 5870。而如今Radeon HD 6970则依托全新设计的VLIW4针架构,在游戏性能上全面超越Radeon HD 5870,平均领先幅度在10%左右,例如在《异形大战铁血战士》中的领先幅度为10%。相比Radeon HD 5870,Radeon HD 6970的SPU数量减少了,但游戏性能却提升了,这充分说明新架构的优势。

  值得注意的是,Radeon HD 6970在3DMark系列等基准测试软件中性能表现比游戏中的效率更高,领先Radeon HD 5870 15%左右,例如在3DMark Vantage和3DMark 11中的领先幅度都达到了15%。而在实际游戏中,Radeon HD 6970的领先幅度则有所下降,例如在《孤岛危机》和《尘埃2》中,其领先幅度分别为10%和8%。这说明AMD的后续驱动还需要进一步对RadeonHD 6970进行优化。

  Radeon HD6970 vs. Radeon HD 6950相比定位稍低的Radeon HD 6950,Radeon HD6970无论是在SPU数量、频率和纹理单元数量上都占据优势,因此其性能表现更好,平均领先幅度在12%左右。总的来看,Radeon HD 6970对Radeon HD 6950保持了较大的优势,两者在实际游戏中的性能差距基本符合两者的定位。此外从测试来看,Radeon HD 6950的性能已经和上代单核心旗舰Radeon HD 5870不相上下。

  Radeon HD 6970 vs. GeForce GTX 570

  在和同档次GeForce GTX 570的较量中,RadeonHD 6970继续保持在3DMark基准软件中的优势,在3DMark 11的测试中领先对手6%。由于Radeon HD6970对架构进行了优化,大幅度增加了纹理单元的数量,因此在大量使用精美纹理贴图的游戏中的性能表现不俗,例如在《孤岛危机》中,其领先GeForce GTX 570 7%。

  在DirectX 11游戏的测试中,除了《异形大战铁血战士》、《地铁2033》和《潜行者:普里皮亚季》(在4AA以后,Radeon HD 6970更具优势),Radeon HD 6970在另外三款DirectX 11游戏中落后GeForce GTX 57024%左右,例如在《尘埃2》和《战地2:叛逆联队》中,落后幅度分别为15%和16%。这从一个侧面说明,相比专为DirectX 11游戏优化设计的GeForce GTX 570,RadeonHD 6970在DirectX 11游戏中的优势并不明显,甚至比较吃亏。总的来看,Radeon HD 6970和GeForce GTX 570互有胜负,GeForce GTX 570稍占优势。

  Radeon HD 6950

  Radeon HD 6950 vs. Radeon HD 5850和上一代定位相同的Radeon HD 5850相比,RadeonHD 6950亦实现了全面的性能超越,平均领先幅度在20%以上,例如在《潜行者:普里皮亚季》和《失落的星球2》中,其分别领先Radeon HD 5850 16%和22%左右。

  Radeon HD 6950 vs. GeForce GTX 570/470事实上,在2399元价位上,NVIDIA目前缺乏相对应的产品,未来很可能是GeForce GTX 560。而此次AMD希望借助Radeon HD 6950/6970实现错位竞争的策略,来夹击GeForce GTX 570。相比GeForce GTX 570,Radeon HD 6950没有什么优势,平均落后幅度在30%以上。而和GeForce GTX 470相比,Radeon HD 6950除了在《失落的星球2》等少数几个游戏落后以外,其余游戏都保持领先,幅度在10%左右。

  抗锯齿表现

  在开启了全屏抗锯齿以后,Radeon HD 6970/6950的性能损失幅度并不算大,基本和GeForce GTX 570持平,保持在20%左右。这说明改进的后端渲染单元提升了RadeonHD 6970/6950的抗锯齿性能。以Radeon HD 6970和GeForce GTX 570为例,Radeon HD 6970在《孤岛危机》和《孤岛惊魂2》中开启了8倍抗锯齿以后,性能分别下降了12%和27%;GeForce GTX 570则为20%和23%。此外,我们还就AMD显卡最新的EQAA和MLAA抗锯齿进行了测试。仅从耗费显卡资源的角度出发,M L A A是比较耗费资源的。Ra d e o nHD 69 70 在开启8AA+MLAA以后,性能下降了47%,在开启8EQAA以后,性能下降了35%;在开启了8AA以后,性能下降了27%。当我们同时开启EQAA和MLAA时(8AA+EQAA+MLAA),性能下降幅度是最大的,达到了52%。而从画质来看,EQAA和MLAA在物体边缘处的处理的确要清楚一些,但这些不太明显的画质提升在游戏中是很难发现的。

  曲面细分性能表现

  RadeonHD 6970/6950另一大特点就是对曲面细分功能进行了升级,一改以往AMD显卡对曲面细分功能支持不太好的缺点。以Radeon HD 6970运行Unigine HeavenBenchmark为例,其在1920×1080 Shader(High)、Tessellation(normal)模式下可以获得56.5fps的帧率,相比Radeon HD 5870足足提升了65%,和GeForce GTX570相比只低了3%,几乎可以忽略不计。由于“Tessellation(normal)”的设置更符合当前DirectX 11游戏对曲面细分的应用,因此测试结果说明Radeon HD 6970可以胜任当前DirectX 11游戏的曲面细分应用。此外,在1920×1080 Shader(High)、Tessellation(Disabled)设置下,Radeon HD 6970的性能甚至超出GeForce GTX 57012%,Radeon HD 6970的理论DirectX 11游戏性能令人满意,这也和3DMark 11的测试结果吻合。

  而在1 9 2 0 × 1 0 8 0 S h a d e r ( H i g h ) 、Tessellation(Extreme)模式下,由于曲面细分等级达到最高,GeForce GTX 570强悍的曲面细分性能被体现出来,领先Radeon HD 6970 28%。好在Radeon HD 6970此时也能获得34fps的帧率,能够保证流畅性。

  功耗表现

  优秀的功耗表现一直是AMD R a d e o n H D5000/6000系列引以为傲的资本,虽然Radeon HD6970/6950的晶体管数量有所提升,但功耗表现也还算令人满意。相比GeForce GTX 570,Radeon HD 6970的待机系统功耗和满载系统功耗分别低了15W和17W,Radeon HD 6950则分别低了23W和62W。而在温度测试中,Radeon HD 6970的待机温度和满载温度分别为45℃和88℃,Radeon HD 6950则为40℃和85℃,满载温度还是偏高。当然,在满载时散热器处于全速状态,显卡的噪音还是比较明显的。

  我们还利用AMD的PowerTune功能对Radeon HD6970进行了测试。当Radeon HD 6970处于默认状态时,其待机功耗和满载功耗分别为90W和324W,待机温度和满载温度分别为45℃和88℃;当我们将显卡功耗调至20%时,Radeon HD 6970的待机功耗和满载功耗分别为90W和370W,待机温度和满载温度分别为45℃和89℃,功耗和温度较默认状态都有所上升。此时在《孤岛惊魂2》(运行在1920×1080 Veryhigh和1920×1080Veryhigh+8AA)模式下进行测试,Radeon HD 6970几乎没有性能增长。

  当我们将显卡功耗调至-20%时,Radeon HD 6970的待机功耗和满载功耗分别为85W和236W,待机温度和满载温度分别为36℃和73℃,较默认状态有了大幅下降,功耗和温度表现令人满意。不过此时在《孤岛惊魂2》的测试下,Radeon HD 6970只能在1920×1080 Veryhigh和1920×1080 Veryhigh+8AA模式下分别获得96.86fps和70.84fps,游戏性能较默认状态下降了8%。

  就PowerTune的测试来看,如果你在乎功耗和性能的平衡的话,选择默认状态是最好的;如果你更在乎功耗表现的话,可以将显卡负载调低至-20%,此时系统功耗和温度有明显下降,而8%左右的性能损失也在可以接受的范围内。

  Radeon HD 6970/6950:错位竞争的典范期待已久的4D架构为Radeon HD 6970/6950增加了新的动力,其性能特别是曲面细分性能较AMD上一代产品有了质的提升,PowerTune的引入更是为未来显卡的节能设计树立了典范。

  但和玩家对4D架构的期待值不太相符的是,RadeonHD 6970在面对GeForce GTX 570时并没有表现出令人折服的性能,甚至在不少游戏中落后。两者的性能只能说互有胜负,GeForce GTX 570稍占优势。反倒是RadeonHD 6950,其表现和价格更让人心动,在2399元价位上,它没有竞争对手。虽然它的性能不及GeForce GTX 570,但在面对GeForce GTX 470时仍有不小的优势。再加上其低功耗的表现,Radeon HD 6950有望成为新一代高端性价比的代表和典范。

  除此之外,根据一些玩家的破解情况来看,RadeonHD 6950还拥有摇身一变成为Radeon HD 6970的潜质。这似乎又为我们重现了之前Radeon 9500Pro刷新为Radeon9700的故事,也再现了Radeon HD 4830刷新成RadeonHD 4850的精彩。这样一来市场上Radeon HD 6950就变得相当抢手,性价比大增。另据一些业内人士的消息来看,目前Radeon HD 6950的产量似乎不高,且大量的Cayman核都被用于制造Radeon HD 6970。再加上Radeon HD 6950超高的性价比,导致这款显卡变得相当抢手。

  未来,AMD还将借助Cayman核心发布双核心产品Radeon HD 6990,巩固卡皇宝座。而Radeon HD6950也即将面临NVIDIA新产品的有力挑战—代号为GF114核心的GeForce GTX 560已经蓄势待发。总体而言,AMD此次发布的Radeon HD 6970/6950让我们看到了4D架构的威力和潜力。作为敲门砖,Radeon HD6970/6950的积极意义非常重大。这让我们对AMD未来的产品充满了期待。
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