流浪太空
游戏开始就为大家介绍了整个背景设定,在地球逐渐消亡的时候,人类试图摆脱地球的宿命,经过DOLOS 航空航天工程公司(AEC)授权,你成为“太坤号”的管理员,负责管理这座空间站并探索巨大的太阳系星图,同时你不仅要开采宝贵的资源,与其他同样寻求生存的人们进行贸易,还要研究出新的技术,解锁空间站的新区域,并维持电力供应,保障人类的生存。
作为一款模拟太空的建造游戏,《伊克西翁IXION》主要舞台就是一个环形的空间站内,而一切都是从“开灯”开始,漆黑的空间站接通电力,才能展开一系列的步骤。点亮空间站后,我们需要一条连通的道路,让生产单位、功能性单位和储存单位之间连通,彼此生效,而你可以看到许许多多的工人与工程车如同电子信号般在道路上来来回回,将一条采集、入库、转移生产和输出的路线都清清楚楚地表达在沙盘上,这一套自动化的流程,只需要设置目标,完全无需手动干预。
环形的空间需要自给自足,满足基本的生产需求,同时还要让民众有足够的生活需求。玩过生存建造游戏的玩家都知道,人口是生产的重要“资源”,但是过多的人口又会加快食物的消耗,特别是在《伊克西翁IXION》中,早期空间站不能生产食物,需要建造货船从外面运输,所以食物分配就十分重要,而在食物控制这一块很多玩家可能都会切换两餐制或更低的食物配置,但这样容易引起舆论,造成船员叛逆,不过等我们建立了昆虫养殖场后就能最大化缓和食物困境了。
既然说到舆论,那么就要说一下船员提出来的建议和请求。当空间站中出现了放大镜的符号,也就代表事情来了,你需要接取这些事件,为自己添加支线任务,然后完成这些支线,如果你不接受就会影响稳定,特别是逐渐解锁空间站更多区域,解决民众的吃住问题后,事件发生会越来越多,更是五花八门,让你头疼。
宇宙生存指南
作为将背景设定在太空的游戏,《伊克西翁 IXION》的视角分成了三种;第一个是内部视角,即前面谈到的空间站建造和接收支线的环节;第二个是外部视角,观察空间站的外部结构,可以建造供电设施和引擎等要素;第三个是太空视角,可以查看空间站在星系中的位置,然后布置飞船航行任务以及触发其他星球的事件。可以说前两个视角是为了满足建造,而后面一个视角是为了探索,甚至在玩家建造迁跃引擎后,还能带着空间站迁跃到其他星系。
飞船是非常重要的工具,可以为玩家运送来资源,不过正常逻辑应该是先派出科考船对特定的星球进行探索调查,发现星球上的资源后,安排货船前往该星球开采运输这些资源。当然也有玩家直接捕获小行星,将其捕获进飞船的肚子里,然后慢慢吃掉小行星的资源,这比起太空中慢慢搬运资源快了好几倍,只是要注意,早期阶段捕获小行星有较大的风险,可能导致撞击事故出现(飞船外壳损坏),以及小概率的生化感染事件(直接出现死亡)。
这些星球之间的搬运过程,可不仅仅是安排下去就行,还需要玩家自己排好顺序,虽说你只需要布置好大致的目标、资源获取途径和比例,但很可能因为没有把握好资源配比,导致整个系统紊乱,接着拆东墙补西墙,到最后直接停电,让你的空间站雪上加霜。
《伊克西翁 IXION》中还有一套好似天赋的科技系统,无论是丰富资源,或是保障民生,几乎所有新类别的建筑都是在天赋中解锁,甚至预览还未解锁的科技,要注意,已经学会的科技在某些特定条件下是可以升级的,这就带来了一定的游戏深度。
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