如何用短短半年时间,索尼虚拟制作业务如何成为业界标杆?

  • 来源:电影中国
  • 关键字:索尼,虚拟,制作
  • 发布时间:2024-07-21 15:42

  短短半年,成为业界标杆

  从今年3月9日国内首间黑彩晶虚拟制作影棚开幕,到BIRTV展索尼虚拟制作演示成为“热门打卡地”,索尼的虚拟制作系统不但后来者居上,还成为公认的业界标杆,而且仅用了短短不到半年的时间,电影院从筹备到开业可能都没有这么快。

  这其中有什么秘诀吗?

  在宋涛看来,能用这么短的时间得到业界广泛认可,归功于索尼产品有显而易见的优势。她向我们详细介绍了索尼黑彩晶虚拟制作系统,其中涵盖了索尼黑彩晶LED屏、CineAltaV 2摄影机、索尼监视器三大核心硬件,以及索尼针对虚拟制作开发的多项“黑科技”。

  索尼黑彩晶LED屏几年前就在BIRTV展上频繁亮相,工程师针对虚拟制作应用进行了较多产品改善,我们这次看到的这块屏,亮度最高达到1800nit,几乎不受环境光干扰,屏幕上的数字资产清晰可见,出色的抗反射性能DOI指标数值为0,几乎不会有反光现象产生。同时还具备1000000:1的高对比度,呈现出栩栩如生的画面及令人惊叹的暗部细节。

  实时渲染、动态捕捉,以及索尼专为虚拟制作设计开发的Camera Sync(摄影机同步)、对主流灯光控制协议Art-Net的支持,使得索尼虚拟制作系统在性能和功能上都足以成为业界标杆。

  顶住压力,让影棚释放最大声量

  宋涛的介绍,只说出了索尼虚拟制作系统迅速成为市场主流的第一要素,品质固然重要,酒香也怕巷子深,产品的宣传和推广同样重要。

  成功来之不易,索尼虚拟制作系统进入国内市场之初,索尼虚拟制作业务的推广面对不少困难和压力。一方面,虚拟制作在国内市场方兴未艾,市场上已经涌现出不少国内外品牌的方案可供用户选择,索尼后来者想要抢占市场不容易。

  另一方面是时间上的压力。索尼虚拟制作系统,在中国落地之前,就已在全球范围开启布局,日本东京的PCL清澄白河BASE黑彩晶虚拟制作影棚和美国SIS索尼创新工作室的虚拟制作影棚都已投入使用,纵览全球,索尼虚拟制作系统在国内市场的发展起步晚了点,宋涛与市场部和公关部的同事一起想办法、做规划,用最短的时间完成推广宣传、做出影响力。

  不到半年的时间拥有这样的知名度和影响力,速度非常快,但制定的每一场活动、每一次交流又都是稳扎稳打、按部就班。

  宋涛协调内外资源,助力索尼和观池联合打造的虚拟制作影棚开业前后发布了一系列的新闻和宣传视频,力争让这一高质量的标杆虚拟制作影棚释放出最大声量。之后大大小小的交流、体验活动不断,这间虚拟摄影棚的意义已经远超摄影棚本身。

  比如6月份上海电影节期间,索尼联合主办方在影棚举办了48小时国际虚拟制作大赛庆功会,并在会上成功签署战略合作协议,下一年度大赛双方将携手合作,整合技术与资源,探索更多虚拟制作应用案例。

  在那之后,索尼联合索尼影视(北京)有限公司举办了虚拟拍摄开放日,这场活动吸引了超过百位来宾,腾讯视频、爱奇艺影业、正午阳光、柠萌影视等头部影视制作公司“组团”前来,来宾人数远超预期。

  在各方努力下,索尼虚拟制作系统实现了更广的辐射、发挥更大的能量,吸引到了更多导演、摄影师加入到虚拟制作中来,成功整合各方资源,迅速将索尼虚拟制作系统推广开来。

  完成行业普及,任重而道远

  交流中,我们也和宋涛谈到了对虚拟制作的理解,以及对行业发展的预期。

  她认为多年来棚内搭景、用绿幕或蓝幕抠像完成后期制作在影视行业普遍应用,并形成了一套完整制作流程。就连走在技术前沿的《阿凡达:水之道》也广泛使用了绿幕抠像,尽管导演詹姆斯·卡梅隆开发了水下动作捕捉等新技术,但他也没能摆脱传统制作流程的束缚。

  其弊端显而易见,各个创作环节都饱受困扰。前期制片工作量大、预算不可控;棚内搭景不但耗资大,搭建周期很难控制,会拖慢整个制作进度;在空空如也的绿幕前,演员无实物表演很难入戏。而在后期制作环节,绿幕抠像水平良莠不齐。

  虚拟拍摄很大程度上可以缓解以上痛点,LED屏代替绿幕,数字资产可以随心所欲地投放到屏幕上,将后期制作前置可以更科学地统筹预算,导演和演员也所见即所得,演员得以摆脱无实物表演的困扰。并且高质量的数字资产甚至可以媲美实景,精准模拟从日出到日落的光线变化,让银幕、荧屏前的观众难辨真伪。豆瓣评分高达9.2的《曼达洛人》就是在虚拟影棚里拍摄完成,可见这项技术在国外已经相当成熟。

  但在国内,虚拟拍摄还处在起步的探索阶段,市场发展良莠不齐,亟待有雄厚背景和丰富经验的大企业牵头,将成功经验引入国内,打造可以成为标杆的虚拟影棚、引领并推动行业发展。

  这正是索尼要做的事情。宋涛介绍,在虚拟制作领域,索尼虚拟制作影棚已经在日本、美国、中国等国家落地,为广告、舞台表演、现场音乐等内容提供服务,还完成拍摄了电影短片《凯利安的游戏》《GT赛车:极速狂飙》幕后花絮以及各类热门广告门。在视听领域一直处于领先地位的索尼,在虚拟制作又一次走在技术前沿,将国外的成功经验引入国内,相信未来会有更广阔的市场前景。

  索尼用实际行动为虚拟制作领域赋能、推动行业发展。要完成全行业的普及还有很长的路要走,索尼和宋涛都任重而道远。

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