光刻机造散热器,黑科技还是玩噱头?
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- 发布时间:2024-08-29 20:28
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用上千个振动膜片代替扇叶来“吹风”
虽然AirJet Mini 看起来像个芯片,但本质上AirJetMini 与半导体制冷完全不同,它仍然是利用空气主动散热的一种解决方案,在其内部拥有一套能以超声波频率振动的微小膜片,也就是片状压电晶体,它有一个独特的特性就是:可以将形变和电压互相转换。当它受到挤压,形状发生变化的时候就会产生电压,反过来,给它施加一个外加的电压,它就会产生形变。有了这个性质,我们就能给它通上电,让片状压电晶体在往复的电压驱动下振动,做成一个压电风扇了。
普通大小的压电风扇缺点很明显:风量小,风速低,甚至需要四周完全空旷才能吹起一点点风,几乎没有任何的实际用途。但所谓“人多力量大”,虽然单个压电风扇可能没啥用,可Frore Systems 在一整片材料上用光刻机雕了成百上千个微小的压电风扇,以及配套的电路和风道。使得压电风扇超低功耗免维护的特点得到保留的情况下,风速和风量大大提高,根据Frore Systems 自己的说法,风速甚至能达到每小时200 公里,在相同散热面积下最多能产生传统散热器五倍的散热效果。
根据厂商的演示,以11mm 厚的13 英寸笔记本为例,由于散热限制,处理器TDP 可能会被控制在10W 之内,而同样散热模组空间内可以装下3 组AirJet Mini,支持处理器20W TDP 性能释放的同时,还能够将噪声控制在27 分贝以内,几乎可以说没有噪声。而且因为没有传统的机械组件,整套散热系统可以做到完全免维护,相对涡轮风扇而言它的体积还非常小巧,可以让笔记本做得更加小巧,对于掌机来说是一个很理想的未来散热技术。
成本较高,技术上限不足
AirJet 系列产品其实去年就已经亮相CES 了,虽然当时获得了英特尔、高通等上游大佬的力推,但时隔一年半之后我们也并没有看到市场上它砸出了多大的水花,关键原因就是成本较高和它本身的技术限制。
首先是产品模具要大改,散热出风口接口需要针对AirJet来设计,不然会因为高压出风量导致“口哨声”。其次是它的采购成本是传统涡轮风扇的3~5 倍,对于已经“卷到飞起”的PC 产品来说,本着省一分是一分的原则,对于这种新兴散热方案的支持可能也仅限于高端产品,主力出货的产品恐怕都会保持继续观望的态度,因为轻薄本发展到现在其实也没有太大的体形焦虑,从需求层面来说用户更在意的是价格、续航等方面。
而对于游戏本来说,目前的AirJet 散热效率还没有达到引发质变的水准——单片AirJet Pro 可以1.75W 峰值功耗应对10W 热量,而高端游戏本GPU 动辄140W 以上的功耗就需要十几片才能应对,内部面积够不够瓜分都是个问题,所以目前AirJet 主推的还是给CPU 散热,但笔记本的标压CPUTDP 也都在25W 以上,现阶段的AirJet 依然是疲于应对。所以,在没有解决成本问题和性能上限的情况下,AirJet很难打开市场局面,但从技术角度来看这是散热器领域难能可贵的一次革命,它需要的更多还是时间的积累,我们还是非常看好它在PC、手机、掌机等领域的应用空间。