XGP 生变?解读游戏主机订阅的秘密

  • 来源:电脑报
  • 关键字:云服务,优势,发力点
  • 发布时间:2024-08-29 20:30

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  云服务优势是微软的下一个发力点

  从运营逻辑来说,订阅制游戏是明显带有陷阱的,目的是培养用户多设备游戏的习惯,一旦养成了这种习惯,微软在云端的布局优势将被无限放大。之所以微软要以订阅制为核心,一方面是微软在传统买断制游戏上已经落败,另一方面当下的玩家被端游手游抢走了大量时间,能老老实实坐在电视机前玩两个小时的玩家已经不多了。所以,发展多设备游玩就触动了很多厂商利益,如果是买断制游戏,明明可以主机卖一份、掌机卖一份、PC 再卖一份,如果买一送三,厂商肯定不愿意。

  如果改成订阅制模式就不一样了,订阅就相当于租,是会退库的,如果真的喜欢想要永久拥有就需要单独购买,这种情况下一些厂商就会愿意加入订阅库,而且大多数加入订阅库的游戏都支持多设备存档同步和游玩。比如微软XGP游戏就是如此,在Windows 系统的支持下,对于像我这样的中年玩家来说,晚上在家如果小孩在客厅玩耍,我就在书房用电脑玩;如果小孩在卧室学习,我就在客厅用电视玩;中午在公司午休,还可以用云服务玩;对于国外玩家来说甚至还可以通过手机来进行云游戏……所有游戏配置、成就和存档都支持多端同步,让单机游戏也能实现碎片化游玩。正如我们之前所说,如果你养成了这种游戏习惯,对云端的依赖就会明显增强,这也正是微软强化订阅制游戏的最终目的。

  危机四伏的索尼和躺平的任天堂

  相对于微软的动作频频,主机端的两大竞争对手索尼和任天堂就显得相当被动了。根据第三方数据机构TrueTrophies 的数据显示,今年7 月,索尼PS Plus 会员的二三档会员玩家数量相比6 月下降了48.67%。笔者作为二档订阅用户,感觉索尼在会员游戏库内容上可以说是完全不上心,偶尔有一些相对还算亮眼的入库游戏也都是老游戏,比如《最终幻想7:核心危机 重聚》《遗迹2》等等,这些游戏是愿意玩的早就自己买来玩了,不愿意玩的大概率也是在入库后浅尝辄止而已,缺乏如XGP 首发入库的强刺激性,同时还没有一次购买,多端游戏的便利。所以据我所知,相当多的二三档PS 会员都会在到期后取消订阅或只保留一档,因为PS 游戏必须要有至少一档会员才能联机,这一点也相当“恶心人”。

  和其他两家“你中有我,我中有你”的正面对抗不同,任天堂长期以来都以“独占”为护城河,所以它从来不搞订阅制游戏库的玩法,它的Switch Online 会员价格也是御三家里最便宜的,核心功能是联机,同时送一些自家经典主机模拟器和游戏,个别游戏比如《马里奥赛车8》《动物森友会》的DLC 也可以通过订阅高级会员后游玩。

  可能很多人会吐槽“为什么PC 游戏联机不付费,主机就需要单独付费呢?”原因很简单,就是PC 端的游戏分发平台话语权不够,主机从硬件系统到软件生态和市场运营都处于封闭环境,在这个生态圈中主机平台厂商拥有绝对的权力,可PC 生态中以Steam 为代表的平台厂商仅仅是游戏分发的一个重要却并不唯一的渠道,如果Steam 真的能够在PC 数字游戏分发领域占据绝对市场支配地位,想必valve 并不介意向主机圈学习“付费联机”这一套玩法,说白了,就是资本市场的必然结果而已。

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