联机需付费,主机端这个臭毛病从何而来
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- 发布时间:2024-10-11 19:45
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对于PC 游戏玩家来说,联机游戏可以说是一件稀松平常的事情,但对游戏主机玩家来说可就不一样了,目前的御三家主机想要联机玩游戏都必须购买订阅会员。这时候你可能就会好奇了,现在的游戏运营方式,各个平台都大差不差,为什么PC 可以免费联机而主机就要收费呢?
从免费到付费,厂商尝到甜头
主机游戏联机需要付费的历史可以追溯到20 世纪90 年代,当时的网络游戏主要还是在PC 端,主机端还停留在浅尝辄止的阶段,世嘉在1998 年推出的Dreamcast 是最早实现联网功能的家用游戏机之一,它的“SEGAProvider”联机服务就是免费提供的。而紧随其后的就是索尼PS3,当时因为Xbox 360 早发一年,索尼面临艰巨的市场挑战,所以在当时祭出了免费的PSN 联机策略,也就是说仅仅十几年前,主机玩家联机游戏都还是免费的。
而真正的转折点正是Xbox 360,微软在当时尝试性地引入了付费的Xbox Live 金会员制度,最初,金会员并不包含任何免费游戏,但后来微软开始向会员赠送游戏作为福利,这种模式不仅增加了会员的价值感,还促进了订阅服务的增长。而在观察到微软这一成功操作后,索尼在PS4 时代开始模仿这一模式,推出了自己的联机收费服务PSN Plus。起初, 索尼的PSN Plus会员服务只赠送DLC,但在遭遇黑客攻击事件后索尼改变了策略,开始向会员赠送完整版游戏,这一转变显著提升了会员数量,从最初的约800 万增长到了超过4000 万。自此,索尼和微软正式打开了主机游戏付费联机的大门。
而任天堂则比两位竞争对手慢了半拍,虽然在Wii U 和3DS 时代尝试过类似的联机收费服务,但效果并不理想,直到Switch 时代任天堂才真正找到了适合自己的在线服务模式,即通过任天堂Switch Online 提供经典游戏库和云存档等服务,同时保持相对较低的订阅费用,目前来看这个订阅制度应该会延续到下一代任天堂主机上。
PC也想收费,奈何环境不够封闭
从主机付费联机的发展过程来看,很明显是厂商逐步试探后形成的“默契”,从技术角度来说PC 和主机的联机其实并没有太大的差别,都是使用点对点、游戏商租借/ 自建服务器等技术进行联机,主机端通过订阅的方式,将这些成本转移到了用户层面,无论是对平台运营还是游戏厂商而言,这都是一件好事,那为什么PC 端就免费呢?原因就在于PC 端是一个更开放的平台。
主机端从硬件系统到软件生态和市场运营构成一个封闭环境,在这个生态圈中,索尼、微软和任天堂这些平台掌控者拥有绝对的权力,但在PC 生态中没有这样一个大包大揽的平台,Steam也好,Epic 也罢,它们都只是游戏分发的一个重要但不唯一的渠道。假设现在所有的PC 游戏都只能在某一个平台,比如只能在Steam 分发,想必G 胖绝不介意向主机圈“取经”,搞订阅送游戏和付费联机的套路,毕竟刚刚提到的那些联机服务成本都是厂商自己扛了,相当于降低了自己的利润率,真有付费联机的机会他们绝不会错过,所以我们PC 玩家得感谢现在PC 端游戏平台的多样性,真的一家独大的话,后果可就难说了。
当然,主机其实也不是所有联机游戏都需要付费,很多免费开玩的网游就不需要订阅会员即可联机,比如《APEX》《使命召唤:战区》《原神》《绝区零》《战争雷霆》等等,但那些需要付费购买的联机游戏,比如《暗黑破坏神4》《绝地潜兵2》,就需要订阅对应的会员后才能实现联机功能。而且PC 端也并不是所有联机游戏都能真正免费,比如上半年火爆的《幻兽帕鲁》,因为采用点对点联机的模式,房主如果不在线,其他所有人都玩不了,因此还催生了24小时专用服务器的生意,所以,付费联机也不完全专属于主机端。