布局掌机市场,微软双形态方案可行性分析

  • 来源:电脑报
  • 关键字:市场,布局,掌机
  • 发布时间:2024-11-01 15:56

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  定制化系统,树立Windows掌机市场“标杆”

  在25 周年发行日之际,微软就首次公开涉足掌机市场的野心,业内人士甚至乐观预估会在2026 年落实,主机和掌机的双形态模式大概率是受SteamDeck 的成功所影响。各位玩家应该都知道,现在很多品牌都在做Windows游戏掌机,但这些掌机的使用体验实在是一言难尽,其中最大的问题就是Windows 操作系统本质是以键鼠操控为核心的,除此之外这些产品也没有对游戏统一调度和管理的UI,再加上这些产品的配置鱼龙混杂,游戏厂商自然也不会为它们提供专属的优化,而各大品牌也几乎都不会为玩家提供诸如“游戏可运行认证”等便利性方案,这就导致Windows 游戏掌机的使用感受其实远没有想象中那么舒服。

  SteamOS 的高易用性吸引了很多其他品牌掌机玩家自行安装

  但这些劣势,在Steam Deck 这里都不存在,因为它基于定制化的操作系统——SteamOS 运行,游戏库完整适配手柄操作,因为是统一的硬件配置,所以Steam Deck 和PS5 等主机一样,在很多游戏里都拥有专属的配置文件,Steam 也会用绿标、黄标等方式在商城里直接告诉玩家这款游戏适不适合Steam Deck 运行……这些作业,显然是下一代Xbox 游戏掌机必然照抄的,而且方法也不难,只要把Xbox 的系统UI 放到掌机里就行,毕竟现在的Xbox运行的也是Windows 系统。当然,定制UI 的操作对于其他Windows 掌机来说可以说是灾难性的存在,会让它们直接输在起跑线上,而这些厂商严格来说也是微软的下游,如何平衡,是一个亟待解决的问题。

  性能弱、续航短、体形大,Xbox掌机不好做

  主机和掌机双形态在历史上并不少见,比如任天堂的WiiU 和3DS,索尼的PS3 和PSP,这些先辈有的成功,有的失败,但它们的共同点就是两个形态的大多数游戏是不通用的,原因很简单,因为它们之间的性能差距实在太大,如果非要将游戏通用,就很容易陷入主机端画质妥协,掌机端帧速不讨喜的窘境,但微软做Xbox 掌机大概率走的就是这条路线,这同样也需要游戏厂商分别为主机和掌机做优化,而且两者的性能差距可能比现在的Xbox Series X/S 还要大,本来就有很多游戏厂商抱怨Xbox Series S 性能羸弱的问题,所以如果延续这个策略,Xbox 掌机的前景依然堪忧。

  而且Windows 掌机, 哪怕把Steam Deck 包括进来, 和传统掌机也有巨大的区别,像任天堂Switch 这种将硬件天平倾向掌机便携形态,对性能做出了牺牲的产品,在续航和画面表现上也经常两头被骂。更何况续航相当“短命”,体形还动不动就六七百克的Windows 掌机。

  XGPU 入库游戏虽然多,但很多时候也只是“锦上添花”

  除此之外,Steam Deck 的成功也建立在自己经营多年,有着庞大玩家基数的Steam 平台,微软无论XGPU 也好,商城也罢,都需要好好地梳理一下自己的运营逻辑。只靠开盲盒送游戏给玩家的XGPU 是无法成为“长期饭票”的,因为主机玩家几乎都是核心玩家,对游戏喜好有着明确的目的性,目前来看大多数开了XGPU 的玩家如果要买游戏,还是会选择Steam,毕竟后者更成熟,玩家也更习惯。

  所以对于微软而言,主机和掌机双形态方案,其实悲观态度还是稍站上风,不过,对微软而言最大的利好就是时间,如果真在2026 年推出就必然会卡在索尼PS6 之前,毕竟索尼不大可能在PS5 Pro 推出两年就拿出PS6,这对玩家来说无疑是一种“背刺”。因此,只要微软下一代产品的价格和游戏策略不出大纰漏,比如当年Xbox 360“三红”事件,那么从市场角度来讲的确是有可能抢下先机的。

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