提到猫咪,许多人想到的都是它们毛茸可爱、憨态可掬的样子。人类被猫咪吸引的历史也非常悠久,能追溯到公元前几千年的古埃及。而放到现代,对猫吸引力的最直接体现就是与之相关的宠物市场规模。
市场分析公司 IMRAC 的统计数据显示,2023 年仅美国的猫粮市场总规模就达到 359 亿美元,到 2032 年将增长到 479 亿美元。爱猫热潮大有愈演愈烈之势。在移动端,“猫咪”的魅力同样惊人。厂商很早就开始借用猫咪讨喜的形象来吸引玩家,诞生了不少爆款,比如最早的“会说话的汤姆猫”。随后猫咪题材也在手游赛道走红,比如 2014 年日本厂商PONOS 上线的塔防 SLG“The BattleCats”,目前总下载量已超过 9100 万次,上线十年之后,近 30 天流水依然能达到619 万美元。
猫咪题材手游画风独特,不仅日本玩家爱玩,在全球也有一定受众,对于往往只能在“老家”跑出成绩的日本中小厂商来说是个不小的成就。
无独有偶,一款韩国厂商的产品——Come on Kitty(中文名:小猫咪快过来)近期也爬上了 Google Play 手游下载榜 Top3,这款产品同样靠“猫咪”这个题材走红,结合的玩法则是最近比较火的“华容道”。
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