另类睡箭再现江湖
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- 发布时间:2013-10-29 08:20
“睡箭组合”是DotA的一个古老而又经典的战术,由痛苦之源先手把对方英雄催眠,而后让月之女祭司在远距离瞄准射箭。月神箭的飞行时间越长,眩晕时间也就越长,而催眠时间正好可以弥补月神箭的时间差,这样的话月神箭就很容易打出长时间眩晕了。睡箭组合的一个经典衍生版是“月之女祭司+撼地神牛”的2人组合,月之女祭司朝着对手所在的位置先手射箭,撼地神牛在对方将要走位离开之前,用远距离的沟壑把对方留在原地。这样的话即便对方从沟壑的眩晕中恢复过来,月神箭也基本上到了。面对喜欢不停走位的对手,撼地神牛也可以尝试用沟壑封走位,从而提高月神箭的命中率。
由于月之女祭司一度淡出比赛舞台非常之久,所以睡箭组合我们很久也没有见到了,月之女祭司这种后手接晕的英雄也被风行者、船长、炼金、直升机这类英雄所取代。但由于月之女祭司在最近版本中得到一定程度的加强,在比赛中的上镜率有明显提升,睡箭组合得以重出江湖。
月之女祭司虽然是个敏捷型英雄,但她的技能却有很高的伤害。一技能流星雨能够对175范围内的随机一个敌方单位造成额外伤害,额外伤害由50%提升到了75%,也就是说月之女祭司贴着一个敌方英雄用流星雨,那么总计魔法伤害为131/262/393/525,其中4级流星雨的伤害已经超过了恶魔巫师的1级大招。不过,贴身战斗并不太符合月之女祭司远程英雄的身份,而贴着敌方落单英雄放流星雨的机会更是可遇不可求。要想把流星雨的高伤害打出来,玩家就必须灵活利用走位技巧和抓住跳跃的时机才行。
月之女祭司的二技能月神箭随着飞行距离的延长,眩晕时间和伤害也越高。当月神箭的飞行距离超过1500码时,就可以达到5秒的最大眩晕时间,近期版本还增加了一个附加额外100点魔法伤害的效果。月神箭的飞行速度为857,在2秒之内就可以飞过1500码射程,这就意味着月之女祭司只要站在距离对手1500码的距离,队友的一个持续2秒的控制技能,就可以让月神箭发挥出最大效果了。满级月神箭的基础魔法伤害为360,最大魔法伤害为460,配合流星雨就可以打出近千点魔法伤害,这爆发力实在是很惊人。
月之女祭司凭借自身的强大伤害爆发以及优秀的机动性,在比赛中找到了属于自己的一席之地,许多战队也围绕着经典的“睡箭组合”思路来开发适合月之女祭司的阵容体系,在新浪超新星赛TongFu战队在和LGD战队的比赛中,TongFu战队就为我们展现了一个全新概念的睡箭组合。
TongFu战队在本场比赛中选出了月之女祭司、娜迦海妖、暗影恶魔、地精炼金术士和地穴编织者这5名英雄。其中娜迦海妖和暗影恶魔都有一手不错的先手控制能力,月之女祭司只需要在队友的先手晕之后跟进射箭,命中率就十拿九稳了。而地精炼金术士的不稳定化合物从某种意义上来说也算是类似于月神箭的后手控制技能,最多需要5秒的准备时间,所造成的伤害和眩晕时间都可以和月神箭相媲美,而且它还是指向性的范围眩晕技能,当敌方英雄或小兵扎堆的时候,比月神箭还要好用的多。月神箭和不稳定化合物都需要先手技能的帮助,而相比起痛苦之源的噩梦,娜迦海妖和暗影恶魔的控制技能还要更强一些,我们来分析一下吧。
娜迦海妖拥有诱捕和塞壬之歌这两个控制技能,因为这两个控制技能实在太强大了,以至于娜迦海妖只要把这两个技能放好,就可以为团队带来巨大贡献,所以现在辅助位置的娜迦海妖是越来越多见。首先来看诱捕,它具有2/3/4/5秒的定身时间,施法距离有650之多,虽然本身不具有伤害,但帮助队友接后手控制技能是完全够用了。1级诱捕的2秒控制时间不足以让月之女祭司射出一个最大距离的月神箭,但要保证月神箭命中还是完全没问题的。而2级以上的诱捕基本就可以保证月神箭的完美施放了,月之女祭司在看到对方英雄被诱捕后,再去射箭都完全来得及。4级的诱捕具有5秒控制时间,这基本足够让地精炼金术士放出一个完美的不稳定化合物了,用来接月神箭更是无比轻松。
塞壬之歌可以最多将对手催眠7秒时间,作用范围半径更是高达1250,几乎赶得上撼地神牛的沟壑了。虽然被塞壬之歌催眠的目标是无敌状态,不受任何伤害和控制技能的影响,但只要娜迦海妖在恰当的时间内取消掉塞壬之歌的效果,用来接月神箭和不稳定化合物都是没问题的。由于塞壬之歌的范围实在太远,很容易趁对方英雄聚在一起的时候将他们统统催眠,这样的话地精炼金术士就很容易用不稳定化合物同时晕中对方多个英雄了。考虑到不稳定化合物的最大4秒眩晕时间,如果这个“睡瓶组合”成功的话,等待对方的就很有可能是团灭。
暗影恶魔的崩裂禁锢拥有2.5秒的控制时间,施法距离也有600。因为对方在被控制期间处于无敌状态,所以月之女祭司要接月神箭的话就必须计算好时间差,这比在诱捕和塞壬之歌之后射箭的难度要高一些,而地精炼金术士的不稳定化合物相比之下就容易的多。虽然崩裂禁锢接月神箭看起来不如“娜迦海妖+月之女祭司”的组合好用,但要注意的是暗影恶魔是可以用灵魂猎手这个技能来加深伤害,这如果能配合月之女祭司的高爆发伤害,就能很容易把对手秒掉。如果月之女祭司和暗影恶魔走同一路,等到2级时发起一波进攻,仅仅是月神箭和流星雨就能打出385点魔法伤害,完全可以在剩下的眩晕时间里把对方解决掉。
最后我们再来说说地精炼金术士的不稳定化合物。在一般情况下它都适合作为后手控制技能来使用,因为对方英雄不可能在地精炼金术士摇瓶子的5秒时间里无动于衷,要么是及时后撤逃离不稳定化合物的施法射程,要么是用眩晕或沉默等手段来阻止地精炼金术士使用技能。但如果地精炼金术士出了跳刀或洛萨之锋,就很容易找到先手机会给对方英雄一个长时间眩晕,月之女祭司就可以趁机跟进射箭了。即便地精炼金术士没有这两样装备也没关系,因为月神箭和不稳定化合物这两个后手控制技能也是可以相互衔接的,比如说娜迦海妖先用塞壬之歌,月之女祭司跟进射箭,最后再让地精炼金术士扔瓶子,也可以起到非常良好的控制效果。
TongFu战队这套月之女祭司的战术体系,除了拥有强力的控制衔接外,在减防方面也有意外的出色表现。地精炼金术士的酸性喷雾和娜迦海妖的激流,在满级时总共可以削减11点护甲,而地穴编织者的一技能蝗虫群也有不错的减防能力,如果小虫子能够一直攻击不被打死的话,平均每秒钟可以削减0.74点护甲,能持续攻击5秒的话也能减掉4-5点护甲。况且地精炼金术士往往都会出强袭装甲来削减对方护甲,而地穴编织者在DOT2中出选择黯灭也已经成为主流,这样的话对方的高护甲英雄就会变得更加不堪一击了。在TongFu战队的阵容中,除了地精炼金术士和地穴编织者这两个物理后期英雄以外,娜迦海妖、月之女祭司和暗影恶魔其实也有不错的物理输出能力。娜迦海妖和暗影恶魔的幻象在特定情况下可以打出不俗的伤害,而月之女祭司在跳跃时触发的效果,也可以提升幻象的移动速度和攻击速度。但在这里需要说明的是,在DotA中必须是本体英雄在跳跃效果的范围内,幻象才能享受到加成,这样的话娜迦海妖的幻象可以加速,而暗影恶魔复制过来的敌方英雄幻象就不行。到了DOTA2中,无论本体英雄处于什么位置,幻象都可以正常获得加成效果。
文/koflover
