AMD的游戏复兴之路
- 来源:微型计算机 smarty:if $article.tag?>
- 关键字:AMD,游戏 smarty:/if?>
- 发布时间:2013-11-02 13:11
2013年9月23日-26日,AMD公司邀请了全球100多家媒体齐聚美国夏威夷岛,举办名为GPU14的TechDay。会议重点介绍其下一代GPU-代号为Hawaii(夏威夷)的技术细节。
这是一次前所未有的创举,产品发布地选择与产品同名的岛屿举行。联想到不久前AMD拿下索尼PlayStation4、微软Xbox One以及任天堂VVii U三大次世代游戏主机核心部件的供应权,以及多位牛人相继加盟或回归AMD(例如NVIDIA前副总裁Roy Taylor,曾领衔NVDIA大名鼎鼎的“The Way”游戏计划。还有大名鼎鼎的图形架构设计师Raja Koduri,曾经被苹果挖走四年,现重回AMD担任视觉计算高级副总裁),无疑都在给予业界一个信号:AMD开始了复兴计划。
在过去十年与Intel和NVIDIA的恩恩怨怨当中,AMD经历了无数的低谷。进入2013年,PC行业在平板和智能手机等设备的冲击下继续呈现下滑趋势。面对危机,老对手NVIDIA很早就开始了以Tegra为核心的移动战略,先后联合多家大厂共推平板、智能手机、游戏掌机(自家Shield)等设备。而业界龙头Intel正在刊用其在制程工艺和x86架构上的优势,加速往移动终端市场发展。AMD呢?CPU方面不是最强,GPU部分又很难和NVIDIA拉开差距,角逐大家都期望颇高的移动市场?谈何容易,连InteI都寄希望于2014年才能有所作为。
现在回想—下,如果当年AMD没有收购ATI会是怎样?幸好这一步,AMD走对了。从最早提出“异构计算”开始,AMD就一直在强调CPU和GPU的融合。我个人认为这也是AMD之所以能拿下三大游戏主机核心部件供应商的最主要原因之一。
有了游戏主机市场的支持,一方面这是一个有着每年数千万片出货量的市场,能解决Money的问题;另一方面更重要的是,AMD可以借由此加强和游戏厂商的优化与合作,将游戏主机的优势再回馈到PC上——这远比之前的“游戏优化”战略更加高明。
在此次夏威夷大会上,我们看到了全新的Mentle API以及“统一游戏战略”。这看起来都是顺理成章的事情。既然为游戏主机提供芯片,自然少不了更新程序开发接口(API)。传统的Direct X由于更新缓慢,已经跟不上图形硬件的发展,而面向GPU更底层、更具效率的Mentle不仅具有更好的游戏效果,还能帮助游戏开发者简化跨平台游戏开发的造程。
不仅如此,AMD还为新一代GPU增加了音频渲染管线(基于GPU的可编程音频渲染技术TrueAudio),通过该技术,游戏开发者可以像渲染图像那样利用Shader处理游戏音频,可为游戏带来更真实丰富的环境特效。与此同时,4K超高清游戏概念(3840x2160分辨率游戏)也被AMD率先提出,刚好可以赶上平板电视4K浪潮的来临。
有了这些筹码,AMD便可以牢牢抓住游戏主机与PC两大市场,进一步巩固自己的市场地位。待到明年64位ARM架构的SOC产品推出,同样可以利用其在游戏开发端的优势,在平板、智能电视或者移动设备上复刻这种模式。这便是“统一游戏战略”。
由此可见,AMD实际走的是一条曲线复兴之路,或者称为游戏复兴之路。这条路相比起在自己非优势领域的创新,显得更加稳健、更加靠谱。
期待AMD,游戏万岁!