亦真亦幻 3D显示器市场解析及消费指南
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- 关键字:3D显示器,FHD smarty:/if?>
- 发布时间:2013-11-02 16:45
当FHD已成为越来越多显示器的标准分辨率时,画面的真实性便成为了大部分厂商的重点关注对象。3D显示的本质在于通过画面的组合来“欺骗”用户的眼睛,让用户产生立体感的视觉感受,它打破了传统显示模式那种“雾里看花、水中望月”般的视觉感受,亦真亦幻,总让人沉溺其中难辨虚拟与真实。
对于大部分用户来说,3D显示器名气响亮但又感觉似乎很陌生。从价格上看它并非高不可攀、技术上也并没有那么的深不可测,但真到选购时却又总让人有些无从下手的感觉。今天我们就在这里为广大影音爱好者好好梳理—下3D显示器的选购方法,并对其市场状况进行详细解析。
认清3D标准,“赡不糊涂
说到显示器的3D成像技术,正是消费者选购时遇到的最大困惑所在,这一点还与一些厂商的推广方式有关。厂商在广告语中加入了大量像“不闪3D”、“原生3D”、“一键3D”这样的通俗词汇,模糊了产品类型的同时,还打乱了用户的选购思路。因此,让我们先来温习—下3D显示的类型,如此才能明确自己挑选3D显示器的大方向。
关键词:快门式、3D Vision
在大部分NVIDIA显卡的包装盒上,都有一个大大的3D Vision图标,这就是NVIDIA昀快门式3D技术,但要记住,快门式3D技术并非只有NVIDIA-家。快门式3D是一种主动式的3D技术,是通过快速遮挡镜片,轮流向左眼和右眼输出特定画面来实现的。显示器的刷新频率从60Hz提升到120Hz后,让左右眼画面隔帧连续显示,通过红外信号发射器同步快门式3D眼镜的左右液晶镜片开关,在同步信号的控制下,加载在左右两只镜片上的电压交替变化,轮流遮挡左右眼的画面,让双眼看到不同的图像,然后由大脑将两幅图像合成一体来实现3D的视觉效果。如此遮挡后的单眼画面帧率同样为每秒60帧,而且保证了原始分辨率不下降。目前,快门式3D有NVIDIA的3D Vision、AMD的HD3D和显示器厂商们独立研发的3D方案。前两者需要NVIDIA和AMD各自的显卡支持,并安装相应的软件,而厂商们的独立方案则更具通用性,大多支持一键3D转换,并且不会过多占用GPU来运算。
理解不了原理的用户也没有关系,我们直接来说说它的优缺点。它的优势是不会降低显示图像的分辨率,3D效果真实,视觉体验出众,不少游戏大作的支持性都较好等。用三个字形容就是:“真”、“好看”。但缺点也着实不少,比如画面的闪烁感强,看久后眼睛易疲劳,画面受光源影响大、画面亮度降低明显、设备售价偏高、眼镜较重以及佩戴不舒适等。同样用三个字形容就是:“闪”、“贵”、“重”。效果上的优势加上显卡厂商们的强势市场推广I让快门式3D成为不少中高端游戏玩家的第一选择。
关键词:偏光式、不闪3D.偏振式
“不闪式”三个大字近期大量且频繁地出现在各大显示器广告的醒目位置,推广势头相当之大。它的本名叫偏光式3D或者偏振式3D,“不闪”则是它的重要亮点之一。偏光式3D是一种被动式的3D技术,它的成像原理是利用光线有“振动方向”的特质,通过显示器上的偏光膜将图像进行分解,使显示器在正常显示状态下所显示的单一画面分解为垂直向偏光、水平向偏光两个独立的画面,然后使用者戴上左右分别采用不同偏光方向的偏光镜片后,就能使双眼分别看到不同的画面并传递给大脑,迸而形成3D影像。其优点是显示器不闪烁,亮度减低不明显,眼镜较轻且无需电源,佩戴舒适,设备价格便宜。最致命的几个缺点在于分辨率降低明显,文字显示质量差。不少电影院采用的都是偏光式3D模式,但电影院由于利用的是投影呈现3D,所以不存在分辨率降低,文字显示质量差的问题。
关键词:3D眼镜、接收器
在裸眼3D尚未普及的时候,3D眼镜是必不可少的配件。快门式和偏光式的眼镜有明显区别,二者不可混用。前者的3D眼睛内配备独立的信号发射源,由电子模块驱动,需要内置电源,采用无线或有线的方式进行连接,售价高昂,全框式,重量在409左右。佩戴时的舒适感不佳,如果近视的用户佩戴上会更为痛苦,我们更应称之为3D设备而非3D眼镜。而后者则就是两块镜片,样式较多,重量仅十余克,非常轻巧,个别样式更可直接夹在近视眼镜上使用,低廉的售价让用户即使多购买几副也不会有太多的压力。
关键词:红蓝3D
红蓝3D其实在我们小的时候看立体画时就用过,它是让用户佩戴左眼红色镜片右眼蓝色镜片的眼镜,观看红蓝错位画面时,左眼的镜片会过滤掉画面的蓝色内容,只看到红色部分,右眼过滤掉红色,通过左右眼看到不同画面而产生立体感。任何一台显示器通过一款转3D播放软件都能实现,它并不是3D显示器的类型,不过,极为廉价的实现成本让用户实现起来非常容易。其缺点就是3D体验感受的确不强,视觉体验较差,对于这类产品我们并不推荐消费者选购。
关键词:裸眼3D
裸眼3D是3D技术未来发展的风向标,不用佩戴任何眼镜类设备即可观看到3D影像。不过,它离普通用户还太远,一些厂商虽然已推出了少量裸眼3D显示器和电视,但售价太过昂贵,厂商的推广力度和用户的接受度都一般。目前来看,裸眼3D还真只能算是概念性的产品,全面的市场化可能要等到三五年以后,在此就不过多赘述。
3D显示器市场状况——群雄逐鹿,泾渭分明
目前,3D显示器市场呈现的是一种多强逐鹿,群雄混战的情况。具不完全统计,3D显示器的数量已超过40款,几乎所有一线显示器大厂都有5款以上的3D产品,其中的偏光式3D显示器大概占到了市场产品总量的7成,势头远超快门式3D显示器。虽然产品数量不算太少,但兼具口碑和销量的3D昱示器大概也只有十余款左右。厂商对3D显示器的更新换代速度也并没有要求太快,一年有一到两款更新就已经非常不错了。当然,这主要说的是偏光式3D显示器,快门式产品的更新速度会更慢。这也就能解释为什么我们目前能看到的热销3D显示器还有不少是已经上市一两年的产品。3D显示器的尺寸分布较广I从21.5英寸到27英寸上都有涉及,其中尤为以23英寸和27英寸最为集中。面板类型主要包括传统的TN面板和和效果更好的IPS面板两种,分辨率基本都是1920x1080。
与显示器类型“大一统”的情况不同,3D显示器价格却是典型的泾渭分明状:快门式贵,偏光式便宜。先来说说快门式,目前这类显示器的价格区间在2400元到4300元,一副眼镜的价格在250元以上,NVIDIA原装眼镜搭配发射器的价格更是高达1 000元;而偏光式显示器的价格几乎是前者的一半,1000元到2800元是它的主要价格区间,所搭配的眼镜价格更便宜,普通产品30元左右即可拿下,即使做工优秀的中高端产品,200左右的预算也完全够用。
3D显示器如何选
其实,从上文当中我们可以总结出来:快门式3D显示器价格昂贵,配件成本也不低,眼镜较重,佩戴不够舒适,视觉上有光闪烁。但3D效果真实,画面代入感较强,适合有一定3D观影基础且对3D效果有较高要求的高预算用户;而偏光式3D的搭建门槛较低,眼镜的形式多样且佩戴舒适,3D画面不闪且亮度高,但3D立体效果较快门式3D要弱一些,适合喜欢与家人分享,且对3D效果不是特别苛求的普通用户。
有了选购的大方向后,我们再来聊聊具体产品的挑选细节。首先来说说面板,毕竟其直接决定了显示器的画质。3D显示器市场是IPS面板和TN面板的两强对立,且后者不落下风。而采用IPS面板的3D显示器主要来自LG Display,本身来说,IPS面板在可视角度、色域广度、色彩饱和度方面是要优于TN的,但在实际3D显示器产品的测试中,二者的差距却不大。厂商通过面板的技术升级和电路模块调试等手段,让TN面板产品也有了不错的显示效果。在参考了多款3D显示器的实际测试报告后我们得出了这样的结论:“唯面板论”在3D显示器的选购上是没有太大价值的,除非是购买一些旗舰产品,否则挑迭TN面板或IPS面板的产品均可,用户应更多关注产品个体。
其次是尺寸,23英寸和27英寸应为普通用户的重点关注尺寸,厂商也在这两个尺寸上投入了最大的精力,布局了最为全面的产品。作者曾实际体验过一款2-1.5英寸的3D显示器,坦白说,观影效果真的很一般,可能是因为显示面积较小的原因,虽然能感受到是3D图像,但老有种看万花筒或管中窥豹的感觉,让人不自觉地把脑袋往屏幕上凑。较之21.5英寸,23英寸3D显示器的观感会好很多,这类显示器的最佳观影距离大概在1 m到1.5m左右,差不多就是用户靠在椅背上时的观影距离,效果和舒适度都能有效保障。27英寸3D显示器的最佳观影距离一般会在1.6m左右,有点靠后,更适合常常多人分享时使用。最后,用户再套用外形优雅、接口丰富、大品牌、售后网点多、质保时间长等显示器选购的“普世哲学”后,相信就能选到一款合适的产品了。
说了“推荐”的情况,再来说说“不推荐”的情况。我们不推荐用户选择售价过高和售价过低的产品,原因很简单,高价产品所产生的价差,在视觉体验上带来的提升幅度并没有那么多,更多的价格因素是积累在产品工艺和市场定位上,对于普通用户来说性价比不高;而目前一些厂高推出的干元级低价位3D显示器的效果又较为平庸,这样的显示器用户使用久了后,会有种“还不如看2D图像”的感觉。在下表中,我们大概给出一个价格区间,用户可参考购买。
在此,我们还得提醒各位喜欢在3D视角下玩大型游戏的玩家们,在游戏转为3D显示后,帧数降低幅度比较大,如果是显示器自带的一键2D转3D对帧数则没有影响。所以,喜欢玩3D游戏的用户最好能选用GTX 660或HD 7870以上的显卡来与显示器搭配。另外,在开启3D效果并佩戴3D眼镜观影时,亮度往往会“打对折”,此时用户最好能拉上窗帘,避免在强光下使用。
最后,我们来看看哪些优秀的3D显示器值得大家选购。