魅族MX3 好用管用实用
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- 发布时间:2014-01-14 12:56
如今智能手机市场竞争激烈,风气浮躁。各家产品—上来就是各种不实用的噱头,或者是拼尽全力宣传自己的硬件参数,屏幕尺寸,处理器核数性能….-不一而足。与之相映成趣的是,数家国产品牌不但精心雕琢着产品,在宣传上也并不浮夸,朴素实诚得像一个孩子,比如我们手里的这位——“更好用的大屏手机”魅族MX3。简单至简陋直白无比的宣传语实际上却非常清晰地道出了MX3最为核心的精髓“好用”,以及一个最典型的特征“大屏”。接下来,我们就从这两个方面来细细品味一番。
大屏
包括最为特立独行的苹果在内,所有的智能手机屏幕都是16:9比例,而MX3却推出了一个绝无仅有的屏幕15:9。要追溯起来,15:9是欧洲35毫米胶片的比例,服务于电影工业,而欧洲的数字电视依然是16:9比例。盛行于智能手机行业的16:9是电视行业的国际标准,被包括欧盟在内的国际标准组织所认可。
但实际上这个比例只是一个妥协的产物——美英标准为1.85:1,欧洲标准为1.66:1,为了顺利合并这两种屏幕比例,取它们中间数值的16:9(约1.78:1)就应运而生。所以如果从纯粹的人体工程学角度来说,很难讲16:9就是最完美的比例,毕竟现代工业是一个非常复杂环节众多的庞大机器,一个统合标准的诞生必然是综合各方面因素的结果,并不会被单一原因所主导。下面问题就来了,MX3这真正“独一份”的15:9屏幕是为何而来呢?或许这是为了更加贴近-1.618的黄金比例,从而获得纯粹的人体工程学的胜利——简单来说,就是为了让你看起来更舒服。我们暂且先不论实际效果是否如此,但就这份勇气来说,就值得其他浮躁厂商学习的。
从实际观感来说,5.1英寸的15:9屏幕看起来要比5.0英寸16:9屏幕视界更为开阔。或者我们珂以从另外一个角度去理解,在有限的机身空间内,15:9的屏幕获得了更加大的视野与操作区域,虽然可能实际上差别极小,但感受上却比较明显,而感受是什么?就是体验。其实从实际计算就可以得知,5.1英寸屏幕相对于5英寸屏幕对角线多出了0.1英寸,真的微乎其微。但不要去管这是视觉错觉还是真的显示区域有所增大,只要你的感受是大了,那么这份坚持显然就是值得的。
MX3的分辨率是1800x1080,达到了415PPI,精细度自然是顶尖的。有了良好的视野,再加上顶尖的精细度,MX3的屏幕感受自然达到了目前高水准,大屏,名符其实。
好用
在这里我要为大家推荐确实好用的Flyme操作系统。众所周知,Android系统的虚拟按键令人非常头疼,无端占据本就珍贵的手机屏幕一部分,却让人看不到任何好处。所以忽视用户体验的厂商还在照搬这种令人鄙视的设计,明智的手机厂商则都自行设计了物理功能按键取消了虚拟按键,积极的厂商更是花了大心思融会贯通虚拟按键与物理按键这两种形式。没错,我说的就是MX3。MX3的操作方式需要耗费一点时间来学习,但掌握之后,操作起来还是比较得心应手的。MX3依然保留了虚拟按键,称为Smartbar。大蒙都知道,iOS的习惯是将各种按钮放置在屏幕左右上角,对于小巧自JiPhone来说,这样放自然没有什么问题,还勉强可以单手操作到。对于尺寸达到或者接近6英寸的超大屏手机来说,这样也没有问题,反正放在任何位置都不可能单手操作了。但5英寸级别的手机大小适中,如果按键位置得宜,也是可以单手操作的。按照Android的设计,通常软件本身的虚拟按钮会被放置在顶端,单手操作不易,Smartbar的重要作用就显现出来了—屯会在能够兼容的情况下整合软件本身虚拟按键与系统虚拟按键,放置成一排,置于屏幕下方。一来,位置更利于操作,二来,不会出现两条虚拟按键的情况。这样的思路是好的,用更积极的态度去面对Android系统本身的重大缺陷。不过就实际使用来看,还是三星的做法最爽利—直接取消虚拟按键,三颗物理按键全搞定。
MX3本身也有物理Home键,配合一个圆形呼吸灯,视觉上的效果挺不错。这颗按键还被赋予了一些手势操作,比如息屏时从Home键向上滑动就能点亮屏幕,在Home键右侧向上滑动能呼出最近任务,左右滑动还能当返回键使用。真的挺方便,并且这样的设计也鲜少在市面上看到,值得推厂。
当然,关于功能键区操作方式的优化只是整体使用的一个方面,是不是真的好用,还需要在系统优化上下功夫。MX3的UI采用了扁平化的设计,这算是赶上了一阵风潮。所有的系统内置国标都被设计成了没有圆角的方块状,或是依据国标本身的边界设计成不规则的形状,辨识度比iOS6时代奉行的圆角设计更高,看起来也更加简洁。我是非常喜欢这种设计的。MX3将设置菜单也进行了优化,抛弃了复杂的文字分类方式,将每个功能的设置项国标化,让人看起来一目了然,不会出现为了找到某个功能而翻遍整个设置菜单的情况了。另外,MX3非常贴心地在辅助功能当中内置了使用技巧子项,将Flyme的一些独特特性进行了图形+文字的讲解,这一点是比较贴心的。要知道现在大家在Android系统的基础上都进行了或多或少的优化,如果没有这种浅显的讲解,说不定用到换手机的时候,设计师们呕心沥血设计的优秀功能你都还没用过呢。
优秀的工业设计
实际上,目前智能手机的造型已经走入泥潭,大家都长得差不多,很难再造型上做出什么差异化的设计。在这个莳提下,手机的材质与细节设计就显得越发重要了。与此同时,你也需要花费更多的时间和心思去发现这些细节,并依此来增强你整个的使用体验。就像MX3-样,初看之时,圆润边角与整体化前面板也并没有太过出彩的地方,也很难在观者脑海当中形成深刻印象。但如果有机会细细的把玩,则会发现一些亮点设计。造型上,MX3与iPhone3GS应该属于同一种类型,前面板整体化造型,边角圆润,背部则是整个的弧度设计。我们先来看看前面板,在呼吸灯和屏幕都没有点亮的情况下,黑乎乎一片也没有什么值得留意的。一旦将屏幕点亮,Home键的圆形背光也同时亮起,观感顿时就有了很大的不同,特别是两侧超窄边框的设计,让原本视觉上就比较宽大的15:9屏幕越发显得突出,稍微夸张的表达就是——你似乎就捏着一块屏幕一般。机身背部依然是没有一丝缝隙的整体设计,一整块的背盖看起来很舒服,漆面的莹润效果也是我今年看到过最好的了。当然,触感也是不错的。当因为整体背盖的良好手感而让我时不时喜欢将MX3拿在手中把玩时,我也多少理解了MX3为何要选择利用专用工具才能将后盖撬开才能安放SlM卡这种非常麻烦的设计了。没{昔,是撬开,如果不熟练的话,花上十分钟也足有可能的,因为你总担心会不会把塑料后盖撬坏或者划花。最后,我们来看看金属边框,MX3的边框采用了拉丝金属材质,这样的设计一则能够起到装饰作用,有效提升质感,二则坚硬的金属液让人对MX3的结实程度有信心,可谓一举两得。