三款热门游戏鼠标赏析
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- 发布时间:2014-07-08 14:10
对于各大外设厂商来说,300元左右这个价位的主流级游戏鼠标市场向来都是必争之地,众多的经典产品也在这块市场上斗得如火如荼。在这个价位区间内,游戏玩家们也有着众多的选择余地。不过在可选产品中,总有那么几款产品是特别受关注的,像罗技G500s、赛睿RIVAL以及Razer炼狱蝰蛇(2013版、黑色经典版、升级版…一)就是个中的佼佼者。今天,我们特地将这三款关注度极高的主流游戏鼠标请到一起,让他们同时做客MC评测室,各自展现自身的魅力。
为让大家更直观地鉴赏这三款目前游戏鼠标市场上的大热门,我们就不再铺垫过多的哕嗦与赘述的话语,让我们直接切入主题,好好地用心去感受这三款产品的诱人之处。
首先,需要着重强调的一点,就是鼠标与PC不同。它并非是单纯以硬件性能参数为衡量鼠标优劣的标准。而更多的,则是考验厂商的硬件搭配、调试以及握感、游戏手感等多方面的综合性设计水平。当然,作为主要的性能成绩衡量点,硬件配置也是我们选择鼠标时最重要的看点之一,倒也不可忽视。对游戏鼠标来说,最重要的核心就是它的引擎芯片。采用芯片的性能越强,鼠标绝对性能也就越高。比如它的DPI(CPI)参数、刷新率参数、响应时间等等性能表现,基本都是由作为鼠标核心的引擎芯片所决定。虽然目前的芯片性能远大于实际应用需求,但是既然是对比,就自然要分个高下。
G500s采用的是安华高S9808,这款芯片其实就是大名鼎鼎的安华高A9800激光引擎的罗技定制版。将安华高的当红芯片以定制的方式采购,也算是罗技产品多年来的惯例。就目前的情况来说,除了罗技G502劲爆过万的CPI采样率之外,这算是性能指标最强的激光引擎。不过因为上市已经有一段时间了,所以尽管A9800系列是最强,但讦多中档鼠标也都在采用,像G500s本身就是一款中档偏性价比定位的产品。
RIVAL采用的是安华高PWM3310光学引擎。这款引擎上市以来,获得了极高的评价,它号称是继安华高A3090之后最强的光学引擎。当然,相比A9800激光引擎的旗舰地位,PWM33-IO本身光学引擎的身份在技术上显得低了一等。不过在以实践出真知的游戏玩家眼中,顶级的光学引擎与顶级的激光引擎之间只存在技术指标这种数据上的差别。就实用性来说,反而是很少出问题的光学引擎更令人放心。尤其是对于电竞玩家来说,80%以上的用户选择光学鼠标而非激光鼠标,也能在很大程度上说明一些问题。
炼狱蝰蛇作为不少游戏玩家心目中的经典产品,先后推出过多个版本,而且各个版本的产品目前在市场上都还有销售。其中有两款值得大家关注,其一是升级版,另一款则是201 3版。价格较低的炼狱蝰蛇升级版采用的是安华高QQQQQ光学引擎。同样出自安华高的ojooa相比前面两款算是比较神秘的引擎。因为除了炼狱蝰蛇之外,很少有知名鼠标采用。有说法指出这个芯片是Razer定制的,并非是安华高的量产流通版本,所以显得比较神秘。不过相比A9800以及PWM3310这两款各自领城的王者,上市较早,参数偏低的S3888确实落了下风。
不过价格稍高一些的炼狱蝰蛇2013版采用了S3888的升级型号S3988,最高采样率达到了6400CPI,基本与RIVAL持平,性能也因此跃居前列。
三款鼠标都属于右手人体工学鼠标(尽管炼狱蝰蛇有左手版本,但由于左手用户毕竟极少,因此我们还是以右手握鼠标为例),且都属于体积偏大的类型。因此,以下的对比描述均以大鼠标爱好者的角度出发。小鼠标的忠实拥护,请自动忽略此文。
G500s基本继承了从MX500时代延续下来的罗技经典外形设计,但针对用户反馈做了一定的细微调整,使它的整体握感要优于前辈。拇指握区延续了罗技系鼠标拇指凹槽型设计。结合拇指下方罗技鼠标标志性的下沿外形,使拇指在握持时很自然陷在预留的凹槽中,舒适感不错。不过,虽然G500s右侧的无名指和小指握区将MX500时代延续下来的一整条尖锐的凸起做了圆滑性处理,无名指以“掌握”姿势握持鼠标时咯手的感觉有所缓解,但还是没能根除。
RIVAI的拇指握区采用了和IE3.0相同的垂直平面设计,这种垂直的平面可以提供给拇指恰到好处的握持感。任何人只要根据自己的第一感觉握上去,那么无名指和小指就可以非常自如地放到带有一定阶梯型结构的握区内。同时得到自然舒适的握感,不需要任何人为的调整。其实所谓人体工学,就应该是这种自然而然的感觉。而不是还需要根据产品的形状强迫自己的手去适应产品。
RIVAL的侧裙都位采用了蒙皮的方式来解决防滑问题。实际效果非常出色,使用中无论手心是否出汗都可以迅速找到手感。同时,RIVAL将最容易误按的侧键下半部做了薄化处理。让拇指容易误碰到侧键的部分恰到好处地待在这个人为设计的缓冲区内,大大了降低误按几率。而其1680万色灯光效果的Logo更是业界领先的设计,玩家可以根据自己的喜好DIY出无穷变化的Logo效果,这也使得RIVAL更加具有个性化特色。
炼狱蝰蛇的拇指握区同样是垂直的平面结构,不过无名指与小指握区则由于握持时缺乏RIVAL那种阶梯感,因此初上手没有RIVAL那么自然。这款产品背部隆起的最高点同G500S-样,都处于鼠标正中间,所以在握持时手与鼠标的贴合面积非常适中。手指可以很轻松地握到鼠标的最前方,掌控感比较不错。炼狱蝰蛇的侧裙介质舒适度一般,在轻微手汗之下,鼠标显得有些粘手,操控感不错。但如果是手心容易出汗的人,那么就会容易打滑。所以它的适应性要比G500s的粗颗粒以及RIVAL的蒙皮差一些。
G500s与前代G500-样,都将鼠标的光头设置在了底盘靠前的位置。这种设计让习惯了光头位于正中间的游戏玩家需要花一定的时间去适应,这也让G500s受到了一些玩家的吐槽。当然,这种变化在长时间使用后是可以适应的。并不会对游戏表现造成不便。但初接触时必然会产生一定的影响。
游戏手感方面,G500s属于典型的罗技风格游戏鼠标。个头大,不光长,而且高。比起多数厂商扁平型的外观设计,罗技鼠标外形显得更像一个“球”。因此更适合捏握,同时在移动中显得沉稳有余而灵活不足。这都与其本身较大的自重,以及可加配重的设计有关。所以,G500s更适合在游戏中走稳重路线的狙击手或者是战队指挥者。历史上使用罗技鼠标征战的职业选手本就不多,而其中多数使用MX500系列的选手又为狙击手,尤其是当年的德国狙神Johnney R更是在一定时期内让MX500成为了狙击手的标配。
而由于OMRON D2FC-F-7N(20M)型号微动特点原因,G500s的按键点击感非常好。尤其是适中的弹性以及键程都让键入的节奏感变得非常清晰。十分适合FPS游戏中标志性的3-4发或4-5发连续单发点射。这也是OMRON微动赖以成名的标志。因此,G500s豆适合用于FPS游戏,相比之下它对RTS等类型游戏的适应性要稍差一些。
所谓平衡以及全面,归结起来其实就是三个很平常的设计特点结合在一起时所产生的叠加效果,或者可以说是化学反应。其中第一项是较大的体积,第二项则是较轻的重量,而第三则是宽大的底盘(相对鼠标本身比例)。体积大,重量轻(相对),宽底盘,加在一起会产生什么?对,就是兼顾了灵活性与稳定性,拥有着极强的游戏适应性。以FPS游戏《CS》为例,RIVAL能做到《CS》中所有枪械通吃的均衡性。要知道,在CS这种拥有众多特点各异的枪械同时却又极重真实射击感的游戏中,要做到平衡并不容易,正因为如此,当初的IE3.0才会有如此的美誉度。
首先,在步枪与手枪这种远距离对战需要频繁微调准星瞄准,而中近距离又需要应付各种突发情况的运动战枪械上,RIVAL表现出了极高的灵活性,无论是快速微操瞄准还是压枪扫射都可以轻松应对。而在以稳重与精确为主要前提的狙击型枪械的使用上,宽大的底盘又为它带来了极为优异的稳定性,无论是定点射击还是追枪、甩枪射击都能表现出令人满意的精度以及稳定手感。尤其是用AK扫射时那种特有的泼水感,都让人很容易在RIVAL身上找到IE3.0的影子。
同样,在《英雄联盟》和《Dota2》这类RTS游戏的体验中,RIVAL酌表现也是非常抢眼的,灵活与稳重兼并的特点使其在RTS游戏中同样如鱼得水,无论是快速移动,还是精准的定位操作,都能获得行云流水般的快感。
不过RIVAL的左右键并未采用OMRON微动,而是采取了定制的赛睿微动。这种微动的键程不是很长,弹性也较为适中,因此在游戏里虽然很容易掌握节奏,但键入感没有OMROIYI 7N(10M、20M)白点清脆,感觉要稍微“肉”一些。具体在游戏中的表现就是确认感稍差一点,不过考虑到赛睿橙点微动拥有的3000万次超长点击寿命,这也是不得已而为之的一种妥协设计,而且对游戏体验也不会带来大的影响。
在发展到SteeISeries Engine 3(SSE3)之后,赛睿的驱动无论是在自家产品硬件的兼容性还是运行的稳定性上都达到了一个极高的水准。尤其是目前所有驱动中最低的CPU占用率使得它的稳定性极佳,并且驱动界面简洁易懂,基本实现了傻瓜式操作。最值得称道的是,SSE3让自由设置光头感应高度(只限旗舰级产品)以及直线修正这两个以往困扰了很多玩家的难题变成了可自由调节的人性化功能。从三款产品综合来看,赛睿的SteeISeries Engine无疑是表现最为优秀的,尤其SSE驱动自身的电竞及游戏取向极为明显,走的是满足电竞游戏应用路线,对特殊功能、便利性、简洁化等特殊要求的路线。所以如果你是专注的游戏玩家,那么SSE驱动会让你用得非常舒服。
罗技驱动本身有三个较为突出的特长,虽不如Engine 3所提供的直线修正和感应高度调节那么意义重大,但就便利性来说还是非常值得一提的。第一个特长来自于罗技鼠标多按键的先天优势。第二个特长则来自于罗技驱动可自主扫描电脑内已安装的游戏,然后根据游戏来进行匹配并进行自定义设置。第三个特长则是在DPI切换键上面,允许设置多档的DPI参数。这对于一鼠多用的人来说更具有使利性。综合而言,罗技的驱动表现中规中矩,在日常使用中运行比较稳定,但CPU占用率要比SSE3.0高。它的驱动显得大而全,但针对性却差一些。
Razer的驱动强调的是云+宏的概念。云概念就是当你把设置好的参数保存到云端后,即便是使用新电脑,或者是在网吧等地都无需再对硬件进行重新设置。不过Razer驱动的稳定性始终解决得不大好,经常出现响应速度慢或者莫名关闭的问题。综合而言,Razer强调个性化的设置,鼓励自定义,鼓励宏设置。不过这种以个性化需求上限为基本标准的功能解决方案显然不具备满足大众需求的实用性。并且自身稳定性问题始终存在,所以Razer云驱动在我们看来,略有些华而不实。