SquareEnix开发的正统MMORPG《最终幻想14》国服首测广受好评,同时吉田制作人对于MMORPG的开发理念也引发中国游戏媒体和玩家的热议,其中对于《最终幻想14》独特的战斗系统吉田制作人更是说出了自己独到的见解,那就是“让菜鸟更易上手”。
在目前市场上遍布各类所谓动作网游的今日,《最终幻想14》的战斗系统则更趋向MMORPG的正统特色。在游戏开发过程中,吉田制作人率领开发团队对全球MMORPG玩家及游戏进行了严谨调研,结合《最终幻想》系列本身开发出了独特的战斗规则--2.5秒公共CD。
吉田制作人对于此设定表达了自己的设计初衷:“2.5秒公共CD的设定当等级提升之后,共将缩短至2秒,并且配合其他不占公共CD的瞬发技能和走位,并不会让玩家感到慢,同时《最终幻想14》作为一款网络游戏,并非只针对MMORPG的高手玩家设计,而是需要考虑到年龄较小或者很少接触此类游戏的新手,给他们适应的过程。”
2.5秒公共CD
《最终幻想14》比起传统的欧美及韩系MMORPG大作,并没有夸张的渲染手法,而是体现追求真实的游戏感。所以在战斗系统的设计时也同样强调“真实”概念。在Square Enix公司内部,拥有一个VISAULWORKS部门,就是我们俗称的“动态捕捉”,《最终幻想14》中人物角色的动作均通过真人动态捕捉后进行渲染而成,2.5秒公共CD经过模拟演算后更符合现实人类的实际运动体验,这样就更让游戏动作收放细节表现接近现实。
《最终幻想》系列最被玩家熟知的就是那种角色扮演的代入感,《最终幻想14》作为网游同样能给玩家超真实的代入感受。为此,吉田制作人为《最终幻想14》设计了独特的兵装体系,一方面吸收了传统大型MMORPG的用户习惯,另一方面根据游戏的特性发展进行了专门的定制。
玩家可以通过兵装体系随时转换自己的角色,实现真正的MMORPG游戏体验。
这方面在技能体系中也有所体现,你可以成为法师,用毁灭性的的神秘法术消灭敌人,或者拿起长剑和盾牌,在第一线和敌人战斗。你可以从远处用弓箭射杀敌真人动态捕捉兵装体系人,也可以举起长矛狠戳敌人的弱点。每个职业都有独特的技能组合,在战斗中都能起到重要作用。随着玩家等级的提高,并完成特定的职业任务后,玩家的技能数量也会随之增长。玩家通过某种顺序使用技能,或者在某种特定状态中使用技能,便能触发连击,从而增加伤害,增强技能的效果。你可以有策略地使用技能,从而更有效率地消灭敌人。
制作人吉田
关于《最终幻想14》
《最终幻想14》是拥有27年历史、创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的最新作品,由Square Enix开发、盛大游戏代理运营。游戏采用顶尖的夜光引擎开发,实现分辨率高达3840×2160的4K真实画质品质,同时独创的兵装体系颠覆传统MMO职业定终身的单调设定,实现自由随心转换,传递给玩家真正的角色扮演理念。同时丰富的战斗系统、副本等元素融入史诗般剧情,带玩家感受最初的RPG纯正体验。多元化的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇等最终幻想经典元素完美融入游戏,足以让每位玩家翘首期盼!
《最终幻想14》在全球已拥有200万用户规模,国际服日活跃突破50万,同时国服激活码预订也已突破100万,已获得各国玩家和媒体好评。海外游戏媒体IGN给予了高分评价,并授予“年度最佳MMORPG”殊荣,同时在全球斩获E3“最佳MMO提名奖”、VGX2013“最佳角色扮演游戏”等多个奖项。在国内也获得了17173“最受期待网游”、新浪“最受期待网游”、大众网络报“最受期待网游”等多家媒体权威奖项。
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