《怪物猎人》并不是第一次登录手机平台了,只是和此前那些一副骗钱嘴脸的作品相比,《怪物猎人Portable2GforiOS》(以下简称《MHP2Gi》)毫无疑问是重量级的--哪怕这只是一款旧作的移植。作为原本PSP平台上的作品,《MHP2G》涵盖了众多经典武器、经典怪物,并且拥有出色的平衡性,这也使得它即便到了今天,在玩家群中依然有着很高的口碑和评价。此次Capcom为玩家们带来了游戏的高清化版本,不过平台不是大家“翘首以盼”的PSV,也不是次世代主机,而是iOS。
熟悉的雪山,天空中洒落的余晖与远处的白雪相映成趣,在高清画面的表现下着实令人感动。在经历了240p的《MH3G》和《MH4》后,如今却能够体验到高清版的《MHP2G》,真是有些哭笑不得的感觉。掌上平台的高清《怪物猎人》居然不是以续作而是以复刻移植的方式来到玩家面前,甚至连副标题都懒得改,这让“Protable”的接班人PSV情何以堪?
回归正题,分辨率的高低并不是判断一款游戏优劣的标准,但不可否认的是,精细的画面能够让游戏的体验更上一层楼。此次的《MHP2Gi》作为PSP平台的移植版,在游戏的内容上并没有什么变化,但画面表现有了质的飞跃。除了分辨率的提升之外,场景、怪物、角色建模等都使用了高清材质重新制作,这也使得游戏在retina屏幕下依然有着非常精致的画面观感,完全可以称得上手游平台的顶级画面。当然,当镜头近距离切换到花花草草等近景的细节时,精细化提升
我们还是能够很明显地发现马赛克的存在,不过总体来说无伤大雅。
操作感,向来都是“《怪物猎人》系列”的精髓所在:拔刀收刀的节奏,真实爽快的连段、千钧一发的闪避以及出色的打击感等等,都是这个系列最为出众的特色。因此这也就对玩家的操作提出了更高的要求,PSP没有右摇杆,但我们学会了C手,3DS还是没有右摇杆,但我们有假肢。而到了iOS平台,别说右摇杆,所有的按键都没有了,只剩下屏幕……
幸好Capcom的头脑还是很清醒的,并没有简单地把PSP那套键位原样往上搬,而是将点击与划动的操作相融合,形成了一套颇具特色的操作方案。
本作1600日元的售价称不上非常良心,但确实也处于合理的范畴之内,毕竟做了高清化的处理。或许也是多亏点与划的狩猎了这样的定价,游戏中没有设置任何内购要素,百分之百所见即所得。最终呈现在玩家面前的依然是一款原汁原味的经典作品,并没有利用作品的人气来圈钱,这里必须得为老卡的良心点个赞。
手游讲究“快”,快速上手、随时游戏,即玩即停,但《怪物猎人》的节奏相比之下就要“慢”很多,轻度玩家想要顺利上手其实并不容易,另外,像采集、搬运这种烦人的任务就不多说了,游戏后期挑战强力怪物的时候,一场战斗所要耗费的时间可能会长达半个小时左右,这也就很难吸引玩家们在碎片时间中打开游戏。移植到iOS平台的《MHP2G》没有被“快餐化”,这是非常值得庆幸的,但这种原汁原味的“慢热”体验其实并不适合手游平台,很多传统玩家尚且难以忍受,更别提对此类游戏接触甚少的轻度玩家了。
移植复刻这种“炒冷饭”的伎俩在主机平台上已经被玩烂了,深谙此道的日本厂商们索性就将魔爪伸向了移动平台,如今就连《怪物猎人》这样的硬派游戏也难逃此等命运,官方宣称如果此次的移植得到积极的反响,那么后续的计划也将提上日程。对玩家而言,能够在手机上玩到更多主机平台的大作,这本应该是个好消息,但如果这些作品空有主机游戏的素质,却不在游戏方式上进行适当的改变,那么很可能最终只会成为粉丝们聊以怀旧的短暂狂欢,却没法发挥出游戏本身的魅力,更别提形成什么现象级的效果。
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