五核心轮流坐庄前仆后继

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:DOTA2,TI4
  • 发布时间:2014-09-09 12:11

  第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)终于顺利落幕,中国战队包揽冠亚军的结果相信会使很多玩家为之欣喜若狂。这一届比赛的观赏性也是可圈可点,尤其是败者组淘汰赛阶段更是精彩纷呈,建议读者朋友有时间的话把比赛全看一遍。

  首先我们来介绍一场国外战队的阵容体系。

  EG战队虽然败给了我国的VG战队无缘决赛,但他们的“五核心体系”也确实展现出了价值,而且还从VG手中偷得一场胜利。表面看来“五核心体系”会存在着严重的经济分配问题,无论在比赛还是路人局,选这种阵容都无异于自杀,但EG战队利用巧妙的团队轮换,让这5名英雄都能顺利发育起来,这个思路还是很值得我们去学习的。

  EG战队的五虎大将分别是冥界亚龙、虚空假面、编织者、谜团和炼金术士。分路情况也和传统的311方式不同,而是炼金术士在优势路保虚空假面,谜团在劣势路保编织者,而前期线上能力很强的冥界亚龙则是走中单。这种复古的211分路对于这套五核心阵容来说还是蛮合适的,毕竟该阵容在线上追求的是发育而不是打架,所以没有必要让3人走一路去试图击杀对面。关于这个分路的思路,我们在下文中会在英雄分析中一起来讲解。

  炼金术士

  首先来看EG战队的“5号位”炼金术士。他在优势路要做的其实就只有两件事。第一件事就是时不时从树林阴影中出现,给对方扔一个晕锤,就像复仇之魂、骷髅王在辅助位置上做的事情那样。而且炼金术士的“晕锤”射程高达775,而且在到达2级时就最多有2.5秒的眩晕时间,能给队友创造不错的输出空间。在这场比赛中他就配合虚空假面成功杀掉了对方单劣势路的末日使者。

  第二件事就是在优势路拉野,在自身发育之余也帮助线上队友控线。在这里炼金术士在拉野时总会掐好时间让野怪刷新,然后再把己方兵线拉过来,配合酸雾一次把这两拨野怪统统收掉,这样的话他的等级成长会非常迅速。这种“一拨兵拉双野”的打法其实很多辅助英雄都能做到,甚至某些玩家在精确操作的情况下还能做到“一拨三野”,不过炼金术士这名英雄选出来也不是单纯为了拉野,能做到“一拨双野”已经很不错了。

  但各位读者朋友要注意的是,对方英雄只要插眼封住兵线附近的野怪,我方的拉野计划就会破产,VG战队在第三盘战胜并淘汰EG战队时也正是这么做的。如果遇到这种情况的话,要么瞅准位置用真眼排掉对方的眼,要么放弃拉野而是全力支援线上。

  当炼金术士在线上完成保队友的任务后,接下来要做的事情除了参与小规模团战,就是不断在远古野区使用酸雾拉野,只要在53秒的时候丢下酸雾并向后撤退就可以了。这些积累起来的远古野怪是一笔非常可观的财富,可以让虚空假面、谜团这类清野快的队友去收,如果队友没空收的话自己也可以开大招配合酸雾来打掉这些野怪。在“五核心体系”中,拉远古野怪是战术的重要一环,只有这样才能为团队提供更大的发育空间,当然这个战术未必要由炼金术士去执行,基本上大部分辅助位都有能力做到这一点。

  随着游戏时间的推移,身为5号位的炼金术士也能慢慢找到发育空间,做出了黑皇杖后就成为了一个称职的前排坦克,无脑突进对方后排英雄即可。如果条件许可的话,他可以再出一把跳刀,设法用不稳定化合物一次晕中多个敌人,这在打团战时会非常有优势。

  谜团

  接下来我们谈谈“4号位”谜团。谜团本身算是一个对装备需求不大(有了跳刀就能玩),但有了装备后又异常凶猛的角色。因为它出了A杖后大招能额外附加一个午夜凋零,且这个午夜凋零可以和本身的三技能午夜凋零相叠加,也就是说大招期间能造成双倍的百分比伤害,即每秒8%/10%/12%/14%。再肉的英雄如果中了谜团的“A杖大招+午夜凋零”,不死也得脱层皮。如果谜团继续发育出神装,有了黑皇杖和刷新球后,那他的大招伤害可谓毁天灭地,仅午夜凋零的百分比伤害总计就有80%/100%/120%/140%之多。只要谜团的大招没有被打断,那就没有任何英雄能顶住他的刷新大招不死。

  谜团本身又是个发育能力特别强的英雄。它的小谜团具有超高的打野效率,不但能开心的混迹野区,而且使谜团1级时就有能力打远古野怪,而且EG战队的谜团也正是这么做的。因为谜团二技能恶魔转化的CD时间和小谜团的持续时间都是35秒,所以只要小谜团能顺利分裂,那么谜团就可以再对着自己的某一个小谜团使用恶魔转化,从而创造出源源不断的小谜团大军。夜魇方的劣势路虽然无野可拉,但离远古野区却非常近,这样的话谜团就能在刷完远古野怪之余,来到劣势路去给队友提供支援。但不幸的是,本场比赛中夜魇方刷出的第一波远古野怪是拥有溅射能力的黑龙,这使得小谜团很快就被黑龙杀光,无法顺利完成清野任务。如果刷出的远古野怪不是黑龙的话,只要玩家精心操作小谜团,那谜团要单刷远古野怪还是没问题的。

  当谜团打出跳刀后就是他的表演时间,配合虚空假面的各种无情大招,让VG战队有些难以招架。毕竟大招的4秒团控和一技能的3秒单控已经相当恶心,而且小谜团和午夜凋零的伤害输出也不可小觑。而且之前也说过谜团是个后期战斗力极强的英雄,不但不怕和对手打后期,反倒是越到后期它的优势就越大。

  编织者

  由于冥界亚龙这名英雄在之前的《潮流DotA》栏目中已经有过多次分析,相信大家对它都再熟悉不过,所以在接下来的篇幅中我们只谈谈编织者和虚空假面这两名英雄。编织者作为一名核心英雄,并没有很高的攻击输出,但超强的机动能力和生存能力是它的立身之本。在本场比赛中EG战队之所以让身为核心英雄的编织者去劣势路抗压,是因为侦察到了对手VG战队的分路。VG战队拿出的阵容是末日使者、龙骑士、先知、复仇之魂和极寒冰魂,其中复仇之魂和极寒冰魂一定是在三人路要和对手拼命,而EG战队在了解到VG战队的三人组走的是优势路以后,就把抗压能力和逃生能力都非常强,但在队伍中担当1号位的编织者放在了劣势路与其对线。虽然这会在一定程度上牺牲编织者的个人发育,但从团队角度来说肯定是利大于弊。而且就这场比赛的结果来看,编织者除了被“复仇之魂+极寒冰魂”开雾击杀过一次以外,在劣势路的发育还算顺风顺水,反倒是VG战队的三人组并没有在前期打出足够的优势。

  EG战队在本场比赛中是把编织者当作前中期的打架核心来使用的。首先,编织者在拥有满级缩地以后,支援能力和逃生能力都高的惊人,它往往能在对方意想不到的位置发起攻击,对对方的脆皮辅助英雄造成重创,并且当对手试图集火秒杀它时,它也有机会用缩地和大招来成功逃生。虽然VG战队在这场比赛中试图用末日使者来限制编织者,但最后发现如果把大招给编织者,那虚空假面和冥界亚龙都会兴风作浪。

  另外,编织者的一技能蝗虫群具有减防效果,配合炼金术士的酸雾可以让对方都变成脆皮,这样的话编织者自己和虚空假面这两个物理核心,以及谜团招出的小谜团都可以打出不俗的伤害。由于蝗虫群和酸雾的减防效果都很容易被对方化解(对方打掉蝗虫或离开酸雾的范围),所以EG战队拿出了会团控的虚空假面和谜团。在蝗虫群和酸雾的双减防,以及黑洞和时间结界的双团控的组合下,EG战队的英雄即便在没有足够输出装备的情况下,也能轻松打出恐怖的伤害。虚空假面和编织者很容易集火把一个目标打残,然后冥界亚龙再依靠幽冥剧毒来收割残血。

  虚空假面

  虽然虚空假面在很多玩家的心目中都是数一数二的大后期英雄,但因为他是游戏中极少数不需要跳刀就能进行先手团控的英雄,所以很多战队也开始把他当作辅助英雄来用。如果战况胶着,那虚空假面只需要丢出大招后就可以去当炮灰送死;如果局势比较顺利,或者能往后期拖的话,虚空假面也完全有出输出装转型为核心英雄的可能性。EG战队在这场比赛中倒并没有把虚空假面当作辅助英雄来打,只是在优势路保他发育一段时间后,也把他当作打架核心来用,跟编织者的作用是类似的。

  在本场比赛中,虚空假面的任务就是有大招后参加团战,尤其是参与防守,没有大招的时候就继续刷钱。因为EG战队的核心英雄不止虚空假面,即便他死了团战还有其他队友可以继续输出,所以他在先手放大招的时候也就没有什么顾虑,只要能控住多个敌方英雄,那自己即便沦为炮灰也是非常值得的。当虚空假面的大招控住对手后,谜团和炼金术士可以后手接控制,编织者和冥界亚龙可以尽情输出,这场团战几乎十拿九稳。

  最后再来说说EG战队的“车轮战”策略。当对手没有进行五人抱团推进的时候,EG战队往往也只派出3~4名英雄去打团战,留一名英雄去线上打钱和刷野。至于到底让哪个英雄去发育,取决于该英雄的战斗状态。比如谜团在上次团战中用掉了自己的大招,那在它大招CD恢复之前,它是不会参团的,这时候团控的任务就落在了大招CD更短的虚空假面身上。如果谜团、虚空假面和编织者这些主力英雄的大招都齐备,那炼金术士就可以抓紧时间去野区补发育,只要对方不是5人来推塔,那少一个炼金也没什么关系。至于冥界亚龙则是一个彻头彻尾的打架核心,从游戏中期开始它就不再孤单一人打钱,只要团战能打赢,它的发育就不会落后。

  文/koflover

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