谁能占领你的掌上空间?
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- 发布时间:2014-10-11 09:37
三种不同游戏模式深度体验
无论是在早期的PC时代,还是如今的移动互联时代,都少不了这么一群人:游戏玩家。还记得当年GBA、PSP带给我们的疯狂吗?如今在平板以及大屏智能手机的冲击下,游戏掌机似乎离我们越来越远了。但在不久前的Chinajoy上,由海尔、NVIDIA以及爱奇艺携手推出了一款iPlay平板掌机,给如今同质化严重的平板市场带来了一股清新风气。
那么,作为一款安卓平板掌机,iPlay能带来怎样不同的体验?它能够唤起游戏玩家们新一轮的掌机热情吗?此外,我们还选择了大屏智能手机(平板)加手柄、索尼PSV这两种掌上游戏方式,与iPlay进行对比,希望能帮助你了解到谁是更适合你的那一个。
极限矩阵 iPlay
规格参数
NVIDIA Tegra 4(四核1.8GHz)
7 英寸(1920×1200)
2GB RAM+16GB ROM
6000mAh
Android 4.4.2
225mm×110mm×15mm
450g
1299 元
iPlay的外观设计具有强烈的NVIDIA元素,在左右摇杆处以及两个扳机键采用了绿色色调,搭配整机的黑色设计,看上去显得很酷。
按键分布与操作手感
iPlay与PSV的按键布局以及设计相当类似,两者都拥有双摇杆,以及10个实体游戏按键。它们最大的不同在于L、R按键设计,为了控制机身的厚度(虽然相比平板、手机来说已经很厚了),iPlay采用的解决方案是一键两用—L、R按键体积较长,两头都可以按下,由此来各自区分两个键,因此实际上它还是拥有L1、L2、R1、R2四个按键的。而PSV的做法则要更先进一些,直接通过背面的触控板替代L2、R2键。从实际的操作来看,PSV要更好,在区域上将四个按键两两分开,而iPlay相对来说容易误操作,特别是你刚上手,且在玩足球、篮球这类需要频繁使用这4个按键的时候。
手感方面,毫无疑问北通阿修罗NE蓝牙手柄最好,没有屏幕的限制,更符合人人体工程学的握持设计,还是更大的按键,以及4个独立的L、R键,都能带来优秀的使用体验,唯一的问题是每次都需要重新组装,比较麻烦,随身携带也不方便,毕竟拿着游戏手柄(还带有支架)在外还是有些尴尬的……而相比PSV,iPlay的操作手感要差一些,原因有两个,一是PSV体型更小巧,操作起来更得心应手,更轻的重量也更利于长期握持;二是摇杆方面,iPlay的摇杆做工并不是很好,特别是往斜上、斜下拨动时不够顺滑,例如我们在玩拳皇这样的格斗游戏时,明显在“搓招”时感觉成功率较低。其摇杆上方的圆形表面采用了较硬的塑料材质,相比采用类肤材质的PSV来说,手感也要差不少。
索尼 PSVITA1000
规格参数
ARM Cortex-A9 四核
5 英寸(960×540)
512 RAM+128GB VRAM+记忆卡(4GB起)
2210mAh
182mm×83.5mm×18.6mm
279g
1200 元(港行)
PSV的扳机键也就是L、R键采用了透明式设计,看上去很美观。相比iPlay的扳机键,PSV的按键手感要偏软一些,但由于键程较长,依旧有足够的清脆感。
OPPO R3
+北通阿修罗NE蓝牙手柄+北通支架
规格参数(OPPO R3)
高通骁龙MSM8928(四核1.6GHz)
5英寸(1280×720)
1GB RAM+8GB ROM
2420mAh
142.3mm×70.4mm×6.3mm(仅手机)140g(手机)+220g(手柄)+59g(支架)
ColorOS 1.4
2299元(手机)+159元(手柄)+29元(支架)
PSV的扳机键也就是L、R键采用了透明式设计,看上去很美观。相比iPlay的扳机键,PSV的按键手感要偏软一些,但由于键程较长,依旧有足够的清脆感。
选择OPPOR 3的原因很简单—它很轻薄。拥有5英寸大屏幕,但机身厚度只有6.3mm,此外140g的重量放进手柄的支架使用并不会太累。
游戏应用体验
游戏掌机好不好用,当然最重要的还是玩游戏爽不爽。对于安卓平板以及传统掌机玩游戏想必大家都很熟悉了,那么,像iPlay这样的安卓平板掌机又能带来怎样的游戏体验呢?首先是大家所关心的传统安卓游戏,相信大多数人对于这方面的疑问在于,无论是使用iPlay这样的“正规掌机”,还是手机加手柄这样的“组合掌机”,在下载安卓游戏后,其支持手柄操作吗?兼容性如何?为此,我们进行了相关测试。
我们发现在“拇指玩”这样的安卓游戏网站上,已经有了“支持手柄”的游戏分类,其中有124个可支持手柄的游戏,包括《永恒战士2》、《武士2》等都收录其中。不过这并未收录完全,在我们的亲身测试下,包括《狂野飙车8》、《激流快艇2》、《拳皇2012》等热门游戏都是可以用手柄玩的。当然,相比成千上万的安卓游戏来说,目前支持手柄的游戏依然是少数,如《NBA2K13》、《FIFA14》、《极品飞车17》等游戏在实际测试中都不兼容。以《NBA2K13》为例,进入游戏后有两种触控操作模式可以选择,但并没有手柄模式,而在游戏中,除了有两个按键有用以外,其它的都没反应,而这两个按键本应该是游戏中的“投篮、传球键”,但都变成了返回菜单键,显然是游戏在开发时并没有考虑到兼容手柄所导致。相反《激流快艇2》在支持手柄方面就做得很好,当我们进入游戏时,它会检测到你正在使用手柄,并在操作教程中会直接以手柄按键进行教学,游戏的开发者在一开始就考虑到要为这款安卓游戏作手柄优化。游戏方面,除了iPlay以外,使用OPPOR 3蓝牙连接手柄时遇到的情况也一样,两者支持与不支持的游戏都是相同的。这就进一步说明了安卓游戏支持手柄操作与否,在于游戏开发时是否有针对手柄进行优化。
那么除了安卓游戏以外,像iPlay这样的安卓掌机以及手机加手柄的组合还能干什么呢?答案很简单:玩模拟器游戏。在安卓设备上玩模拟器游戏,对于很多资深游戏用户来说肯定不陌生,传统的安卓设备是通过屏幕的虚拟按键进行操作,但玩一些动作游戏,以及PSP模拟器平台这种需要较多按键的游戏来说,非常不方便。手柄则很好地解决了这一问题,我们欣喜地发现,在iPlay以及手机加手柄的组合上用模拟器玩PSP掌机的一些大作,例如《实况足球2013》、《怪物猎人2G》等游戏,以及怀旧向的GBA掌机的《三国志》、《忍者龙剑传》;还包括ARCADE街机的《拳皇98》等,手柄操作都没问题。而且在模拟器应用中,还可以自由设置手柄的每一个按键。对于大部分游戏用户来说,在掌机上能玩到这么多平台的经典游戏,而且还能用手柄操作,确实很爽。当然问题还是存在的,在大多数人关注的PSP模拟器游戏中,由于模拟器应用本身优化的原因,许多PSP游戏都不够流畅,普遍无法达到30帧,还带有爆音。因此在PSP游戏平台上,iPlay以及手机加手柄的体验并不算太好。
总的来说,在游戏应用的层面上,iPlay与OPPOR 3加北通手柄的体验是基本一致的,两者都能玩一些安卓的原生游戏,同时在模拟器方面则表现得出人意料得好。不过与PSV相比的话,无论是游戏的画面、操作的可玩性以及内容的丰富程度,都有着一定的差距。毕竟PSV是真正的传统掌机,有很多游戏公司都是专门为其开发游戏的,当然,最重要的是PSV的游戏都是要收费的,游戏不好玩就没人买了……
硬件与功耗
在硬件方面,我们就不做太细致的对比了,毕竟OPPOR 3并不能代表所有能够搭配手柄的智能手机,而PSV作为一款游戏掌机,其设计以及应用与iPlay有着本质的区别,因此我们更需要关注的是iPlay作为目前安卓平板掌机的代表,它的硬件以及功耗达到了什么水平?
iPlay采用的是NVIDIA的Tegra 4处理器,其性能还算不错,在安兔兔跑分中得到了31707分。但从我们收集的一些用户评论来看,大多数人都很费解其为什么不采用Tegra K1,同样使用了Tegra K1处理器的小米平板也不过贵了200元,但性能好太多,而且凭借Tegra K1的特性,可以玩到一些专为K1移植的原PC端游戏,例如《三位一体2》、《半条命2》,对于游戏玩家来说很有杀伤力。当然,我们也要一分为二看,在iPlay出现之前,市面上其实也不乏有这样的安卓掌机存在,像小霸王、金星等厂商都有推出相应的产品,但它们采用了例如瑞芯微RK3028A双核这样比较落后的处理器。因此搭载了四核Tegra 4以及2GBRAM的iPlay可以说是市面上第一款硬件靠谱的安卓掌机平板。
续航方面,iPlay内置了高达6000mAh容量的电池,相比主流智能手机和PSV在容量上有着绝对的优势。我们也做了相应的测试,在连接Wi-Fi,亮度调节至一半的情况下,玩了1小时《拳皇97》后,iPlay消耗了16%的电量,也就是说在这样的情况下能够支持6小时左右。同样的情境中,OPPOR 3在连接了蓝牙手柄后,玩同样的游戏消耗了20%的电量,大约可以坚持5小时左右。虽然iPlay的屏幕更大,分辨率也更高,耗电量也要更高一点,但由于它是“平板身”,能搭载容量更高的电池,因此综合来看用它玩游戏的续航能力要比一般的手机加手柄组合更好。至于PSV,虽然没有相同的游戏可测试对比,不过从我日常的体验来看,大约可以坚持玩4~5小时游戏,相比iPlay依旧要差了一点。
哪一种更好?
作为一位游戏老玩家来说,我认为这三种掌上游戏模式其实并没有太大的冲突,实际上它们所对应的人群完全不同。PSV的优势在于它拥有良好丰富的游戏内容以及索尼出色的做工,主机价格也并不算贵,对于偏核心向的用户来说,它是最合适的。它就是一款游戏机,除了玩游戏以外你基本上无法用它干其他的。当然,对于大部分国内游戏玩家来说,需要自己花钱买正版游戏是一大障碍……而智能手机(或平板)搭配手柄的模式我认为更适合在家里玩。对于一些热衷于安卓游戏,或者是比较怀旧想通过模拟器玩其他平台的游戏的用户来说,用这种方式是最好的。它的优势在于能够提供更好的操作手感,缺点则是每次使用都需要组装、连接蓝牙,玩完了还要拆下,比较麻烦,而且不适合在外使用。
最后说说iPlay。在我们见惯了太多模板化的安卓平板后,iPlay给人带来了眼前一亮的感受。虽然说平板掌机的概念其实在之前就存在,但直到iPlay出现之前,市场上这样的产品品质实在不能看。综合来说iPlay提供了还能够接受的操作手感以及较为丰富的游戏资源,而在日常不玩游戏的时候,它也是一台称职的安卓平板。从一些论坛、贴吧的用户评论来看,大部分游戏玩家对其还是很有期待的,在开启电商预售时的销量也不错。
但我认为iPlay要想真正成功,目前来说还远远不够。首先是做工方面,摇杆和L、R键的手感相比PSV有一定差距,索尼在游戏机的策略其实是“亏本卖硬件”,靠游戏赚钱,在成本上会更舍得一些,当然在做工制造上经验也更足,因此iPlay在这方面还有较大的提高空间。然后是更重要的游戏内容方面,实际上,我个人惋惜其没有使用Tegra K1并不仅仅是性能方面,更大的原因是这就意味着iPlay无法享受到K1所拥有的PC移植游戏,而作为一款游戏掌机,这着实是很遗憾的。如果极限矩阵接下来能推出一款搭载Tegra K1的产品,并通过和一些安卓手游大厂(而不是国内的一些内购网络手游厂商),甚至是与PSP模拟器团队合作,优化通过模拟器玩PSP游戏的体验。那么这才是一台游戏玩家真正想要拥有的安卓平板掌机。
文 江懿