难以言表 Oculus Rift虚拟现实头盔

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:虚拟,3D,游戏引擎
  • 发布时间:2014-10-30 09:15

  从原理上来说,Oculus Rift虚拟头盔原理并不神秘,它模仿真实世界中人左右眼的视差,通过在左眼和右眼给出独立、不同的画面,从而最终在人脑中产生立体感和空间感。在交互性方面,Oculus Rift的头盔通过专用的体感捕捉设备实现用户在虚拟环境中的运动,并且头盔还内置了陀螺仪和定位设备,能够实时将用户的动作和姿态反映在虚拟环境中。

  从技术角度来说,Oculus Rift在图像成像方面并没有太多高深的内容。早年间诸如英伟达的3D VISION之类的设备,在左右眼的成像方面就已经得到了大多数游戏的支持,解决了游戏中最难3D化的诸如天空、阴影、文字层次等内容。换句话来说,只要游戏引擎是3D的,那么就有很大希望支持Oculus Rift。此外,Oculus Rift的交互设备发展也比较成熟,它利用陀螺仪和用户动作捕捉代替了传统的鼠标和键盘操作,并将3D场景中的摄像机位置始终固定在用户头眼处,再借助于高达110度的视野范围,基本上就实现了全视野的覆盖效果。此外,在硬件方面,Oculus Rift最难以解决的还有两点,一是显示设备清晰度,第一代Ocul us Ri ft的总分辨率只有1280×720,并且左眼和右眼分别是640×720,最后合成一个1280×720的分辨率。绝大多数用户体验后认为颗粒感太强,视觉效果虽然震撼但不尽如人意。目前第二代的Oculus Rift将分辨率继续提升至1920×1080,依旧是左右眼分开,分别为960×1080,最后合成高清分辨率。第二代Oculus Rift的体验效果要比第一代好很多,虽然网格感和颗粒感依旧存在,不过整体体验已经达到可以商业化的程度了。

  说到这里,肯定有读者想知道,Oculus Rift能给人带来怎样的感受?在这里我们只能说四个字:难以言表。这种设备,如果你无法亲身体验,光凭借文字,是难以想象的。或许一些梦境中的场景有助于你理解Oculus Rift的实际效果:当戴上头盔的一瞬间,环绕的音乐响起的时候,你就发现除了头上的压迫感和刚刚戴上头盔的略微不适感外,在视觉上,你已经彻底进入了一个不知名的世界,在这个世界中发生着激烈的战斗。抬起头来,天空湛蓝,有几朵白云飘过,平视前方,战斗依旧在继续,你会看到爆炸的碎片从你眼前直接飞过,前方的队友被炸弹击中而弹开倒地。突然,一颗子弹向你袭来,就像《黑客帝国》中的“子弹时间”那样,你能清楚的看到子弹在你眼前,当你转头、低下躲闪子弹时,子弹铜皮上的纹理清晰可见,它就像真的一样,就在你眼前。子弹穿透你打向后方的队友,你转过头去,发现队友倒地不起,而外星怪物和子弹依旧在朝你袭来。你可以躲闪,可以趴下,当你的视角转动时,看到的完全是不一样的内容,这是真正的立体,也是真正的全方位视觉体验。

  都说中国文字博大精深,但是在Oculus Rift这样的虚拟现实的场景面前,我们第一次感受到了文字的苍白和无力。Oculus Rift带给人们的,是观察世界方式的改变,是视觉体验方式的改变,甚至是整个人生观的重制。面对Oculus Rift,一些以前觉得疯狂至极的事情就变得容易解释了——这样一个定价仅为350美元的设备,由于抢购者太疯狂,因此不得不限制销售。而在网络交易平台上,Oculus Rift的售价被炒到高达1000美元以上,还不能保证有货。在Oculus Rift面前,iPhone 6的炒作只是昙花一现,根本算不得什么大事儿。目前,大概有20多款游戏已经为它提供了支持,包括《军团要塞》、《战争雷霆》、《半条命2》、《MineCrift》,以及UnrealEngine 4游戏引擎等等。

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