清点装备,重装上阵
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- 发布时间:2010-06-29 14:52
关于《星际争霸》:
它是世界上最受欢迎的、最为平衡的即时战略类游戏……它是世界上职业化程度最高、奖金金额最高的游戏……它是世界上可观赏程度最高的电子竞技项目……
Starcraft Series— 一个传说的编年史也许我们不加“之一”,更能够表达《Starcraft》系列(中文译名:星际争霸)在资深游戏玩家心目中的地位。从1998年3月份暴雪推出正式版本的《星际争霸》,一直到现在,该游戏的拷贝总销量早已超过了1100万套;而从那个时代流行的战网模式(Battle.net) ,也成为众多游戏厂商纷纷效仿的目标。
1998年,Pentium Ⅱ处理器、64MB内存、TNT显卡再加上一套价格不菲的Windows 98操作系统,是运行《星际争霸》的梦幻配置。在现在看来,这些老掉牙的硬件也许根本不值一提,可就是这个没有出色的3D模型、没有华丽的光影效果、甚至连走路的AI也被很多玩家所诟病的游戏,却带给我们一个完整的世界观—依靠科技顽强生存下来的人类、残忍疯狂扩张的虫族以及古老而又神秘的神族,三个种族的恩恩怨怨整整纠结了我们玩家十三年,大大小小的战役(比赛)又有谁能够数得清呢?
可以说,你不了解《星际争霸》就不能说是一个真正的游戏玩家;那么现在,你了解《星际争霸Ⅱ》吗?
“在经过爆炸性的人口增长之后,地球的环境遭受到极大程度的破坏,一小撮人类被联邦政府所放逐,载着他们的巨大太空船却在航行中出现故障,以至于降落在银河系边缘的不知名星系中。顽强的人类(Terran)在科技的帮助存活了下来,而他们也在这里遇到了另外两个强大的种族。从远古时代就已经存在的高度生命体Protoss(神族,也被称为“星灵”),他们拥有高度发达的科技以及时空传送的能力;而另一个则是被创造出来的,通过吞噬寄主基因而迅速进化的Zerg(虫族,也被称为“异虫”)。三个种族之间为了生存权利,陷入一场旷日持久的混战中……在《星际争霸:母巢之战》的故事剧情中,虫族迅速崛起并重创了人类与神族,但是神族和人类也在重整部队,以应对即将到来的新战役,这便是《星际争霸Ⅱ:自由之翼》故事的开端。”
想玩游戏先上战网,局域网模式离玩家而去
从衔接上来讲,《星际争霸Ⅱ》承接了前作的故事情节以及操作方式。据暴雪之前公开的资料,《星际争霸Ⅱ》会有两种玩法:首先在战役模式中,会使用RPG的第一人称视角来进行游戏,让玩家以主角的视角来参与到故事情节中;其次则是延续一代的即时战略对战模式,提供爽快的对战体验。此次Beta测试版本公开的是对战模式,并没有挂载战役模式,所以要等到游戏正式上线的时候,玩家才能够一睹星际的RPG玩法。
在游戏模式上,新作完全依赖于战网模式(Battle.Net),玩家需要使用帐号登录网络服务器才能够进行游戏。在《星际争霸:母巢之战》中,玩家可以使用Battle.Net、Modem、IPX局域网等方式进行联机对战;但是在《星际争霸Ⅱ:自由之翼Beta》中,我们只能通过战网模式与朋友们进行联机,暴雪方面称此举可以让玩家获得与全世界玩家交流的机会,并且可以有效遏制盗版问题。
你准备好了吗?—享受《星际争霸Ⅱ》的饕餮盛宴
按照暴雪的设想,《星际争霸Ⅱ》要能够做到高低兼顾,覆盖极为宽广的用户群体。硬件方面,从5年前的配置Pentium 2.4GHz处理器+Radeon 9800显卡,一直到现在最热门的Core i7处理器+Radeon HD 5870显卡都可以正常进行游戏—在较老的平台上能够流畅运行游戏,而在比较新的平台上又能够提供极具视觉震撼的次世代游戏效果,这也符合暴雪一向的“宽进严出”原则。
想要横跨如此宽广的硬件平台,对程序员来说绝非易事。但暴雪方面有在《魔兽世界》方面成功应用的案例,所以在进行《星际争霸Ⅱ》的开发时便能够轻车熟路。
早在2008年初,暴雪当时的合作伙伴AMD公司就曾经公布过《星际争霸Ⅱ》的游戏引擎资料。据悉在开发过程中,《星际争霸Ⅱ》抛弃了以往以CPU为核心的开发观念,转而将大量工作交给GPU来运算。此举可以充分利用PC的计算资源,大幅提高游戏的流畅度和执行效率。
这也意味着游戏对CPU资源的要求会进一步降低,而事实上,《星际争霸Ⅱ》只针对双核处理器进行了优化,多核心处理器在运算时并不会有太大的优势,由此带来的直接结果就是某些型号的四核产品,如Core 2 QuadQ8300在运行游戏时表现甚至不如双核心的PentiumDual Core E6300/E6500;AMD方面也存在类似的情况,多核心的Athlon Ⅱ X4 620处理器在性能表现上与Athlon Ⅱ X2 250拉不开差距。在测试中,我们使用Corei5 750处理器来测试2Vs.2场景(LostTemple)的游戏负载情况。
值得我们注意的是,我们测试了多张地图以及Replay视频之后发现,《星际争霸Ⅱ》的负载会以第一进程为主,而另外一个进程为辅,多数情况下辅助进程的CPU占用率都没有超过70%—即便是在较复杂的地理情况下,包括效果调高之后,这一情况也基本没有改变。所以我们以可以得出结论,玩转《星际争霸Ⅱ》主流的双核处理器已经足够了,即便是市面上最入门的Athlon Ⅱ X2 245和Pentium Dual Core E5300。
对于老平台来讲,我们建议升级到2.5GHz以上的双核处理器。原因有二,《星际争霸Ⅱ》对双核的需求较高,虽然以前的单核处理器也能够运行,但难免会非常吃力;其次,双核处理器的频率要高于2.5GHz之后,才不至于对系统构成瓶颈。比方说去年火热的Athlon X2 5000+处理器(主频:2.2GHz),默认频率较低,建议超频后来运行游戏;开核之后的Athlon X2 5000+在核心数量上并不会有太多的优势,但是大缓存却可以给运行游戏带来一定的性能提升。
为了同时保证能在GeForce FX、Radeon 9800与GeForce GTX 295、Radeon HD 5870上面进行游戏,暴雪的开发人员特别设计了一套灵活的Shader系统。这个系统独立于游戏主系统而存在,而各个渲染指令则像是一个个独立的C++函数库,在需要对应的渲染等级时,程序会调用对应的函数库以此来达到最大的灵活性。
游戏与硬件
将运算重心放在GPU单元上不能不说是《星际争霸Ⅱ》的一大革新,那么这款游戏对显卡子系统的硬件要求又有哪些呢?用什么显卡才能在特效全开的模式下进行游戏?
……
它是世界上最受欢迎的、最为平衡的即时战略类游戏……它是世界上职业化程度最高、奖金金额最高的游戏……它是世界上可观赏程度最高的电子竞技项目……
Starcraft Series— 一个传说的编年史也许我们不加“之一”,更能够表达《Starcraft》系列(中文译名:星际争霸)在资深游戏玩家心目中的地位。从1998年3月份暴雪推出正式版本的《星际争霸》,一直到现在,该游戏的拷贝总销量早已超过了1100万套;而从那个时代流行的战网模式(Battle.net) ,也成为众多游戏厂商纷纷效仿的目标。
1998年,Pentium Ⅱ处理器、64MB内存、TNT显卡再加上一套价格不菲的Windows 98操作系统,是运行《星际争霸》的梦幻配置。在现在看来,这些老掉牙的硬件也许根本不值一提,可就是这个没有出色的3D模型、没有华丽的光影效果、甚至连走路的AI也被很多玩家所诟病的游戏,却带给我们一个完整的世界观—依靠科技顽强生存下来的人类、残忍疯狂扩张的虫族以及古老而又神秘的神族,三个种族的恩恩怨怨整整纠结了我们玩家十三年,大大小小的战役(比赛)又有谁能够数得清呢?
可以说,你不了解《星际争霸》就不能说是一个真正的游戏玩家;那么现在,你了解《星际争霸Ⅱ》吗?
“在经过爆炸性的人口增长之后,地球的环境遭受到极大程度的破坏,一小撮人类被联邦政府所放逐,载着他们的巨大太空船却在航行中出现故障,以至于降落在银河系边缘的不知名星系中。顽强的人类(Terran)在科技的帮助存活了下来,而他们也在这里遇到了另外两个强大的种族。从远古时代就已经存在的高度生命体Protoss(神族,也被称为“星灵”),他们拥有高度发达的科技以及时空传送的能力;而另一个则是被创造出来的,通过吞噬寄主基因而迅速进化的Zerg(虫族,也被称为“异虫”)。三个种族之间为了生存权利,陷入一场旷日持久的混战中……在《星际争霸:母巢之战》的故事剧情中,虫族迅速崛起并重创了人类与神族,但是神族和人类也在重整部队,以应对即将到来的新战役,这便是《星际争霸Ⅱ:自由之翼》故事的开端。”
想玩游戏先上战网,局域网模式离玩家而去
从衔接上来讲,《星际争霸Ⅱ》承接了前作的故事情节以及操作方式。据暴雪之前公开的资料,《星际争霸Ⅱ》会有两种玩法:首先在战役模式中,会使用RPG的第一人称视角来进行游戏,让玩家以主角的视角来参与到故事情节中;其次则是延续一代的即时战略对战模式,提供爽快的对战体验。此次Beta测试版本公开的是对战模式,并没有挂载战役模式,所以要等到游戏正式上线的时候,玩家才能够一睹星际的RPG玩法。
在游戏模式上,新作完全依赖于战网模式(Battle.Net),玩家需要使用帐号登录网络服务器才能够进行游戏。在《星际争霸:母巢之战》中,玩家可以使用Battle.Net、Modem、IPX局域网等方式进行联机对战;但是在《星际争霸Ⅱ:自由之翼Beta》中,我们只能通过战网模式与朋友们进行联机,暴雪方面称此举可以让玩家获得与全世界玩家交流的机会,并且可以有效遏制盗版问题。
你准备好了吗?—享受《星际争霸Ⅱ》的饕餮盛宴
按照暴雪的设想,《星际争霸Ⅱ》要能够做到高低兼顾,覆盖极为宽广的用户群体。硬件方面,从5年前的配置Pentium 2.4GHz处理器+Radeon 9800显卡,一直到现在最热门的Core i7处理器+Radeon HD 5870显卡都可以正常进行游戏—在较老的平台上能够流畅运行游戏,而在比较新的平台上又能够提供极具视觉震撼的次世代游戏效果,这也符合暴雪一向的“宽进严出”原则。
想要横跨如此宽广的硬件平台,对程序员来说绝非易事。但暴雪方面有在《魔兽世界》方面成功应用的案例,所以在进行《星际争霸Ⅱ》的开发时便能够轻车熟路。
早在2008年初,暴雪当时的合作伙伴AMD公司就曾经公布过《星际争霸Ⅱ》的游戏引擎资料。据悉在开发过程中,《星际争霸Ⅱ》抛弃了以往以CPU为核心的开发观念,转而将大量工作交给GPU来运算。此举可以充分利用PC的计算资源,大幅提高游戏的流畅度和执行效率。
这也意味着游戏对CPU资源的要求会进一步降低,而事实上,《星际争霸Ⅱ》只针对双核处理器进行了优化,多核心处理器在运算时并不会有太大的优势,由此带来的直接结果就是某些型号的四核产品,如Core 2 QuadQ8300在运行游戏时表现甚至不如双核心的PentiumDual Core E6300/E6500;AMD方面也存在类似的情况,多核心的Athlon Ⅱ X4 620处理器在性能表现上与Athlon Ⅱ X2 250拉不开差距。在测试中,我们使用Corei5 750处理器来测试2Vs.2场景(LostTemple)的游戏负载情况。
值得我们注意的是,我们测试了多张地图以及Replay视频之后发现,《星际争霸Ⅱ》的负载会以第一进程为主,而另外一个进程为辅,多数情况下辅助进程的CPU占用率都没有超过70%—即便是在较复杂的地理情况下,包括效果调高之后,这一情况也基本没有改变。所以我们以可以得出结论,玩转《星际争霸Ⅱ》主流的双核处理器已经足够了,即便是市面上最入门的Athlon Ⅱ X2 245和Pentium Dual Core E5300。
对于老平台来讲,我们建议升级到2.5GHz以上的双核处理器。原因有二,《星际争霸Ⅱ》对双核的需求较高,虽然以前的单核处理器也能够运行,但难免会非常吃力;其次,双核处理器的频率要高于2.5GHz之后,才不至于对系统构成瓶颈。比方说去年火热的Athlon X2 5000+处理器(主频:2.2GHz),默认频率较低,建议超频后来运行游戏;开核之后的Athlon X2 5000+在核心数量上并不会有太多的优势,但是大缓存却可以给运行游戏带来一定的性能提升。
为了同时保证能在GeForce FX、Radeon 9800与GeForce GTX 295、Radeon HD 5870上面进行游戏,暴雪的开发人员特别设计了一套灵活的Shader系统。这个系统独立于游戏主系统而存在,而各个渲染指令则像是一个个独立的C++函数库,在需要对应的渲染等级时,程序会调用对应的函数库以此来达到最大的灵活性。
游戏与硬件
将运算重心放在GPU单元上不能不说是《星际争霸Ⅱ》的一大革新,那么这款游戏对显卡子系统的硬件要求又有哪些呢?用什么显卡才能在特效全开的模式下进行游戏?
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