虚拟现实开荒者 专访蚁视科技CEO覃政

  有一天,小编路过某大型商场,发现一些精明商家搭了个简单的棚,然后提供虚拟3D电影。装修粗糙,票价不低(20元人民币/部),但仍有很多玩家踊跃排队,目测有7~8岁小孩,也有热恋中的年轻人。在业界、媒体与商家的大力带动下,虚拟现实头盔正日益被喜欢尝鲜的用户接受,2015年,这个行业将继续狂野成长。在此背景下,《计算机应用文摘-触控》记者专访了蚁视科技创始人兼CEO覃政,想请他谈谈虚拟现实产业的现状以及产品方向。

  科技宅的梦想

  覃政原是中国空间技术研究院(航天五院)一名普普通通的在读博士,如果按这个人生轨迹运行下去,他也许会成为一名精于卫星的航空航天工程师,做一名受人尊敬的科学家。然而就在覃政攻读博士这一年,他为自已的人生做了次“变轨”,他要去追寻他的梦——创业。在他心中,做科学家低头研发,不如把高科技前沿产品普罗大众,更有挑战性,也更有趣。那个时候,覃政经常说:“每个人心中都有个梦想,如今正是适合创业的时机,过了就没什么机会了,学历不论什么时候都可以得到,但创业的机会只有这一个。”覃政的声音中透露出不悔与坚定,这不免让人想到当初同样是辍学创业的马克·扎克伯格。

  从一个如此高大上,钱途看涨的行业脱身去创业,这是世人看来多么不可思议的事情,覃政的家人最初也是很不理解,甚至是反对的。然而这一切没有阻挠覃政的创业之路,相反,这让覃政明白开弓没有回头箭,只有把虚拟头盔做好,才能对得起在北京照顾覃政生活的父母。

  风来了,蚁视科技想飞得最高

  覃政创业选择的方向是虚拟现实产品,他知道这是国内众多科技宅们的梦想,大家在科幻电影(电视)里反复见到过这玩艺,私底下YY过无数次,但从来没真正有机会感受到什么是虚拟现实。

  于是,蚁视科技一口气做了虚拟现实手机头盔和虚拟现实头盔等多款产品,想把虚拟现实产品普及到科技宅们,在潜力无限的虚拟现实市场中做到先发优势。

  巧的是,除了覃政,还有很多著名的产业资本都不约而同地注意到这块潜在市场,它们包括三星、索尼、Oculus和谷歌等国外互联网大鳄,国内企业则有Virglass、3Glasses和著名的暴风影音等。上述企业在2014年各自推出了自已的虚拟现实产品,有些很失败,有些却很成功,比如Oculus。

  作为一个初创企业如何才能从上述品牌中成功突围呢?覃政认为,“蚁视科技有先发优势,蚁视科技从2012年开始进行虚拟现实产品的研发,因此本身有非常多的技术积累和经验。而且,如今蚁视科技已跳出单纯的硬件规格比拼,我们着力在生态链方面逐步建立,有完善的生态更容易让产品脱颖而出。”覃政的这个理念如今小有收获,在前不久的kickstarter众筹中,蚁视科技的虚拟头盔反响不错,甚至让Oculus的铁杆粉丝误以为蚁视科技的虚拟头盔就是Oculus的产品。

  至于2015年的虚拟现实行业前景,覃政认为,“2015年仍是虚拟现实产品爆发期,在这一年里,就有更多国际大厂商入局虚拟现实,国内厂商也纷纷进入到虚拟现实产业当中。可以说,在这样的背景下,虚拟现实产业才真正兴起,虚拟现实行业也将得到极大的促进和发展。”

  内容定生死

  虚拟现实产品经过2014年狂野成长,大家最初疯狂比拼着尺寸、镜片规格、材质甚至APP,所有一切和用户体验相关的“硬伤”的都成为比拼对象,你追我赶地力图为消费者提供最佳虚拟现实产品。这样做的好处,是令虚拟现实产品越做越精细,离真正普及越来越近,虚拟现实行业大爆发指日可待。

  在硬件方面,虽然蚁视科技利用先发优势拥有不少专利技术,但仍被同行模仿。比如无3D畸变,首先就是蚁视科技提出,但被其他公司纷纷模仿。最终结果是大家做出的虚拟现实产品同质化严重。

  覃政给出了自已的解决方案——打造生态链。首先,覃政看好沉浸式游戏对虚拟产品的拉动,开始极积在游戏上游布局,蚁视科技一直致力于新游戏的开发,蚁视科技在2014年底的发布会上就已经发布了一款自研虚拟现实手游——《蚂蚁丫黑-金币大作战》,目前在蚁视官网可以直接下载。另外,蚁视在研的还有两款VR手游,分别为《魔咒传奇》和《机饕传》,覃政表示,“相信随着虚拟现实头盔的发展,需要更多解放双手的游戏交互方式。”除了自研,蚁视科技也在支持游戏公司进行开发,与大量游戏开发者、游戏工作室合作开发VR手游,同时也在与一些知名游戏公司合作进行大型虚拟现实端游的开发。

  除了在游戏上布局,覃政还尝试让自家产品链更完整,推出了蚁视VR相机,VR相机可以让用户自己产生内容,把日常的生活录制成虚拟现实的格式,然后用虚拟头盔进行观看,重新回到录制中的世界。总之是为科技宅们提供一条龙式的虚拟现实解决方案。

  高低搭配,努力推动虚拟现实产品普及聊到蚁视VR相机,本刊记者发现蚁视科技除了VR相机,虚拟现实头盔,还有虚拟手机VR头盔。后两者的功能看起来有重合之嫌,覃政是如何定位的呢?

  覃政认为,“两类产品相比较而言,虚拟现实头盔技术门槛更高,价位较高,效果更好,适合发烧玩家和追求更优质效果的用户。虚拟现实手机头盔价位亲民,适合普通用户,对于刚刚接触虚拟现实这个概念的人群来说适合进行试水体验从而深入了解,让更多人接触到虚拟现实产品,做市场培养。”

  文︱本刊记者 王庆丰

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