国产的《战舰少女》可谓是山寨手游中的良心之作,在推出后不久就登上App Store付费榜第一,并持续超过一周,甚至引发了“中国人跑去玩《舰队Collection》,日本人跑来玩《战舰少女》”的风潮。尽管山寨手游一直被诟病,但山寨手游对国内手游行业的发展还是做出巨大的贡献。可山寨的重点不是纯粹的抄袭,而是有目的的借鉴。
一个成功的借鉴者的故事
如果你不是《舰队Collection》的忠实粉丝,那么当你看到《战舰少女》的时候,也许你会愣一下,然后将其误认为是《舰队Collection》的国服名,但事实上它是一款地地道道的国产游戏。随着《舰队Collection》用户总数突破250万(虽然这在中国看起来是个微不足道的数字,但是考虑到日本人口,这个用户数相当恐怖),在线率超过50%,人们关于《战舰少女》是不是《舰队Collection》的山寨版的讨论也日趋增加。
《战舰少女》是不是《舰队Collection》的山寨版?我们要承认,首先有了《舰队Collection》,才有了《战舰少女》,而且无论是从玩法还是部分角色的形象上,我们都会在《战舰少女》上看到《舰队Collection》的影子。照理来说这种行为已经理所当然构成了山寨,但是正在《舰队Collection》还没对《战舰少女》展开围追堵截的时候,两个猪队友送来了神助攻。这就是“70万吧主”事件。
早在2014年6月,国产手游《炮妹》就闹出了盗图事件,从《舰队Collection》到P站(知名画师分享网站Pixiv),可谓是“一个也不放过”。而到了2015年1月中旬,“舰娘国服”又号称自己花了70万元人民币买下了《舰队Collection》贴吧吧主,用以宣传自己的私服侵权产品,一时之间轰动互联网,“你连70万也没有”也随之成为了红极一时的互联网流行语。在这两个猪队友的神助攻之下,人们突然想起了在2014年9月低调上市的《战舰少女》,虽然同属山寨游戏,但一没盗图。二没把自己使劲当《舰队Collection》的私服来宣传。另外,最让玩家感动的是,这游戏在美术以及历史考据上是下了不少血本的。有了猪队友的衬托,《战舰少女》就怎么看怎么顺眼了。也无怪乎甚至不少日本玩家,都开始在各种视频直播平台上直播《战舰少女》了。
历史由胜者编写
我们很容易就能想象,如果没有猪队友牺牲小我,成全《战舰少女》的奉献精神,那么《战舰少女》也许就变成一款普普通通的山寨手游,在推出之后迅速沉沦。而现在,它却被外界普遍认为是一个“借鉴者”而不是“抄袭者”,这实在是一种“矮子堆里挑高个”的无奈。而纵观整个中国互联网发展史,其实同样也是抄袭模仿史。比如说最为著名的腾讯,从一开始的OICQ到之后的QQ农场,从当年的QQ堂到脍炙人口的“抄袭CF”,腾讯的成长史,简直就是一部完整的抄袭史。而正因为腾讯获得了成功,所以这样的模式开始被越来越多的中国互联网企业所认可追捧,认为抄袭同样是企业成长的重要一步,甚至有人提出了“追上国际步伐的第一步,就是模仿”的口号。在这种“抄袭不算罪,抄得不好,无法获得成功才是错”的风气之下,整个中国互联网市场陷入了一种集体无脑抄袭的狂热之中——卡牌手游红了,大家就都去做卡牌手游;做手机做出了个小米,然后连李阳也跟着去做手机去了;健康手环的市场开始不断扩大,于是各种功能类似价格却差距极大的手环乱花渐欲迷人眼。如今中国的互联网市场,过程如何已经可以完全被摒弃,结果好,就是真的好。
成功,在异不在同
但是纵观中国移动互联网上的成功之作,我们却会发现,其成功点却恰恰在于异而不在于同。比如说《太极熊猫》,在制作游戏时大篇幅地参考了《魔兽世界》这款经典端游。但是这样的手游缘何能够在淘汰率极高的手游市场中站稳脚跟?原因就在于它能够在“拿过来”的过程中,加入自己的东西,甚至将别人的东西最终变成自己的,从而使自己的作品呈现出更稳定的品质。对于绝大多数的手游开发商来说,想要像《纪念碑谷》和Framed一样,在玩法题材上都进行颠覆性的创新,几乎是不可能的,但是若是能在老作品中掺入一些自己的新思路,就有如沙中掺金,如果确实能够改善游戏的整体体验,那么总会有玩家发现其中的闪光点。
写在最后
抄袭,是中国互联网产业难以摆脱的一个原罪,但是若是能够往后走一步,化抄袭为借鉴,那么不少产品就会走入一个新天地之中,遗憾的是,中国太多的互联网企业在抄袭上练就了一颗七巧玲珑心,却在原创上走得太辛苦,让自己终于成了一个拙劣的模仿者而非时代的推进者。
文︱小纯
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