撸此不疲
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- 发布时间:2016-01-15 09:59
IEM:险些夺冠 QG惜败韩Ever
北京时间12月21日清晨05:40,IEM科隆站最终决赛落幕,代表中国LPL赛区、首次参加世界性大赛的QG战队2:3负于韩国战队Ever,遗憾的与冠军失之交臂。值得一提的是,这支Ever在IEM韩国预选赛Kaspa杯上击败过SKT。
首局QG开场先声夺人多路开花,人头大比分领先轻松获胜。第二场前期QG依旧状态火热,人头经济双领先,可惜中期一波团战失误导致对手翻盘扳平比分。
第三场,双方前期在对线Gank上一直僵持不下,但QG拿到一波优势之后又因为一次遭遇团战的失误被对手反打团灭。此后Ever没有给QG太多机会,再下一城拿到赛点。
虽然QG被逼上绝境之后放手一搏,在第四局将比分扳平。但无奈决胜局中,QG又是在前期优势的情况下,大龙处输掉团战,之后面对对手发育成型的剑姬、瑞兹以及滑板鞋再也无力回天,最终遗憾的2:3败北。
赛后QG经理Linko也在微博上表达了对支持LPL队伍的粉丝们的歉意:“Sorry LPL”。
专访QG:对不起国内熬夜粉丝
Q:此时此刻,感觉如何?
A:非常遗憾没能击败韩国队夺冠,对那些国内关心我们熬夜看比赛的粉丝们说一声对不起。
Q:与冠军失之交臂的主要原因是什么?
A:还是细节处理的不够好,没有韩国队伍优秀。
Q:决赛之前,队伍做了哪些准备工作?
A:主要还是看他们队员们的Rank战绩来为BP准备,也看了Ever之前的比赛录像来了解他们的风格打法。
Q:对今天队员们的表现做一个整体评价吧。
A:大家都表现的很好,也打出了我们自己的风格。然而胜负就在一瞬之间,我们回去还要继续努力。
Q:这次亲自同韩国队伍过招,觉得我们同他们最大的差距在什么地方?
A:主要是细节处理方面,还有对兵线理解以及资源分配。
Q:首次参加国际大赛,最大的收获是什么?
A:收获了3+3+5的宝贵比赛经验,主要还有欧美地区的游戏风格在真刀真枪对抗后有了更深刻的了解。
Q:本次比赛奖金有多少,回国前会代购一波吗?
A:还真不清楚奖金的问题,我们原本就不是奔着奖金来的,就是为了锻炼队伍,积累大赛经验。不然我们就去WCA了。
Q:最后还有什么话想说?
A:谢谢粉丝们的支持给了我们参加这次国际比赛的机会,最后没能捧回奖杯让大家失望了。未来我们会更加努力用精彩的比赛来回馈给大家。
科比前队友购买英雄联盟战队 投身电子竞技产业
据国外媒体报道,前NBA湖人队球星里克-福克斯正式投身电竞圈,他花费不菲购买了一支《英雄联盟》战队——Gravity Gaming。
据悉,GravityGaming战队的售价为100万美金,在被福克斯收购后,他还为战队起了一个更响亮的名字“福克斯回响”(Echo Fox)。
福克斯是前湖人队的球星,曾帮助奥尼尔和科比在1999-2002赛季连续三年夺得NBA总冠军。做为小前锋的福克斯防守凶悍,职业生涯场均9.6分3.8个篮板2.8次助攻,巅峰的时候场均15.4分5.2个篮板3.8次助攻。
一头卷发、满脸络腮胡造型的福克斯因俊朗的外表此后还拍摄电影,做起了演员。他在NBA的薪水超过了3400万美元,因此购买战队对福克斯来说,既是投资也是自己的爱好。
目前,已经越来越多的明星投身电竞,周杰伦,王思聪,Angelababy,陈赫等,不仅自己公开打电竞,也有的开始购买战队,投身了电竞产业。
腾讯100%收购《英雄联盟》开发商Riot Games
12月17日消息,日前,《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。Riot公布这个消息的时候,一直在强调,自己仍然是一家值得员工为其效命的公司。
资料显示,Riot Games曾在2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。
后来,腾讯在2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
RiotGames开发的《英雄联盟》为时下全球最火爆的即时对战团队协作游戏之一,目前日平均玩家数量约有3000万左右。
Riot强调,腾讯的这次的收购给了公司足够大的空间,Riot也因此能继续保证公司仍然是“优秀雇主”。
根据以往的腾讯和拳头的合作经验,此次收购是为了腾讯和Riot Games能够有更好的分工协作,而Riot未来还是会保持独立运作。
学霸看过来!网络延迟对不同英雄胜率的影响
对于在线游戏而言,延迟最容易毁掉游戏的乐趣。在游戏中的关键时刻,我们都曾经体验过高延迟的痛苦。
对于延迟问题,我一直在考虑一个问题:当客户端与服务器之间通信缓慢的时候,会对玩家使用不同英雄进行游戏造成何种程度的影响呢?
我朋友在国外,但他仍在国服和我一起游戏。他有意不去玩ADC,因为他的逻辑是这样的:这种角色需要大量操作,所以不适合在高延迟的情况下使用。
但这种假设是真的吗?某些角色定位(或英雄)是否会因为延迟高而容易导致游戏表现下降?
研究方法
为了测试这个问题,我进行了全方面的研究。我创建了一系列的统计模型,尝试根据一个人的ping值(延迟)去预测一场比赛的结果(赢或输)。事实证明,要把延迟作为游戏结果的预测指标,很大程度上要取决于具体所用的英雄。换句话说,一场高ping值的游戏中,游戏中如果有某些英雄,则该比赛的结果更容易预测。
经典线性回归模型可以对持续性变量做出预测,其中持续性变量中的数字必须要有逻辑顺序(例如年龄或者英雄的胜利场数)。因为这种情况下,结果变量是明确和二元的(赢或输),所以我使用了一种逻辑回归的类型来确定在给定延迟下比赛的结果。对于出现在召唤师峡谷里的英雄,我对9500万种以上的情况进行了分析。为强调玩家之间延迟的相对差异,我使用游戏内平均ping值偏差(后面就简称为“ping值偏差”)而不是绝对ping值来作为预测的变量。例如,如果玩家在一场游戏内的平均ping值为75,而游戏内其他玩家的平均ping值为70,则预测变量值是5(而不是75)。
研究结果
看起来需要大量操作的英雄更容易受到延迟的影响,而偏向坦克的英雄或者那些拥有指向技能的英雄受延迟的影响较少。
下图是根据ping值偏差的不同,薇恩的预估胜率。如图所示,ping值的平均偏差越低,这位需要极高精确定位的英雄获胜几率就会越高。
下图是根据游戏内平均ping值的偏差,薇恩的预估胜率。
图:延迟对不同英雄胜率的影响1
系数=-.0014,z-值=-41
这种关系类似于泽拉斯。泽拉斯与游戏里其他玩家的相对延迟越高,这位恕瑞玛的半神就越难把技能施放在对手身上。
下图是根据游戏内平均ping值的偏差,泽拉斯的预估胜率。
图:延迟对不同英雄胜率的影响2
系数=-.002,z-值=-20
我认为这直观地说明了问题。当你的对手动作比你的动作更快响应时,使用泽拉斯的大招或薇恩的审判时总是会让人非常恼火。
脸滚键盘也能赢?
然而对某些英雄而言,延迟和预估胜率之间并没有太明显的关系。
比如说沃里克,对他而言,和游戏里其他玩家的平均延迟偏差并不是很明显的预测指标。
下图是根据游戏内平均ping值的偏差,沃里克的预估胜率。
图:延迟对不同英雄胜率的影响3
类似的情况还有,辛吉德的获胜概率似乎受延迟的影响也并不大。
如果辛吉德与游戏里其他英雄的平均ping值偏差低于30,则他大概会有50%的几率会获胜。如果他和游戏里其他英雄的平均ping值偏差高于30,那么他获胜的概率...仍然是50%左右。
对此我的解释是,要把辛吉德玩得好,所需要的技巧更多是强调战略性的方面。我该什么时候、在哪里插眼?我该什么时候分推?我什么时候传送、什么时候团战?
进一步而言,我不想排除延迟从任何方面可能会对沃里克或辛吉德胜率所造成的影响。匹配赛的设置是为了让玩家能够与其他玩家对战,并且平均大概能有50%的概率获胜。如果对一个玩家来说高延迟是系统性的,那么延迟对英雄获胜概率的影响应该是趋缓的。比如说,如果一个玩家平时的ping值都很低,然后突然他的ping值变高了,那么这名玩家很可能输掉这场比赛。但如果这个玩家一直都是在这种ping值较高的情况下进行游戏,则情况就并非如此了。换句话说,延迟对比赛结果的影响应该只在玩家ping值与其平时有差异时才发生作用。
最后,对于这些研究结果,延迟、英雄、和预估胜率之间的相互关系,我并不想做出任何结论,因为它们可能并没有因果关系。
这里所用的模型只有单一的预测变量,而如果我们把其他变量放进去,延迟的影响可能就会消失。话虽如此,我认为数据还是对这种假设提供了支持,即延迟对游戏结果的影响是因英雄而异的。将来使用更为复杂的模型进行分析时,可能会对这个因果性提供更多的证据。
图:延迟对不同英雄胜率的影响4
根据与平均ping值的偏差,辛吉德的预估胜率。
系数=-.0003,z-值=-2
这些结论是否也适用于角色位置上?
回到最初提到的问题,我朋友因为高延迟而不玩ADC的理论是否正确?要回答这个问题,我把英雄按照其在延迟情况下胜率受到影响的程度进行了排列(为在统计上趋向倾斜,我按照Z值所给定的标准化回归系数对英雄进行了排列)。然后按照角色定位,取每个英雄在排名里的中位数。比如,亚索似乎是最容易受延迟影响的,因此他排第一位。薇恩是第二容易受影响的,所以和高延迟并且使用薇恩的朋友组队并不是个好主意。
事实证明,我们可以看到延迟对预估胜率的影响确实因角色而异。ADC(中位数排名=21)英雄似乎更容易受到延迟影响,随后是中单(中位数排名=50)英雄。最后,辅助、上单、打野受到延迟的影响更小(分别是70、79和93)。
这些研究结果都符合这个概念:不同角色受到延迟的影响不一样。所以结论就是,由于延迟高于平均值,我的朋友应该去玩上单、辅助或打野,而不该去玩ADC或中单。
色情网站YouPorn战队进军英雄联盟
自从去年6月份国外知名色情网站YouPorn宣布进军电子竞技之后,到目前为止该网站旗下已经有30位电竞选手了,分别成立了刀塔2、CS:GO以及真人快打分队。
而现在,又盯上了全球最大的电竞游戏——英雄联盟,并表现出了对后者足够的兴趣。
不过据该网站负责人解释说,刚一开始说要进军电竞行业只是一个想法而已,所以他们就发了一条推特来试水。结果铺天盖地的鼓励和正能量让他们迅速将想法变成了现实,于是便顺理成章地有了之后的约炮战队(TeamYP)了。
虽然约炮战队已经正式成立了,但依然不可避免的受到了外界的指责。在成立CS:GO过程中,有人责问他们:你们真的要在这样一个青少年玩的游戏中打上你们的色情广告吗?
不过负责人解释说网站和战队是两码事,他们是相互独立的,而且战队也会有自己的网站,双方互不干涉。所以约炮战队会和约炮网站保持一个很安全的距离。
以下是网友得知约炮战队要进入英雄联盟时的部分回应:
我相信游戏内会有这么一个ID的:
20cm的真实伤害
1V2呵呵哒
Tori Black backdoor
(Tori Black在偷塔这是个双关语,Tori Black是一名色情明星,backdoor除偷塔之外,也有后门之意,所以这句话又可以翻译为:ToriBlack的后庭花)
不过也有网友搬出来了拳头公司针对赞助LCS所做的规定。规定中指出涉及赌博、贩卖皮肤/分享LOL账号的网站、枪支弹药和色情图片/产品、出售香烟的公司或网站不能赞助LCS战队或不能直接出现其标识。
看来YouPorn战队能否成立起一支英雄联盟战队,还有待商榷。
诺言天价续约EDG 原班人马征战S6!
近期,关于诺言的“续约受阻”传闻不绝于耳。事前曝光的有关诺言的合同将在近期到期,而他也是迟迟没有续约,并有多家战队和直播平台希望花费天价得到这名中国最具魅力的打野第一人。
然而在昨日平安夜的转会截止日时,EDG俱乐部以一份平安的姿态给了EDG粉丝安心,并未曝出大量人员变动。在人员加入方面,签入了前Ever中单Athena增加了阵容厚度。而如今我们得到消息,诺言也同俱乐部达成续约,将继续以首发的身份征战S6!
从出道至今,诺言已经征战了四个年头,在S6中,我们有理由相信这名经验丰富的指挥官会继续努力,完成梦想!
EDG电子竞技俱乐部英雄联盟分部LPL春季赛基础阵容:上单koro1、打野clearlove、打野fireloli、中单pawn、中单Athena、ADdeft、辅助meiko。
与此同时,ADG战队正式更名“EDE”征战新赛季LSPL,基础阵容如下:上单AmazingJ、打野Avoidless、中单Baeme、ADjinjiao、替补ADSweet、辅助Road。
UZI告别OMG,正式加盟Newbee成为QG一员
在转会期的最后一天,UZI的新东家终于浮出水面,并不是早先传闻的老东家皇族RNG,而是刚刚收购QG的Newbee,在经历了在OMG不寻常的一年后,英雄联盟全明星后UZI正式加盟Newbee成为QG一员。
以下为Newbee俱乐部的官方公告:
经过与OMG俱乐部的友好协商,原OMG俱乐部LOL分部选手@UziQAQ正式加盟Newbee电子竞技俱乐部QG分部。本次转会事宜以《L.ACE转会制度》作为依据,经过双方友好协商,并尊重选手个人意愿,最终圆满达成。更多关于QG俱乐部及UZI的详细信息,请关注官方公告!
Forg1ven放弃LCK邀请 签约H2K战队征战S6
Forg1ven正式签约H2K战队征战S6:Forg1ven表示放弃高薪水和北美LCSNA和韩国LCK的邀约,h2k在IEM科隆站上的表现,极大地鼓舞了我的动力,我对这样一个队伍我充满了信心,这也最终促使我做下签约的决定。
以下为Forg1ven的个人公告:
在此我将告诉大家一个激动的消息:我正式签约了H2K战队,将随H2K一起争战2016的EULCS。这是我争取除了个人荣誉以外的成绩的最好的机会,我想要为了这个目标再努力一次。加盟h2k对于我不是一个容易做的决定,因为我必须为此放弃来自北美LCSNA和韩国LCK的邀约。(虽然我一直想在这两个地方试试看能做点什么)但是最终为了更好的团队,我必须放弃更高的薪水。我们(h2k)在IEM科隆站上的表现,极大地鼓舞了我的动力,我对这样一个队伍我充满了信心,这也最终促使我做下签约的决定。
祝福大家圣诞节和新年快乐,希望你们能和你们所爱的人过一个美好的假期。希望在2016年里大家能够开心,也希望所有关注英雄联盟的朋友能够享受电竞带给你们的快乐。我已经迫不及待能和Vandar,Odoamne,RyuJankos以及pr0lly(教练)一起奋战了。
文/皮杰飞飞
