电竞赛事的本与末

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:电竞,暴雪,嘉年华
  • 发布时间:2016-01-15 10:13

  本与末,不可倒置。道理粗浅,世人大都明白。

  对于电竞赛事而言,主体是选手,载体是游戏,受众是玩家。

  选手的表现,游戏的品质,玩家的体验当是赛事之本。

  在此基础上,明星助演,广告投放,让酒香飘出深巷,着实是不错的方法。所以后者并非是末,但若不在根本上练好内功,难免会与初衷背道而驰。

  若在十年前,网吧办赛,头奖免费上网就足以让玩家趋之若鹜。

  然而时过境迁,VALVE的TI,暴雪的嘉年华,拳头的S系列早已让电竞赛事的规格达到了一个前所未有的高度。

  选手,观众对赛事的需求和体验也随之被培养到了一个新的层次。

  因此用老的思路来对待选手和观众,不上心,不用心,不免让人伤心。

  当今的电竞环境,WCG这样的经典综合性赛事模式本已艰难求存,处于厂商主导赛事的包围之中。

  如果再分不清本末,处境不免堪忧。

  又或是我站的低了,眼光浅了,我眼里的本末未必适用于他人。七成经费做选手奖金,三成经费做赛事成本的做法简直有些愚蠢了吧。

  中国电竞,发展十几年,多少人前赴后继,始有今日之发展,我辈理当珍惜。

  中与外,不仅选手相互竞争,办赛和转播水平也不能甘于落后。

  不怕落后,只怕无所谓落后。

  愿金玉其外者,也能金玉其中。

  不多了,回上海的高铁来了,要开车了。

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