游戏进行时!三款热门游戏带你领略“音”的世界_游戏_数码
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- 发布时间:2016-02-23 10:58
作为各项艺术的集合体,游戏常常被人们称之为第九种艺术。除此之外,大多数玩家也更愿意把它看作是一个独立的、完整的世界。在这个缔造的世界之中,声音作为不可或缺的因素,通常承担着渲染气氛、描述故事的重要作用。那么,玩家们对于开发者们苦苦设计的游戏音乐是否有足够的认识呢?今天,笔者就通过合适的耳机体验三款热门的游戏,带你领略“音”的世界。
《DOTA2》
作为一款经典的MOBA游戏,《DOTA2》脱离了前作《DOTA》所依赖的《War3》引擎,并且由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用Source引擎重新对地图及角色进行研发制成。事实上,《DOTA2》的游戏风格仍旧与《DOTA》如出一辙,而且《DOTA》中的100多位英雄也正在逐步的移植到《DOTA2》中。甚至从某种程度上,《DOTA2》可以看作是现有《DOTA》精细了画质的新引擎版。
和《英雄联盟》一样,《DOTA2》除了在全世界拥有高达千万计的玩家之外,还打造了闻名全球的《DOTA2》国际邀请赛(简称Ti系列赛)。而在去年的Ti5上,高达1800万美金的总奖励更是使得它成为了全世界奖励最高的世界级顶尖赛事。那么,为什么《DOTA2》能够获得成功呢?精致的画质、平衡的游戏、完整的世界观、合理的配乐以及写实的人物语音都是必不可少的因素。一般来说,精致的画质、平衡的游戏、完整的世界观都是玩家们最容易感受到的。合理的配乐以及写实的人物语音玩家们是否留意了呢?游戏主界面凄凉的箫声、选择角色时恢宏气势的音乐以及Ti邀请赛时急促的电子声让游戏氛围更加饱满;游戏角色的嘲讽、笑话、说辞等人物语音也让游戏更为风趣;不同武器的打击感以及技能施放时发出不同的声音也会让玩家们对游戏角色的了解更加充分。而这些音效,不仅让《DOTA2》比《DOTA》精细得多,而且也让游戏的整体体验更胜一筹。
畅玩MOBA游戏,玩家们需要怎样的游戏耳机
对于游戏玩家来说,在尝试一款游戏的时候除了需要对游戏的内容、类型、操作有所了解之外,很大程度上他们还需要对自己的装备有所认知,比如一个传统的FPS游戏玩家绝对不会戴HiFi耳机玩游戏,一个MOBA玩家通常也不会用蓝牙键鼠玩游戏。事实上,对于大多数游戏而言,除了需要有着精致的内容之外,只有玩家们在搭配最恰当的外设时,才能够发挥出它最好的体验。从目前来看,很多时候键鼠方面的选择,大多数玩家们都会考虑到,但游戏耳机却是玩家们容易忽略的部分。
很多玩家在购买耳机时不知道游戏耳机与普通耳机有什么区别,其实游戏耳机与我们日常聆听用的音乐耳机并不完全相同,游戏耳机要求好的低音效果以及精准的声场定位,能够为人们带来出色的游戏体验;而聆听音乐的耳机产品则完全不同,它们需要好的三频表现和具有特色的音染。好的游戏耳机大都采用多单元、多声道设计,在价格上也会有相应的体现,高端游戏耳机往往都价格不菲。不过高端游戏耳机通常是专门为职业游戏玩家设计的,但对于一般的游戏爱好者们来说,也没有必要去购买那么昂贵的聆听外设产品。而像《DOTA2》这样的MOBA游戏因为对游戏耳机的整体素质要求较低,所以玩家们在选择的时候也可以尽量偏向于一些高性价比的耳机。体验《DOTA2》这款游戏的时候,笔者选用的多款耳机中,最合适的便是具有高性价比的赛睿西伯利亚150。
赛睿西伯利亚150游戏耳机作为取代西伯利亚RAW PRISM游戏耳机的新品,在外观上西伯利亚150游戏耳机相比于RAW PRISM来说整体风格则要内敛许多—整体采用橙黑搭配,在富有活力的同时也不显张扬。头梁与耳罩采用了柔软的记忆海绵以及皮革材质,给用户提供更为舒适的佩戴体验。RAW PRISM虽然在外观设计上会更为美观、大气,但佩戴时,耳后留下的部分缝隙却让实际的佩戴感并不是很舒适。而赛睿西伯利亚150则很好地处理了这个问题,设计得更大的耳罩不仅可以完整地覆盖住整个耳朵,而且隔音效果优秀的同时还具备不错的舒适性。不过由于耳罩密封性较强,所以在夏天长时间地佩戴下,如何能够更好地透气也是玩家们值得考虑的问题。而且西伯利亚150取消了自适应头梁,采用伸缩式头梁的设计对于头大的用户而言也会比较难受。此外,为了方便用户区分左右耳,西伯利亚150还在头梁内侧标注了“L”与“R”字符,十分人性化。最重要的是,西伯利亚150的耳罩外壳支持1680万色RGB的背光,通过相关驱动玩家们还可以自定义多种灯效,极具个性化。
在游戏中,沟通交流是必不可少的环节,所以西伯利亚150还在左边耳罩处设置了一个隐藏式麦克风,而耳机与耳罩融为一体不仅让整体更加美观,同时还增加了耳机的便携性。此外,麦克风的开关按键设计得十分巧妙,左耳罩外壳处的Logo除了装饰外观之外,还承担着隐藏式按键的作用,通过它玩家们亦能随意开关麦克风。
在驱动中,玩家们除了可以对灯光、耳机均衡器、麦克风进行调校之外,还可以通过全新的GameSense功能,让游戏与耳机进行“互动”—通过它,耳机外壳的LED灯可以根据玩家设定的不同项目来变换颜色,游戏人物的状态在满血和残血时为绿色和红色,耳机LED灯亦能随之感应,极具个性化,而且GameSense功能目前还支持《DOTA2》与《CS:GO》这两款竞技网游,这对于喜欢《DOTA2》的玩家们而言也是极大的福音。
在游戏体验中,西伯利亚150表现中规中矩,游戏中的三频还原度较为让人满意,人物语言、背景音乐具有较强的代入感;细节处理得也很恰当,不同武器的打击声也能明显地区分开;具有一定游戏定位能力也可以让玩家们更好地辨析友军标记地图的提示音以及其大致方位。而在播放音乐时,这款产品的表现比较差强人意;音色偏暖、调校均衡的中、高频应对普通的流行乐尚可,但不太明显的低音却让它在播放摇滚乐时表现一般。总的来说,西伯利亚150在具有时尚外观的同时还能提供给玩家不错的游戏体验,虽然在音乐方面表现一般,但整体素质尚可,加上300多元的价格也突出了它的高性价比,值得急需入手一款游戏耳机的MOBA玩家选购。
《辐射4》
作为废土题材的3A级大作,《辐射4》已经是Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,而它在去年也是获誉颇丰。玩过神作《上古卷轴5》的玩家们可能会知道,Bethesda也正是《上古卷轴5》的开发团队。《辐射4》的游戏故事设定为核爆一百年之后的波士顿市,而美国的萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市也会出现在游戏中。在游戏中,玩家会扮演角色在末日之后的世界生存并且完成系统提供的任务。作为开放式的游戏,《辐射4》为玩家们提供了许多的玩法,比如:类似《模拟城市》一样的家园重建、收集材料打造武器、动能装甲的自定义、指挥随行同伴等等。此外,特殊的捏人系统、技能点分配、人性化的NPC也会让你充分体会到这款游戏的可玩性。总之,玩家们在《辐射4》会看到更多的新物品,体验到游戏玩法调整,感受到人物创意以及其他元素。
由于《辐射4》中,生存难度下的敌人十分凶猛、AI较高,特别是在超市、房屋、地铁站等阴暗的地方,也许稍不注意玩家们就会被突然袭来的敌人给击倒。而且角色最常用的武器就是各种枪械,再加上需要时刻警惕周围的敌人,所以辨析声音发出的方向变得尤为重要。此外,不同敌人发出的声音不同,脚踩在水中、树叶、木板上发出的声音也有特别大的区别,加上不同材质的物体发出折断、打击的声音也有所不同,也让玩家们需要尤为注意声音的细节,而这也可以增加游戏角色在废土世界中的生存时间。
畅玩偏射击类的游戏,玩家们需要怎样的游戏耳机
目前,许多耳机的发展方向都朝着两声道甚至至多声道方向转型。其中两声道的耳机当中,Hi-Fi耳机会因多媒体用户购买力的提升以及用户对性能要求的提高而进入高端用户的视野。而多声道则由众多具备5.1或7.1等功能,并有相应游戏对应优化的耳机产品组成。而偏射击类的游戏因为需要良好的游戏定位效果,所以对应的游戏耳机必须具备诸如宽大的声场、较强解析力以及较好的声音分离度等有助于听声辩位的基本特点的同时,还需要在声音的延伸与过渡表现力有着良好的发挥,也就是说它非常需要多声道的支持。而且,选择的多声道游戏耳机还需要具备一定的低频,用以听清低沉的脚步声,同时低频还不宜过量,以免造成其它的细节声音失真过度。所以,在选择多声道的游戏耳机时,玩家们还需要仔细听听声音细节上的表现。在以《CS》、《穿越火线》、《逆战》为代表的FPS竞技游戏中,不光有各种明显的效果音,同样也有很多容易被人忽略的细节声音(例如:安装了消音器的M4与没有安装消音器的M4在射击时、射中物体时发出的声音有着明显的区别),这些声音不但会在比赛中发挥重要作用,同时也是考验耳机解析能力的重要指标。尤其是在多人交火的嘈杂环境下,对于诸如拔刀、跳跃落地以及过墙雷和后路有人包抄的脚步声等细小声音位置的还原能力将会直接影响游戏耳机的性能表现。如果耳机低频过多,声音发闷,或者解析力差,那么这些细节声音就很容易被忽视,进而影响比赛的成绩。虽然《辐射4》算不上纯粹的FPS游戏,但在声音细节以及游戏定位效果方面,它同样要求颇高,所以在试玩《辐射4》这款游戏的时候,笔者选用的多款耳机中,具有5.2声道的硕美科E95X也是比较适合的产品。
硕美科E95X
如果谈到硕美科,那么E95一定会是绕不开的话题。拥有首创物理多声道设计的E95,在刚推出时就受到了许多玩家的青睐,硕美科也因此迅速占领了国内的游戏耳机市场。而E95X游戏耳机作为E95系列的后续产品,其独创的物理5.2声道也同样令人印象深刻。
从外观上看,这款产品仍旧延续了E95系列的颜色搭配,同样以黑色为主题并辅以银色,时尚的同时不显老气。而且E95X采用了自适应头梁,头大的用户们佩戴起来也不会难受。耳罩部分,E95X采用的是记忆海绵与皮革材质,可以有效缓解佩戴压力,增强佩戴的舒适性。为了增加个性化,E95X在耳罩外壳处还设置得有类似仪表盘一样的单元显示灯。将它连接到电脑之后,单元中的4个表盘则会发出红光。此外,E95X的左侧耳罩还设有一个可伸缩降噪麦克风,麦克风的顶端处也有一个红色LED灯,当玩家们开启麦克风时,红色LED灯便会发光。
为了方便用户直接对音质进行调校,E95X还提供了多功能线控。在线控面板上,最为明显的就是麦克风开关和总音量波轮,麦克风的开关设计略大,且上面有波纹处理,拨动起来拥有一定的刻度感;总音量则采用了波轮设计,上下拨动即可保证音量的迅速调节。除此之外,玩家们还可以在它的侧面拨动多个控制旋钮,用来控制FRONT(前置)、CENTER(中置)、REAR(后置)、SUB(震动大小)、BASS(前置低音)以及LED灯光亮度,足以保证玩家们可以根据自己的喜好进行声音的直接调校,十分人性化。为了满足高端玩家的需求,E95X还配有一套复杂的驱动。通过它,玩家们也可以进一步对声音环境、声音细节进行自定义设置,除了基础的均衡器调节之外,升降Key、仿真音效、取样频率等功能也让它极具可玩性。
E95X最大的特色就是物理5.2声道,那么它和5.1声道有什么不同呢?简单来说,5.1声道是由中央声道、前置左右声道、后置左右声道和0.1的低音声道组成。而5.2声道则将0.1声道的重低音单元换成了0.2,也就是2个重低音单元。而它与单重低音单元不同之处在于,这种设计实现了双重低音单元分别工作的需求,满足了左右低音单元异步响应,让播放出来的音效环绕效果更强,同时还增强了耳机的定位效果。而在《辐射4》中,我们也体验到了物理5.2声道的优势。左侧有敌人发动袭击时,耳机左侧的单元震动强烈,同时右边的震动相对较弱,一强一弱很好地体现了声音的远近之分,同时左右两侧的声音也并未完全隔离,播放出的音效更加贴合游戏的声音环境,更加写实,进而能让玩家更为精准地分辨出敌人的位置。
在音频播放部分,E95X也有着较为不错的表现。在预设的音频中,E95X低音较重、中频略空、高频虽然清丽但却不适合播放中国风式的音乐,听其他音乐也略显不伦不类。但通过合适的均衡器调校,E95X也能做到三频均衡的地步。而且由于5.2声道的作用,E95X的声场定位明显,在播放现场版音乐的时候,声音的过渡和延伸非常不错。此外,驱动预设的几组环境音效果也十分出色,通过它,玩家们亦可以针对自己喜欢的环境进行傻瓜式的调校。总之,对于FPS游戏玩家来说,这款售价499元的耳机性价比非常高。
《生化危机0:高清重制版》
《生化危机0》在经过Capcom重制之后摇身一变成为了《生化危机0:高清重制版》,这也符合Capcom一贯的炒冷饭政策。作为一款HD重制的游戏,《生化危机0:HD重制版》在画面上自然是不会让玩家们失望的。而在剧情上,《生化危机0:HD重制版》的情节解开了《生化危机》系列中的诸多迷题,也让玩家们更多的了解了威斯克以及威廉·柏肯的背景。除此之外,这款作品还保持了原作的很多要素,如诸多的谜题。另外,在游戏系统方面,这款HD重制游戏中也重新加入了不少新要素,最明显的特色就是需要玩家不断切换控制两位主角才能以多重角度的方式推进故事的进行,让解谜变得更加具有互动性的同时,也平添了许多有趣的作战方法。
恐惧作为人类的本能,不仅能够帮助人们在危险境况中获得生存,同时它在娱乐产业中的运用也可以为玩家们带给受惊吓的“乐趣”。电子游戏产业便通过利用人们的这种情感,并将其融入游戏故事和设计中而创造出许多优秀的恐怖游戏,而《生化危机》系列就是这样的游戏。除了恶心、可怕的丧尸与怪物之外,在整体的氛围上《生化危机0:高清重制版》营造得特别出色—寂静的四周中突然出现喧嚣着的怪物,再加上凄凉阴冷的BGM,晚上玩它的时候不知道有多少玩家不敢戴上耳机。此外,在进入新场景时,不同的BGM还会提醒玩家做好相应的准备,比如非常寂静时,玩家就需要提防突然事件的发生;十分急迫的音乐出现时则代表BOSS的逼近;背景乐平静和谐时,玩家们则处在安全的环境中。所以,了解这些音效的特点,亦可以提前规避一些负面Flag的出现。
畅玩AVG游戏,玩家们需要怎样的游戏耳机
游戏背景音不仅渲染了氛围,它同时还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺,而在AVG游戏中,游戏背景音的运用也极为重要,它往往在推动情节发展、渲染气氛时被频繁使用。虽然早期游戏中的音、视频文件素质低下,加上FPS游戏过于火爆,所以大多数游戏耳机偏科式的调音并不适合多媒体音、视频更多的AVG、RPG游戏。但是,这种延续了十几年以游戏音效为主导的局面,或者说这种观念,随着FPS游戏日趋没落,大型3A游戏层出不穷下,高品质音、视频的不断出现的情况下,也迎来了巨大的变革。在这种环境下,许多游戏耳机对多媒体性能的要求逐步提高,进行形成了多媒体游戏耳机这样一种时代下的新产品。一般来说,多媒体游戏耳机必须是一个声音偏向于温暖,有一定低频能力的产品。这样它才可以很好地应对气氛渲染以及CG音效的要求,同时还对于游戏中的BGM播放有着良好的帮助。但低频不能过量,而且音频文件素质越高,要求的细节还原能力就越强,所以低频如果过量,那么就会盖过细节,使得游戏中的听感下降,进而影响游戏体验。而玩家们在选择多媒体游戏耳机时也需要对这几点尤为关注。此外,多媒体游戏耳机还需要具备较好的直推能力。因为多数电脑用户并没有太多的音频知识,不懂得也不愿意去研究如何通过系统搭配来驱动耳机得到好的效果。他们更习惯于使用电脑声卡甚至是移动设备直推。也没有任何去搭建系统的想法,所以耳机的直推能力就很关键。如果是一个需要整套系统才能推好,或者本身很难推的产品,那么就很难适应包括许多AVG、RPG游戏在内的音频需求。所以玩家们选择多媒体游戏耳机时,还应该注重它的直推能力。当然,由于多媒体游戏耳机亦实用于多媒体音、视频播放,所以这种兼具游戏与多媒体娱乐的游戏耳机在如今的市场中种类繁多,质量也参差不齐。而笔者在采用多款游戏耳机试玩《生化危机0:HD重制版》时发现,创新SOUND BLASTERX H5十分适合契合它。
创新SOUND BLASTERX H5
作为一家合格的音乐耳机制造商,创新在今年年底开发出的SOUND BLASTERX H5凭借着时尚的外观,获得了不少玩家的赞叹。在外观上,H5的配色主要以黑色为主,沉稳内敛。佩戴方面,H5没有采用自适应头梁,不太适合头大的用户,不过头梁处采用的是铝合金材质,质感不错。在耳罩和头梁处,H5同样采用了记忆海绵与皮革材质,佩戴起来十分舒适。耳罩的表面印刻的许多波点构成了不规则的图案,中间夹杂的漆黑色Logo配合红色的艺术印字“X”在表明了它的身份的同时也让整款产品平添一分活力。此外,耳罩外壳的周围的一圈铝合金材质经过了高光切面处理,提升了产品的品味。虽然H5并没有前二者那样酷炫的LED灯,但它的做工和设计依然非常出色的,轻量化的设计加上大量使用金属材质,令它的颜值颇高。
在配件上,H5包含了可拆卸麦克风、可拆卸3.5mm连接线、扩展音频与麦克风转接线。而这套线缆的配置可以让H5兼容PC、手机,甚至PS4与Xbox One平台,增大了H5的实用性。此外,创新还为H5设计了一款BlasterX Acoustic Engine精简版软件(仅Windows平台),它针对冒险、赛车、第一人称射击、即时战略、体育运动这5类游戏还精心调制了预设音效,甚至包含对专门游戏的预置效果优化。使用它,玩家们可以轻松完成一键设置,获得最佳环境音效调节。
和音乐耳机的定位不同,游戏耳机主要为了营造出更好的整体氛围感。而H5也和创新旗下的音乐耳机有着明显的不同,在三频的调教,声场的广度上,它十分贴合大型游戏,而且较强的细节辨析以及不错的声音分离度还使得它能很好地区分BGM、NPC语音以及其他细节音。在AVG游戏中,H5在调音方面并不偏激,而是注重清晰度、层次感与定位的平衡性。此外,NPC对白非常清晰,仿佛说话者就位于听者耳边,而此时相对的游戏背景音乐、音效都会相对离得较远,声音层次上形成置身庞大的战场而队友就在身边的立体感,给人非常出色的临场感。与此同时,H5还有不错的定位能力,因为《生化危机0:HD重制版》是双主角模式的游戏(游戏中玩家们可以在两个角色之间切换),所以在游戏中,玩家们在操控一个角色的同时需要留意NPC操控的另一个角色,如果他出现状况,玩家们需要在第一时间支援,否则游戏便会结束,而这个时候H5良好的定位能力就发挥作用了,一旦NPC操作的角色陷入危机,玩家们可以第一时间响应,减小游戏失败的风险。此外,由于H5的调较不是非常偏激,所以在音乐上它也有良好的表现,特别是在R&B以及流行乐上,H5表现十分不错—人声以及配乐的分离度较高,配乐的层次十分明显,三频均衡、音色偏暖使得它十分适合播放这类音乐。当然,799元的售价让H5比起同类产品来说不会有太大的竞争力,不过对于喜欢玩3A游戏,同时又爱多媒体娱乐的用户们来说,创新SOUNDBLASTERX H5还是值得拥有的。
文、图/吕震华
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