拼了!为了20年最美劳拉 《古墓丽影:崛起》全平台测试
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- 发布时间:2016-05-28 10:22
从1996年到2016年,20年的岁月匆匆而过。在今年,我们迎来了《暗黑破坏神》的20周年纪念,迎来了“皮卡丘”的20岁生日,也迎来了《红色警戒》的20周岁庆典……当然,还有一位游戏美女,也在2016年迎来了20岁的成人礼,她就是Lara Croft(劳拉·克劳馥,新版本译作劳拉·克罗夫特)。
20年的岁月匆匆而过,当年由方块构成的大头像素女孩已经在游戏中演变为了逼近电影真人级别的3D超靓CG人物,劳拉,这无数老玩家心目中NO.1的游戏美女代言人,集美貌、智慧与勇气于一身的传奇,在2016年伴随《古墓丽影:崛起》的发布,为自己20岁的生日增添了新的光彩,谱写出了新的乐章。
《古墓丽影:崛起》解析:更逼真的画面,更美丽的劳拉
如果说《古墓丽影9》中由米拉.卢丁顿作为原型的劳拉带给了我们些许惊艳感觉的话,那么《古墓丽影:崛起》中的劳拉则是彻底让人为之倾心。这一作的人物面部特写以及动作捕捉技术相当出色,从肤色到肢体结构可说是惟妙惟肖,就连眼神变化、面部动作、说话与生气时的小动作,都在Foundation引擎下被演绎得淋漓尽致。而在人物的面部刻画上,本作的劳拉从皮肤塑性到五官的精致细化都也接近真人效果,基本是重现了米拉.卢丁顿的靓丽,难怪会被称为史上最美劳拉。很多时候,你都会不由自主地怀疑—自己到底是在玩3D游戏,还是在看一部好莱坞大片?自己面对的到底是以米拉卢丁顿为原型制造出来的CG美女,还是电影中的安吉丽娜朱莉就在自己眼前 —呃,虽然这两位的确有那么一些不太像。
同时,在全新的游戏引擎支撑下,《古墓丽影:崛起》中的场景也做到了让人为之惊艳的地步。尤其是序章的西伯利亚雪山顶场景,可以说它是我们玩过、体验过的所有3D游戏中场景最让人为之震撼的。几近乱真的雪花飘落在防寒服上,艳丽出色的光影效果与太阳光在雪地、头发上的光反射等都让人感觉到了电影级的效果。而且劳拉在雪地上行走,伴随雪花的飘落与行进路线的曲折,真实的痕迹将会在身后—呈现,可以说《古墓丽影:崛起》将游戏的3D特效做到了某个极致,给广大玩家带来的绝对是最顶级的画质享受(当然,前提条件是你要打开最高画质设置。要怎样才能玩转最高画质?别急,后文会为你慢慢道来)。
《古墓丽影9》中劳拉有一个专利的特效—这就是大家所熟悉的“海飞丝”发丝渲染与物理效果增强特效。在《古墓丽影:崛起》中,“海飞丝”仍然被完整地保留了下来并得到了进一步的强化,发丝的飘动更自然真实,相比前作少了几分乱动的野性而多出了几分柔和与真实。不过可惜的是,也许是出于为显卡减负的原因,“海飞丝”仍然只是劳拉的专属权利,其他人物角色,还得靠边站。
《古墓丽影:崛起》解析:更完善的系统,更疯狂的收集
在游戏的系统上,《古墓丽影:崛起》基本沿袭了《古墓丽影9》的较为成熟的设计,但又进一步将其完善,让整个游戏更加饱满和充实。
首先是在游戏场景的设计上,相比于前一代作品号称“美女海盗求生变身杀人狂”的“突突突”设计,《古墓丽影:崛起》真正将半开放世界演化到了全开放世界,玩家们将陪同劳拉主要在西伯利亚冰雪天地与叙利亚沙漠绿洲这两个明显是极端对立的场景中进行探险。多个不同场景带来的视觉反差将能有效解除玩家的审美疲劳与视觉疲劳,让冒险生涯不再枯燥。
同时,在主线剧情之外,大量支线剧情的加入也进一步丰富了游戏系统。在不影响主线通关剧情的前提下,每个主线场景中几乎都藏着若干支线剧情,通过这些支线剧情的完成,不但是对主线的补充,而且完成支线任务还能得到各种奖励,比如技能强化、额外的珍惜道具、特色服装等等,这足以让那些有收集癖的玩家们乐呵上半天了。
在战斗系统方面,本作劳拉最主要的核心武器就是弓,以及由其演化出来的各式特色箭只,如“毒箭”、“燃烧箭”、“穿甲箭”等,感觉跟用枪没什么太大的差别,只是在灵动性上相比手枪要差一些。当然,作为有益的补充,手枪、散弹枪等热武器也是必不可少的,这些都将在你通关生涯中提供帮助。武器强化系统在本作中也是被演绎到了极致,从武器到弹药几乎无一不可以强化。而强化,最主要的就是收集各种强化素材,包括树枝、树叶、动物的皮、肉、骨头,乃至禽类的羽毛,皆可作强化素材。于是在这一作中,你将会经常“被迫”举着弓箭射向地上咯咯咯直叫唤的母鸡,只为剥去它的羽毛……
在冒险的解密环节上,《古墓丽影:崛起》相比《古墓丽影9》也强化了不少,经常需要你不断动脑再配合灵巧的操控才能顺利解开谜题完成任务。与之相比,《生化危机》什么的谜题简直弱爆了(个人见解,请轻喷)。
《古墓丽影:崛起》解析:更亲切的中文,更入耳的语音
尽管我们都曾对“电视译制片”吐槽过,但是当全程中文语音切实来到一款世界级游戏大作里时,那一刻我是真心被感动了。
其实,相信很多玩家都和我有一样的想法,那就是在电影院看好莱坞大片的时候,一定会选择英文原音配中文字幕的场次,而不会去光顾普通话配音的场次。不过,在游戏中,由杨梦露老师配音的中文劳拉却给了我比较好的印象。首先,这应该是第一款全程采用中文配音的世界性大作级游戏,中文配音无疑会给人以新鲜感。其次,坦白讲,劳拉的中文配音其实是相当不错的,在语气、表情以及情绪的把控上非常到位,并没有给我非常生硬的感觉,一点也不违和。当然更重要的是,我认为,《古墓丽影:崛起》中引入全程中文语音具有非凡的意义,这是否意味着未来将会有更多的游戏大作越来越重视中国市场,而加入全程中文语音呢?未必没有这个可能!
个人认为《古墓丽影:崛起》是一款几近完美的游戏,从全球各大游戏媒体给出的几乎没有低于8.5的评分就可见一斑。那么,无论是为了20年“盗墓”的轮回,还是为了一睹史上最美劳拉的芳容,你是否准备入手这款价格168元的游戏呢?在游戏过程中,我们又需要怎样的硬件平台,才能玩得High呢?下面,我们给你答案!
拼了!为了劳拉的全平台测试
要想畅玩《古墓丽影:崛起》,你现有的电脑配置是否足以驾驭它?如果不能,那你又该怎样升级电脑来一睹史上最美劳拉的芳容?如果没有升级的预算,你的平台又能在怎样的画质下流畅运行《古墓丽影:崛起》呢?我们准备进行一次包罗万象的全面测试,将在基于A MD和I nte l处理器的三个平台上,针对目前市面上最热销的高中低端显卡进行相应的组合测试,所有关于《古墓丽影:崛起》如何才能畅玩的答案,都将在我们的测试结果中揭晓。
除特殊的说明之外,所有的测试都在基于Direct X 11的环境下进行(具体原因后文会详细解释)。为了迎合未来超高清游戏的需求,我们也特别使用了具备准4K分辨率的21:9显示器飞利浦曲悦BDM3490UC。虽然理论上25fps以上的游戏帧率,就可以称为流畅,但MC评测室的观点却认为25f ps远远达不到流畅的标准。按照我们的实际体验来看,25~30fps只能是勉强可玩,30~40fps为比较流畅,40~60fps称为流畅,60fps以上才能称作非常流畅。而在后续的评测中,这一标准也将成为我们衡量各平台在《古墓丽影:崛起》游戏中性能表现的标准。
典型高中低端平台,玩转《古墓丽影:崛起》有差别
首先,我们用测试平台A、B搭配不同档次的显卡,根据市场上的装机热点,组合出了几套热门的的典型配置,再加上集显平台C。这几套配置基本能代表当前市场上顶级、高端、主流以及入门级的游戏PC配置。通过对这四套配置的详细测试,我们就能看出《古墓丽影:崛起》对整体性能的要求到底有多高了。(文章测试用4K分辨率为3440×1440)
既然4K超清游戏与视频已是大势所趋,那么就让我们首先来看4K环境下的游戏测试。在这5套从高端到低端分布的平台中,在4K分辨率及最高画质(游戏中为“非常高”设置)下,只有配置了GeForce GTX 970档次以上显卡的中高端及高端平台才能保证比较流畅的游戏速度,即35f p s以上的帧率能较好地保证游戏效果。而对于配置GT X 960档次以下显卡的中、低端平台来说,在4K分辨率及最高画质设置下,帧率已经跌到20fps左右,连勉强可玩都谈不上,只是GT X 960和R9380为典型配置的主流平台在4K分辨率及高画质设置下,能达到接近30f p s的游戏帧率,也只能说是勉强可玩而已,只有在画质降低到“中等”或更低时,才堪堪达到30f p s以上的比较流畅的程度。而对于以酷睿i3搭配GT X 950为代表的低端平台来说,在4K分辨率环境下,只能在低画质设置下才能达到30fps左右比较流畅的游戏运行效果。
在1080p高清分辨率下,情况有了很大的改观。中高端及高端平台自然不用多说,即使在最高画质设置下,都达到了非常流畅的60f p s以上的游戏帧率。主流平台的代表也在最高画质下达到了流畅的运行标准。不过以GTX 950为代表低端平台在1080p分辨率及最高画质设置下,帧率仍低于25fps,基本不能正常游戏,只有在1080p及高画质的设置下,才能达到流畅运行的标准。
作为集显平台的代表,A10-7870K所融合的R7独显核心应该说算是性能还算不错的,可是它在《古墓丽影:崛起》面前也只能举手投降。即使在1080p/最低画质设置下,其帧率也在20fps上下徘徊,不能正常游戏。我们在后续测试中将分辨率降低到1024×768及低画质的设置,A10-7870K方可达到比较流畅的地步,不过这时的画面已经“惨不忍睹”,最美劳拉也变成了“机械人”,强烈不推荐在低于1920×1080的分辨率下进行游戏。
《古墓丽影:崛起》对处理器的性能需求有多大?
虽然说显卡是决定游戏运行效果及帧率的核心要素,但处理器的性能也是不可忽视的。就像在《坦克世界》这款游戏中,在同一显卡配置下,随着搭配处理器档次的高低不等,游戏帧率甚至可能达到10%~15%的差距,而且显卡档次越高,差距反而越明显。那么,对于《古墓丽影:崛起》来说,处理器性能对游戏的影响有多大呢?对此,我们挑选了GTX 970、R9 380以及GT X 950这三款高中低档显卡作为代表,分别搭配Core i7 6700K、Core i5 6400以及Core i3 6100进行了组合测试。
最后的测试结果表明,处理器的性能对《古墓丽影:崛起》的游戏流畅度影响可说是微乎其微,几乎可以忽略不计。即使是最高端的Core i7 6700K与低端的Corei3 6100在同等级显卡、同平台下,其游戏帧率的差距也没超过3%,综合测试误差考虑的话,基本可以认为处理器性能对游戏流畅度的影响可以忽略。当然,玩家们也需要搭配至少能达到基本性能要求的处理器,如果是性能过于孱弱的处理器,这个影响就不太好说了。
所以,对于以《古墓丽影:崛起》为主要装机诉求的玩家而言,大家尽量将预算向显卡偏移,而不必过分强求处理器一定要与显卡在“等级地位”上绝对匹配。
高分辨率低画质,还是低分辨率高画质?
对于顶级或高端平台来说,其实我们并不烦恼,只需要无脑地将特效全开,然后享受4K分辨率带来的视觉盛宴就好。但是对一些主流平台来说,比如像R9 380或GT X960这种档次显卡的平台,在4K分辨率下只能以中等画质或低画质才能流畅运行,而在1080p分辨率及高画质下却能以非常流畅的帧率运行,那么这时候,你应该选择4K或是1080p分辨率呢?
对画质党来说,除了流畅度之外,游戏中画面的唯美享受才是唯一追求的目标。事实上,从我们给出的画面效果对比也可以看出,4K分辨率下的中等画质综合感受并不比1080p分辨率下的最高画质好,而4K分辨率下的低画质相比1080p分辨率下的高画质更是差距较明显。所以,对《古墓丽影:崛起》这款游戏来说,在只能非常勉强地运行4 K分辨率及中低画质的平台上,我们建议选择1080p分辨率及最高画质的设置,游戏感受会更好一些。
显存在最高画质下的重要性
要想愉快地玩耍《古墓丽影:崛起》,还有一个你不得不重视的问题,那就是显存容量。从测试结果来看,无论是4K分辨率还是1080p分辨率,一旦在最高画质设置下,大部分场景下显存占用量就是满满的4GB,部分场景甚至会超过4GB。一旦出现“爆显存”的情况,无疑就会在一定程度上拖累游戏运行的流畅度,出现卡顿的情况。所以如果你的手中的显卡还是较老的产品,如2GB显存版的GT X 960,尽管在我们的测试中,它在1080p分辨率及最高画质下可以达到40f p s以上的流畅游戏性,但考虑到我们测试所用的GTX 960为4GB显存版,因此我们不建议2G B显存版的老版GT X 960采用1080p/最高画质的设置进行游戏,建议改为1080p/高画质,以获得最佳的游戏体验。
评测手记及MC观点
从实际游戏体验来看,《古墓丽影:崛起》的整体游戏素质在我们看来,可以当之无愧地称作神作级产品,其游戏性相比此前备受我们推崇的《黑暗之魂2》也丝毫不见逊色,可以说是喜欢动作冒险类游戏的玩家必备的黄金之作。作为评测的总结,我们就给大家汇总一些测试要点,以作玩家们购机或为游戏升级时的参考之用。
首先,显卡的重要性对这款游戏毋庸置疑,而处理器性能则没有太过强制性的要求,处理器对游戏性能的影响不大。而在显卡的档次上,如果你想在4K分辨率及高画质以上的设置下最完美地体验最美劳拉,那么我们建议你至少选择搭配GeForce GTX 970或Radeon R9 390以上档次的显卡。如果预算有限,也可以考虑4GB版的GTX 960或R9 380档次的显卡,它们在1080p分辨率及最高画质设置下,也能获得比较不错的流畅游戏效果。
我们并不太推荐GTX 950以下档次的显卡,如果为了妥协而降低画质,那么你完全体会不到完整的游戏精髓。如果你目前的电脑正好配置的是GTX 950这一档次的显卡,而又没有预算为游戏升级,那么我们建议你可以在高或中等画质的设置下进行游戏,在画质与游戏性上取得最佳的平衡。
其次,在处理器、内存的选择上。如果预算足够,那么选择与显卡等级相匹配的处理器即可,如果预算有限,那么选择稍低一档次的处理器也未尝不可。另外从实际测试结果来看,整个游戏过程中,内存的综合使用量大致在5GB~6GB之间,所以古老的4GB内存平台可能得升级了。
最后,从实际的体验经验来说,我们强烈建议大家购买一款X b ox系手柄来畅玩《古墓丽影:崛起》。相比键盘鼠标的操作方式,手柄将会让你感觉如鱼得水,毫无疑问能极大提升你的游戏水准与整体的流畅性,值得拥有!
最后说一下,在游戏发售之后不久,官方就通过补丁在游戏中增添了Direct X12模式。但是,可能你要失望了!在我们的测试中,无论是N卡的GT X 970还是A卡的Radeon R9 390,游戏从Direct X11切换到DirectX 12时,帧率都出现了不升反降的问题。虽然DirectX 12的画面诱人无比,但建议大家还是再等等,等官方推出完善的补丁包再进行DirectX 12才较为妥当,否则可能得不偿失。
《古墓丽影》历代记,20年劳拉之变迁
部分资料说明来自 百度百科
从1996年的《古墓丽影》到2016年的《古墓丽影:崛起》,劳拉在20年的传奇岁月里见证了3D技术与显卡技术的不断进化与发展,几乎每一代显卡与3D图形技术的重大革新,都能给我们带来一个全新的劳拉形象。海底金字塔、西安匕首密宫、印度因陀罗神庙遗址、神秘的51区、阿留申群岛上的秘密基地……20年来,无数玩家陪伴着劳拉一起在全球各地进行着冒险生涯。
1996年 古墓丽影
(《Tomb Raider》)
一个全新的以墓地探索为主题的解密动作游戏面世了。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,《古墓丽影》从此带来了AVG这类动作冒险游戏的火热流行。而劳拉,也凭借游戏中的惊艳表现,迅速成为了虚拟游戏界的“第一女士”。
1997年
《古墓丽影Ⅱ:西安匕首》
(《Tomb Raider Ⅱ : The Dagger of Xi‘ an》)
在第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首。游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,《古墓丽影Ⅱ》建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树。
1998年
《古墓丽影Ⅲ:劳拉·克劳馥的冒险》
(《Tomb Raider Ⅲ : Adventures of Lara Croft》)
充满非议的一代作品,它一度被玩家们认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门-找钥匙-开门”运动的游戏。与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1、2代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。
1999年
《古墓丽影:最后的启示》
(《Tomb Raider:The Last Revelation》)
经历了第三代作品的不成功,在玩家的呼唤之下,《古墓丽影:最后的启示》又回到了冒险解密游戏的本源。《古墓丽影:最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。
2000年
《古墓丽影:历代记》
(《Tomb Raider : Chronicles》)
虽然是炒冷饭,但Eidos却具有创新意义地引入了关卡编辑器这个概念。独占了一张光盘的关卡编辑器给玩家们带来了无穷无尽的乐趣,他们可以自己设计制作《古墓丽影》的关卡,就像现在的玩家为不少游戏制作的MOD包或官方DLC一样,这也给《古墓丽影:历代记》带来了无尽的生机与活力,当然还有玩家的好评。
2003年
《古墓丽影:黑暗天使》
(《Tomb Raider:The Angel of Darkness》)
匆匆制作的一代产品,在面世之后饱受诟病。记得当时经常有玩家在游戏过程中遇到各种各样令人哭笑不得的BUG,比如无法通关,无法寻获任务物品,无法杀死特定敌人以及无故跳出等。最后,这款产品虽然有全新的动作系统追加以及比较出色的CG动画,但最终因为游戏性不佳而显得单薄无力。
2006年
《古墓丽影:传说》
(《Tomb Raider : Legend》)
引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统……最终,《古墓丽影:传说》销量达到了3000万份以上,真正成为了一个传说。
2007年
《古墓丽影:十周年》
(《Tomb Raider : Anniversary》)
这是Eidos官方为纪念《古墓丽影》诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于第一代产品的“复刻版”。虽然游戏基于古墓丽影初代而制作,但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定。游戏又重新回归第一代作品的解密主题,让无数玩家为之感动。
2008年
《古墓丽影:地下世界》
(《Tomb Raider:Underworld》)
这是一个关于劳拉与雷神之锤的故事,为了追寻传说中雷神托尔的雷神之锤,劳拉试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。除了传统的动作冒险解密之外,这一作中还让人感受到了劳拉颇有几分救世主的味道。而且在DirectX9.0c的支持下,游戏画质相比前几代作品也有了翻天覆地的变化。
2013年
《古墓丽影9》
(《Tomb Raider》)
诡异的风格转变,劳拉在《古墓丽影9》中从此前一直只来的彪悍女汉子形象变得有些淑女向,尤其是在剧情中几处柔弱的表情,更让人对其充满无限的怜爱。按照设计师原话来说,他们也认为此前劳拉的形象过于坚强与彪悍,几乎让人忘记了她其实还是一个女孩子。Eidos想通过这一代作品,重新塑造一个有血有肉的劳拉,而不只是只知道冒险与杀戮的机器。毫无疑问,他们成功了。这一风格也被延续到了2016年的《古墓丽影:崛起》。
文/《微型计算机》评测室