文创气质+双创气度=Productivity
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- 发布时间:2016-12-21 10:14
现今对于中国大陆的年轻人来说,创新创业绝对是热词。当然,不同地区的青年对双创的热情也有差距。我们说,双创热度有红区、有白区。零点在2016年上半年制作了“互联网双创热力图”。计算互联网媒体上有关双创的简讯、报道、分享、评论数量,以及通过互联网搜索双创项目、寻求创业资源和政府有关部门发布双创引导政策的频次等等,把中国不同地方网民对双创的热情通过地图形式呈现出来。
深红色代表这个地方互联网上围绕双创的信息量最多,比如在北京、山东、江苏、上海、广东、四川等。而在台湾和新疆等地,双创的热力值基本还是白色,是双创的“白区”。
我们与真格基金合作的这项研究还显示,创业者以年轻人为核心,80%以上的创业者是80后。2011、2012、2013年全国新注册企业年均200万家左右,2014年增长到365万,2015年是444万,2016年应该会突破500万。在所有的创业企业里面,法定代表人年龄是80后的占多半,跟互联网相关的创业企业这个比例甚至更高。
创业进入新媒体全面认同期
从心动到行动,创业的这些人和其他人最大的区别是什么?他们从内心就喜欢竞争,内心“不安分”,觉得寻找压力是自己成长的重要方式。在我们传统的教育模式下,都是老一代启发新一代,实际上把老一代当作先知。但创业教育是另外一种模式,就是给自己找事做,给自己施加压力,然后找伙伴、找人脉、找知识、找各种资源,努力成事儿。
我们发现,在新媒体当中有一种特别得到大家的喜欢,就是讲年轻人创业故事的新媒体。传统媒体偏爱讲大人物,但是新的、小的创业媒体不一样,它们关注创业中的年轻人,讲这些年轻人如何从Nobody变成Somebody。比如36氪,专门讲TMT领域中的创业故事。这种新媒体可能比很多传统媒体以及其他类型新媒体的粉丝量、阅读量等还要大很多。原因在于什么?它给了普通的年轻人这样一种梦想——“如果看到了哪个年轻人条件跟我都差不多都创业成功了,说明自己离成功的距离也不远了”。
普通的年轻创业者受到的关注与提升会对其他年轻人更加有说服力,并激发其他年轻人的创造力。这些创业的年轻人也得到很好的社会认同,他认为自己通过创业改变了社会地位,并给社会树立了新的典范。
对于今天的年轻创业者来说,他们真正的机会在于年轻消费者的需求。目前还有很多人认为在市场上做消费升级、产业升级,就是想着怎么提升产品的品级或者档次,做中国式的奢侈品,这其实是“80前”创业者、企业家的错误执念。
我们这个市场真正缺少的是什么呢?是为年轻一代准备的产品设计,为年轻一代准备的精致服务。现在的年轻人处在一个信息周期快递迭代的时代,微信、微博、各种APP造成年轻人高度依赖的信息在快速变化。关于新旧的观念、关于好看不好看的观念、关于某一个产品酷不酷的观念变化周期都极大变短。这就是耐消品的消亡化和快消品的普遍化。也就是说,连房子这种耐消品,在户型设计、装饰装修、室内家具等方面也快消品化了,这对原来所有产品的架构和市场的架构提出了挑战。
美学观念也发生了重要的改变,就是美学观念的cosplay化。“80前”的美学观念是比较欧美化的,设计房子或者设计衣服的时候,总以为请了意大利设计师或者法国设计师是很了不得的事。但是对于一个90后来说,找意大利设计师或者法国设计师跟我有什么关系呢?我欣赏的是日韩风格。
精致的垂直细分服务
精致服务的本质,就是重视“每个群体有每个群体的需要,而需要是不一样的”。90后不喜欢被说成是80后,认为80后是老一代;95后不喜欢被说成92后,认为92后是老一代;刚刚进入大学的98后不喜欢被说成95后,在游戏世界里他们与95后隔了两代。每一代人都需要有一代人自己的表现方式。年轻人的市场会非常巨大,但市场内部细分得也非常厉害。在每一个细分领域中间,我们都能找到机会。我们也需要根据每一个细分领域的需求去找机会。
我们在台北西门町、在日本的涩谷会看到年轻人喜欢的很多东西,比如说,整个百货大楼全是二次元的商品。今天在北京已经开始有二次元的小店,但是2.5次元、Cosplay的东西就比较少了,三次元的东西更少。三次元商品意味着什么呢?如果是三次元的房地产产品,那么整个户型和所有家装都是游戏风格和动漫风格了。已经有开发商的实验证明,这样的房子真的可以更吸引年轻消费者。这些审美观念本来可能只是在游戏上表现,但是今天已经改变了我们的线下生活。
互联网新媒体“一条TV”是我们参与投资的。刚刚开始做电商的时候,平均一个月会卖出2500件东西。有一次,他们做了一条视频,关于某本书的策划,印刷公司和出版公司配合得很好,连续大卖了一个星期,卖出了这个出版社历史上最高的月度收入额。你可以看到,过去创意、设计、传播、营销、销售都是分开的,但是现在你会看到越来越多的精致的垂直细分的媒体,专注一件事情,把链条上所有东西整合起来,这就是“内容电商”巨大的威力。
游戏媒体的未来
今天我们看到最厉害的媒体是什么呢?正是这种精致的垂直细分媒体。原先我们有互联网媒体、互联网游戏媒体,但今后的路子是成立“魔兽媒体”。简单说,“魔兽世界”本身有巨大的魅力,“英雄联盟”有巨大的魅力……巨大的魅力带来巨大的媒体,带来上亿粉丝。然后,把粉丝喜欢的风格变成产品。我们从分割式的创意变成了重组商业模式,而创意已经变成重组商业的核心动力。
再比如说,棒球在台湾的爱好者规模增长速度非常快,甚至每年能增加一倍以上。在棒球领域产生的互联网媒体的成长也非常快,而且效果很好。棒球装备很值钱,所以棒球装备媒体的粉丝量只有30万的时候,销售额已经超过了有几百万粉丝的篮球媒体。
台湾的小吃非常有名,垂直细分也很明显。比如,做红猪脚和白猪脚的两家,风格就是不一样的。专门做猪脚媒体,研究中国好吃的猪脚在什么地方,也可以获得80万~100万粉丝。这就是在巨大市场上被调动出来的媒体本身的创业潜力。站在这样的角度来说,社会一旦被激发起来,有非常多的机会——大陆和台湾也有了更多的互动机会。
我们知道台湾青年的“文创”做得挺棒的。互联网,它的本质在于“互联”,过去我们过于注重“网”,其实互联本身就可以产生非常棒的价值。我们说,台湾青年有文创气质,大陆青年有双创气度,二者结合就可以产生很强的productivity。
祖国大陆因为鼓励创新、创业,年轻人觉得活着挺有劲儿。台湾青年看起来有一些消沉,还有一部分去关注太阳花学运,很重要的原因是创新创业、出人头地的机会不够多。在这个领域中间,我们欢迎创投机构介入,动员更多的文化杂交和创新互联意义上形成的两岸合作项目,不仅仅为我们创造更多创业典范人才,创造利益共同体之间的新连接点,同时也使得两岸对话和两岸关系和平发展有更好的前进方向。
本文根据袁岳博士发言的录音整理,有删节。
文/袁岳