“冰雪皇后”的转身之后

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:赛睿,游戏耳机
  • 发布时间:2017-08-17 14:55

  赛睿Arctis 3 & Arctis 5游戏耳机鉴赏

  “想要发现新大陆,就得做好很长时间看不到岸边的准备。”

  1492年,在没有人相信地球是个平面的时,几乎所有出海者却还在循规蹈矩地背靠着大陆从欧非亚这条老路,带回来自中国的茶叶、丝绸、瓷器。虽然遥远的距离最终还是萌发了不少人追求捷径的方式,但面对茫茫大海、生死未知,许多人仍旧没有胆量去开辟新的航线。直到哥伦布一往无前的踏上向西的旅程,历经数月的飘荡,伴随着坏血病、饥渴、疲倦、思乡等诸多问题,终于发现美洲大陆时,人们才明白其中的难能可贵,而哥伦布也由此成为了历史上最伟大的航海家之一。对于赛睿Arctis系列来说,想要功成名就,就不得不跨过业已闻名的巨人Sebria,同时还得打趴周围环伺着的许多竞争对手,而这路上可能遇到的困难与瓶颈与哥伦布发现美洲大陆时有着异曲同工之处。当然,这个过程可能是艰苦的,也可能是被怀疑的,但对于赛睿游戏耳机产品线而言,绝对是一次涅槃。

  很长时间以来,赛睿的Sebria系列绝对是游戏耳机市场呼风唤雨的产品,其经典的设计让产品更为独特的同时还获得了许多玩家的钟情,此后更是不断地被各大厂商模仿但从未被超越。在经历了漫长的蛰伏期之后,Sebria系列于2014年上市了众多新品,无论是突出性价比的入门级游戏耳机Sebria RAW PRISM,还是中流砥柱的SebriaV3 PRISM,都能给玩家带来不错的游戏体验。而继承“Sebria”这一名号的旗舰产品,Sebria ELITE PRISM在音频方面更是有着自己的独到之处,受到了不少高端游戏玩家的青睐。在此之后,Sebria系列开始像Rival与APEX系列一样统一以数字的方式对旗下产品进行系统式的命名,所以后来陆续推出的几款产品没有了别称,比如入门级的Sebria 150&Sebria 200、主流级的Sebria 350,中高端的Sebria 650以及发烧级的Sebria 840,都是用数字来标明它们的高低差异。而这一次发布的诸多新品,虽然仍旧获得了市场的很大反响,但它们却成为了Sebria系列的绝唱。正当玩家们尚未反应过来之时,全新的Arctis系列伴随着对未来的未知与Sebria的离场,“转身”登上了舞台,为玩家们带来了Arctis 3、Arctis 5以及Arctis7“三兄弟”。而在上一期,《微型计算机》就已经对它们的“长兄”Arctis7做过深度评测,所以今天我们带来的是Arctis 3与Arctis 5的鉴赏。

  简约不简单的外观设计

  赛睿Arctis 3、Arctis 5以及Arctis7游戏耳机就像孪生兄弟一般—除了部分外形上的不同之外,它们从尺寸、体型到风格方面都没有太大的差异。特别是赛睿Arctis 3与Arctis 5,它们本体包括接口在内完全如出一辙,如果不是配件有所不同,笔者也很难将两个外形设计一模一样的产品区分开来,所以在外观部分笔者着重对Arctis 5进行介绍。

  细腻与简约是Arctis 5游戏耳机带给笔者的第一感,其中细腻来源于它外壳材质以及耳罩部分—类肤与磨砂的完美结合让Arctis 5游戏耳机的外壳手感十分舒适,耳罩部分采用的AirWeave纺织物包裹记忆海绵的设计,除了十分亲肤之外还具备不错的透气性,特别当炎热的夏季到来时,它尤为重要。而简约则因Arctis 5游戏耳机的配色几乎以灰与白色这样的“禁欲系”颜色为主并且在设计风格方面也尽量脱离游戏耳机的浮夸,选择了比较简约、时尚的造型。当然,简约并不代表简单,为了这两款产品更为独特,赛睿还设计了护目镜式悬浮头带。而这种拥有魔术贴且可替换头带的设计,不仅能够让玩家们的佩戴更为贴合头部大小,并且还能替换赛睿官网上售卖的其他颜色头带,对于喜爱个性化的玩家而言,这更是一次创新。最重要的是,当接通电源之后Arctis 5的耳罩部分还会徐徐亮起背光。而它除了支持1680万色Prism双区域发光效果之外,还可以通过SSE驱动与《CS:GO》、《DOTA2》进行游戏上的交互。是否拥有背光是Arctis 3与Arctis 5的唯一区别,而前者和它的“长兄”Arctis7游戏耳机一样是不具备任何背光的。

  总的来看,Arctis 3与Arctis 5的整体风格设计更偏向于日常实用方面,所以没有具备科幻、浮夸的设计元素。并且在用料方面十分“走心”,那些凡是摸得着的地方赛睿都尽可能地让玩家们感受更舒适,所以很多地方都以磨砂+类肤方式处理。而外壳看似多以塑料制成,但耳机的整体重量不低,质量不错。所以无论是出街佩戴还是游戏使用,Arctis 3与Arctis 5都能兼备。

  陌生又熟悉的性能搭配

  相比起Sebria系列,Arctis 3与Arctis 5除了外观上做出了很大改变之外,性能上也与之有着很大的区别,可以说陌生与熟悉是Arctis 3与Arctis 5在性能方面带给笔者的又一感觉。而熟悉之处在于Arctis 3与Arctis 5同样采用了曾被高端游戏耳机Sebria840选用的S1扬声器单元—该单元能提供细节丰富的音质与开阔的声场,并且三频均衡、没有过度音染,具体的体验部分笔者在下文有所介绍。而性能方面的陌生之处则在于Arctis 3与Arctis 5采用了全新的ClearCast麦克风。简单来讲,该麦克风是指向性麦克风,而不是全向型,在拾音方面可以尽量减少外界杂音。但ClearCast麦克风和市面上得指向性麦克风还有所不同。因为ClearCast技术,麦克风只会对一个小范围做出拾音举措,而这个范围正好在佩戴时的玩家们发音源到麦克风的距离,可以极大地过滤掉外界的干扰,为语音交流提供更好的音质保障。

  另外,虽然在外观设计方面,Arctis 3与Arctis 5一模一样,但这两款售价不同的产品还是存在不小的差异。其中Arctis 5是具备ChartMix功能,通过独立线控上的旋钮,玩家们可以平衡游戏中的音效和语音大小,当需要和队友沟通时玩家们可以将线控上的旋钮拧往“CHAT”,需要认真作战、仔细辨析脚步声和枪声朝向时,将线控上的旋钮拧往”GAME“,便能沉浸于对战之中,避开语音干扰,十分人性化。此外在音效方面,Arctis 5和Arctis7因为拥有单独的集成声卡,所以支持DTS Headphone:X 7.1环绕声。但使用模拟输入的Arctis 3则只能通过SSE驱动实现赛睿7.1音效。而DTSHeadphone:X 7.1环绕声可以让耳机为玩家们带来更为震撼的家庭影院级的听觉体验与身临其境的游戏感触。这种极致的听觉体验则是专为高端用户提供最优化的端到端听音效果而设计的。它能准确再现录音环境、游戏氛围,优化音耳机表现,让玩家们能够获得音质上得大幅改善。

  增光添彩的驱动支持

  简单实用的SSE驱动令赛睿旗下不少产品增光添彩,而Arctis系列游戏耳机自然也支持它,不过在初次接入设备时,SSE驱动会对产品的固件进行更新。其中Arctis 5游戏耳机因为具备环形RGB背光,所以玩家们想要调控更丰富的背光灯效就不得不使用SSE驱动。而Arctis 3游戏耳机则自身不具备7.1音效,若想让音效更为出彩也不得不通过SSE驱动来实现。不过需要注意的是,Arctis 3游戏耳机因为只能使用3.5mm接口,所以在产品包装中,赛睿还附送了一套CD-Key用于激活驱动,从而玩家们才能对Arctis 3游戏耳机进行自定义。此外,SSE驱动还为两款耳机准备了不同模式的均衡器调校模式,包括平直、性能、娱乐、沉浸、音乐、声音等多个模式,对于那些不会均衡器调校的新手玩家而言,十分实用。除此之外,SSE驱动还能调节ClearCast的降噪功能以及调节麦克风的侧音大小,进一步完善玩家与玩家之间的语音交互体验。所以玩家们若想让Arctis系列游戏耳机更加完美,不妨试一试该驱动。

  “收纳与释放”的实际体验

  因为在附赠的产品中拥有3.5mm接口,所以Arctis 3与Arctis 5可以很好地兼容PC、主机、手机等多个不同的平台,所以笔者分别在PC与手机两个平台上对这两款耳机进行游戏与音乐体验测试。

  在测试的游戏上,笔者挑选了经典的FPS游戏《CS1.6》、十分火爆的竞技游戏《守望先锋》以及打击感与BGM十分出色的RPG游戏《尼尔:机械纪元》来测试这两款耳机。在《CS1.6》中,由于这两款游戏耳机的低音下沉不错,所以敌人跑动时的脚步声清楚且能很好的辨别出方位,同时低音调校不过量,听起来不会瓮声瓮气。此外,不错的声场令枪声的方向感很强,可以很快易于玩家判断。而在《守望先锋》这种另类的FPS游戏中,两款游戏耳机在三频上的表现也很到位,即使是像狂鼠造成的爆炸声、黑寡妇的狙击轰鸣声,还是游戏中角色的语音还原度都比较好,游戏中的语音通话也能同游戏音效很好地分离。而在《尼尔:机械纪元》中,无论是与NPC交流、不同武器的打击声音,还是“2B小姐姐”的自诉都能完美呈现。其中夹杂着打击音与背景音乐的交错能够很容易的区分开,刀剑、机枪、激光枪等不同武器音效之间辨析度很高。而且无论是漫漫黄沙中的苍茫、还是月球站的浩渺,Arctis 3与Arctis 5对游戏BGM的三频处理尤为均衡,很容易将玩家们带入场景中。而且通过均衡器调校不同的模式,这两款游戏耳机可以适应更多的环境需求,表现也更为出色。可以说,两款游戏耳机在默认条件下,对不同游戏的表现都是十分完美的。甚至可以说,目前市售的许多千元级耳机与之相比也有所不足。

  ClearCast麦克风可以说是这两款耳机的重点之一,虽然在《守望先锋》中和队友之间的交流清晰与否不好量化,但笔者还是简单的做了一个测试—在距离1米的地方,笔者设置一个正在播放音乐的手机,之后笔者在打开了录音软件,并且通过ClearCast麦克风记录了《白夜行》之中的一段话语,通过回放笔者发现除了录入的话语之外,几乎没有手机播放的音乐声音,可以说Clear Cast麦克风抗干扰与降噪的能力的确十分出色。

  在音乐体验时,笔者选择通过iPhone6S播放老鹰乐队的《加州旅馆》、蔡琴《渡口》、林俊杰的《她说》、萨克斯风《回家》、钢琴曲《ForRiver》、薛之谦的《暧昧》等多首音乐,对于音乐的表现Arctis 3与Arctis 5这两款产品可以说是在游戏耳机中比较棒的存在。两款耳机十分擅长中频的处理,所以在展现人声方面,《渡口》与《暧昧》咬词的抑扬顿挫与歌手的吐息还原得比较真实。低频不算出众,但在《加州旅馆》与《暧昧》中的鼓点还是能分离出来。高频出色,没有失真、刺耳感,整体比较清丽,所以在播放《她说》时,歌手演唱时的真情实感可以体现得很淋漓。此外在轻音乐的表现上,萨克斯的淳厚、钢琴的软硬,两款耳机也能表现得也很出色,让笔者很有代入感。特别是在播放《ForRiver》时,恬静美好而又遗憾的爱情画面又让笔者想起通关《Tothemoon》时哭得稀里哗啦的那个夜晚。就音乐表现而言,当SebriaELITEPRISM已经将音乐素养拉到同入门级HiFi耳机门槛时,拥有赛睿S1扬声单元的Arctis系列游戏耳机无疑在其之上又有提升。这就意味着,Arctis系列游戏耳机也有能力去撩拨起那些热爱音乐的游戏玩家们。

  MC点评:在没有太多的征兆,亦没有最后的临别赠言的情况下,“冰雪皇后”Sebria就这样卸下光辉离开了游戏耳机这片舞台。但代替它的“冷艳美人”Arctis却同样是一位下手不轻的“狠角色”—从本期测试的赛睿Arctis 3与Arctis 5游戏耳机的综合表现来看,简约、精致的外形无疑令其成为了许多“颜控”的心头好,而增强的听音效果亦能更好地抓住玩家们的心,再加上SSE驱动最大化的支持,这样的硬实力完全让Arctis具备“拳拳到肉”的能力。所以我们也有理由相信,Arctis的“靠岸”将带回比Sebria更高的荣誉。

  文、图/吕震华

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