模拟体育类项目 不老的廉颇

  • 来源:电子竞技
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  • 发布时间:2017-10-26 13:59

  2007年11月,“金翎奖”颁奖典礼,原央视体育、《电子竞技世界》栏目主持人段暄,以玩家兼主持人的身份登台,将“最受期待网络游戏”奖颁发给美国EA制作的《FIFA Online》。这标志着FIFA系列单机游戏在中国大陆的谢幕,也标志着FIFA新时代的开启。

  在电子竞技过往的发展中,谈到开荒者,我们必提《星际争霸》、《魔兽争霸3》和《反恐精英》系列——这三款在时间上先后霸占了电竞市场的游戏。然而,记忆总会产生偏差,就像同样作为开荒者之一的FIFA总是被选择性遗忘一样。

  将尘封的历史揭开,FIFA在中国电竞的发展上确实留下了自己浓重的一笔。

  2000年,在EA的支持下,FIFA全国线下赛举行,这是国内最早的电竞线下赛事之一,然而大家记住的却是百万美金长城挑战赛以及获胜者RocketBoy孟阳;2001年,第一届WCG举行,郑伟夺得了FIFA项目的世界季军,然而大家记住的却是星际争霸的殿军CQ2000郭斌;2004年初,中国最具影响力的电竞俱乐部之一WE的前身——YolinY成立,随后大家记住了李晓峰(Sky)、苏昊(suhO)、裴乐(King)这些当时或后来的顶级明星,却鲜有人提及当时YolinY俱乐部在FIFA方面的领军人物李君(Skyling),他曾连续五年获得WCG全国总决赛前三名。

  2006年10月,国内的众多FIFA高手——Skyline、3GM、MXQ等人组建了一支阵容豪华的战队,取名FIFAChina,简称FC。战队成立后不久,便夺得了游戏风云频道主办的G联赛的FIFA项目团队冠军;2011年WCG中国区的八强赛中,Panda俱乐部的FIFA选手包揽了前六名,IESF(国际电子竞技联盟)世界总决赛中,在《FIFAOnline2》项目打入四强……

  WCG名人堂上,你可能会记得获得CS1.6项目2007年和2009年冠军的波兰人AGAIN,在魔兽争霸3项目上两次夺冠的Grubby和Sky,却不记得2006年和2007年获得FIFA项目冠军的德国人SK.HERO、以及他的双胞胎兄弟,在2003年和2005年获得FIFA项目冠军的Styla。

  就像2003年电子竞技被列为国家承认的第99项竞技项目时,人们关注的是传统三大项,而不是FIFA这个也许起到了至关重要作用的模拟体育类项目。

  因此,即便对FIFA的选择性遗忘是难以理解的,但与星际、魔兽一样,在那个电子竞技野蛮生长的年代凭借着一小波真心热爱并愿意为之付出的玩家的支持活了下来。并且在电子竞技游戏整体向网游过渡的年代,率先走上了这条路。于是就有了文章开头的一幕。

  实际上,在电子竞技再一次试图与更广大的人群接触时,以FIFA为代表的模拟体育类项目仍然有着其他项目不可替代的作用。如同我们通常谈到的,按照通行的电子竞技定义,模拟体育类项目是最容易让不懂电竞的人理解的。

  另一方面,我们也难以忽视模拟体育类项目明显的痛点,那就是与格斗游戏类似的:上手门槛高同时缺少现实因素。模拟体育类游戏上手门槛高很好理解,球员的搭配、战术的运用、进攻防守的组织等,如果不是对足球有一定了解的人,恐怕很难在短时间内熟练掌握。

  高门槛在轻度竞技的时代成为了FIFA的阿克琉斯之踵。但所幸FIFA ONLNE 3的目标用户是足球爱好者——这一在中国拥有3亿数量的庞大群体,同时也是世界第一大球。对于这些人而言,关于足球技战术的一切早已了然于胸。

  现实因素的缺失也是模拟体育类项目绕不过去的坎。在真实的足球竞技中,球员之间激烈的身体碰撞、长期运动带来的疲惫感、以及在体力行将耗尽时为了进球对体能的压榨等内在因素通过球员身上的伤、汗水和面部的表情等细节被镜头无限放大,引起球迷之间强烈的共鸣。

  共鸣之下,球迷与球员或球队之间的联系被无限加强。看看来自英国的足球流氓们吧,为了球队的输赢甚至不惜动用武力,虽然这些球迷们是非理性的,但这恰恰是足球最独特的魅力。

  然而,受制于电子设备本身的性能或者其他因素,在将足篮球等运动虚拟化时,开发者丢到了这些因素。这是可以理解的,毕竟在电脑屏幕上同时呈现10到22个人身上最细微的变化,不仅仅是对硬件的高要求,更重要的是玩家并没有时间去理会这些无关竞技的细节。但电子竞技毕竟是依赖观看者的项目,当失去了这些留住观看者的细节时,模拟体育类项目自然就难以抓住本该抓住的人群。

  进入到电子竞技新的发展纪元后,数量庞大的潜在玩家驱使着从业者在模拟体育项目上不断进行新的尝试,另辟蹊径成为这些人共同的选择。比如FIFA Online3、NBA2K。FIFA Online3利用球迷对球员和球队的感情,通过在虚拟世界中复制现实世界中的比赛,来吸引玩家进入到FIFA Online3的世界中,从而打通虚拟与现实的壁垒。NBA则是将电子竞技内容作为篮球内容的补充,企图通过更多元化的内容吸引更多的年轻人。

  不管怎样,在电竞概念越来越普及、电竞被越来越多人认可的当下,作为普通人眼中“最纯正”的电子竞技项目,模拟体育类项目总会有“翻盘”的机会。FIFA Online3也好、NBA2K也罢,这些尝试都让我们对模拟体育类项目的发展重新寄予厚望。毕竟,当数量更庞大的体育迷真正关注并进入到电子竞技的世界时,才是电子竞技真正走上主流的开始。

  电竞老兵的春天也许才刚刚到来。

  文 杨直

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