水晶世界的巨大变革 《最终幻想ⅩⅤ》正式版详尽测试

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:游戏,最终幻想ⅩⅤ,测试
  • 发布时间:2018-05-23 14:33

  2018年3月,神级游戏大作《最终幻想》的正统续作《最终幻想ⅩⅤ》正式登陆PC游戏平台。虽然相比PS4家用游戏机平台而言,《最终幻想ⅩⅤ》PC版的时间晚到了一年多,但这一次,绝非简单的复刻或重制那么简单。从近90GB的游戏本体,加上65GB左右的高清3D材质包也可以看出,这款目前总容量超过150GB的游戏巨作,还是很有震撼性的。而超大的游戏容量也表明,这一次要想爽快地玩好《最终幻想ⅩⅤ》,似乎并不是那么容易。你的电脑配置是否足以驾驭这款游戏神作?你准备好了吗?

  作为RPG角色扮演游戏的鼻祖级巨作,原SQUARE,现SQUARE·ENIX的神级作品《最终幻想》一直以来都在游戏圈内享有盛誉且拥有数量极为庞大的粉丝群体。这个原本由家用游戏主机平台独占的RPG游戏巨作随着电脑游戏产业的蓬勃发展也逐渐出现在了PC平台上。不过在此之前,多数的《最终幻想》PC版的作品都是以复刻或重制的形式登陆电脑平台,家用游戏主机相比PC而言处于绝对劣势的硬件性能表现也直接决定了此前的多数《最终幻想》的复刻版作品对硬件性能的要求并不高,而且基本没有超脱主机画面表现的范畴,如《最终幻想Ⅶ》以及《最终幻想Ⅻ》。

  说实话,作为《最终幻想》的绝对“脑残粉”,当我看到《最终幻想ⅩⅤ》接近90GB容量的游戏本体时,就已经觉得这款游戏大作并不是那么简单。对比曾被评为满分的神作《最终幻想Ⅻ》而言,后者不到30GB的游戏容量几乎只有《最终幻想ⅩⅤ》的三分之一。虽然我并非一个游戏画质至上的玩家,而是一个更追求游戏性与游戏系统的骨灰,但对于SQUARE·ENIX此次针对PC版《最终幻想ⅩⅤ》的整体设计与构建还是非常满意的,至少感觉得到SQUARE·ENIX在非常认真的做并给予了足够的重视,而非敷衍。而这也极大地提升了我想要深度研究《最终幻想ⅩⅤ》的兴趣,无论是作为《最终幻想》的超级铁粉,还是作为一个可以说是骨灰级的游戏玩家,我感觉自己都有必要彻底剖析一下《最终幻想ⅩⅤ》这款大作。而最后的结果也让我颇有些意外,不但是在游戏系统上相对传统的《最终幻想》有了近乎翻天覆地的变化,而且它还彻底颠覆了我一贯以来“RPG游戏追求剧情与游戏性,对硬件性能要求不高”的固有印象,其对硬件系统近乎“杀手”级的表现,相信也会让诸多粉丝会为了这款游戏而不得不升级电脑了!

  下面,就让我们一起进入《最终幻想ⅩⅤ》的世界。

  Part1:游戏解析

  当然,今天我们的核心在于解析《最终幻想ⅩⅤ》对电脑硬件系统的需求性,也就是硬件性能。不过在那之前,让我们先来系统认知一下《最终幻想ⅩⅤ》,我敢肯定,其中肯定会有许多颠覆你想象的亮点,或者说是,槽点。

  当然,对于游戏系统与内容的更多情报,相信各位玩家都已经通过此前已经发售的PS4版以及3月初上市的PC版有了较为详细的了解。因此,在这里我就不对游戏本身做过多的介绍,而只是解析一下作为正统续作的《最终幻想ⅩⅤ》在特色表现上的一些东西,无论它是优点,还是缺点。

  槽点1:主线剧情偏薄弱

  《最终幻想ⅩⅤ》的主线剧情的确非常单薄,这也是诸多玩家都在吐槽的地方。整个剧情可以概括为五个字—王子复仇记,而且还是那种非常庸俗,毫无创新意义的“王子复仇”的剧情。“国破家亡”的诺克提斯王子在朋友的指引与帮助下,最终举起了复仇之剑,灭掉幕后黑手,然后,就没有然后了。是的,你没有看错,没有然后了!如果不理会支线任务与狩猎悬赏,仅仅就主线剧情而言,10多个小时绝对足够通关。苍白的“王子复仇记”和此前诸多的《最终幻想》相比而言,简直可以用“不入流”来形容。就连此前被吐槽最厉害的《最终幻想ⅩⅢ》,人家都好歹还出了三部曲,补足了所有剧情上的缺陷与漏洞,也延长了作品的寿命。但《最终幻想ⅩⅤ》突兀的剧情收尾的确让人感觉像是吞了一只苍蝇,说不出的难受。只能寄希望于SQUARE·ENIX后续能够推出大量的DLC对此进行弥补吧。如果真的没有然后的话,我认为《最终幻想ⅩⅤ》的主线剧情部分,最多只能得到6分,没法更多。

  槽点2:角色存在感不强

  通常而言,一部好的RPG游戏,一定是血肉丰满的,不只是游戏角色,而且还要包括游戏中的诸多NPC及配角们。但不得不说,对《最终幻想ⅩⅤ》来说,在这方面是非常失败的。在整个游戏中,除了作为主角存在的诺克提斯之外,也就只有作为“保镖”存在的格拉迪欧兰斯、“厨师”兼“军师”伊格尼斯以及作为“开心果”而存在的“摄影师”普隆普特这三位从头和主角一起打到尾的角色让人印象深刻了吧。除此之外的众多NPC、配角,完全让人感觉不到存在感,缺少了最起码的细致刻画。最让玩家们吐槽的莫过于女主角露娜弗蕾亚,作为女一号的存在,居然在整个游戏中露面的时间不超过30分钟,而且还包含了在过场CG中的存在时间!非但如此,而且后来还莫名其妙地死亡消失,的确让人有些唏嘘。其实作为女主角,其最终的结局是悲(如FF7的爱丽丝)或是喜(如FF8的莉诺雅),都能引起玩家的共鸣,但前提是要让角色引起玩家的共鸣。可惜的事,露娜弗蕾亚或许是《最终幻想》系列正统游戏中最缺乏存在感的女主角了,超短的亮相时间、无法作为战斗角色以及莫名其妙的被死亡,都让玩家纷纷吐槽—这是女主角吗?

  再回首前几作中让人印象深刻的配角及NPC们,FF7里的萨菲罗斯、FF6中的里昂将军、FF8中的塞法、FF9里的空贼老大、FF12中的加布兰斯甚至是地下水道的老爷爷,无一不让人印象深刻。而对于《最终幻想ⅩⅤ》里的配角与NPC,在游戏结束之后,你还记得几个?

  槽点3:游戏优化可能存在问题

  如果要评出《最终幻想ⅩⅤ》最被吐槽的地方,我相信冗长且糟糕的Loading时间一定算一个。不管在配置多高的电脑上,《最终幻想ⅩⅤ》的过场Loading时间都显得有些太长了,甚至在第一次载入游戏的时候,其载入时间甚至可能长达数分钟!另外就是在游戏中,切换地图或是利用“雷加利亚”进行快速自动驾驶到达目的地时,过场的Loading时间都长达数十秒,实在是让人有些抓狂。这样无疑会让游戏的连贯性打了大大的折扣,也会消磨掉玩家的激情,只希望SQUARE·ENIX后续能有相应的补丁对其进行一定程度的修正,以免降低游戏体验感。

  另外一点就是在标准以上的画质下,游戏对显卡的要求实在有些太高了!这直接导致中高端显卡在1080p分辨率及标准以上画质下都不能获得理想的游戏流畅度。这一点也让我想到了《绝地求生:大逃杀》刚上市的时候,那时候也是由于游戏的3D优化不太好,导致了对硬件性能的错位需求,整体被拉高了半个到一个档次。当然,我并不是特别肯定这款游戏的优化就一定存在问题,或许基于夜光引擎打造的《最终幻想ⅩⅤ》本身就有这样的高要求,这一点还要看SQUARE·ENIX后续是否还会像“吃鸡”游戏一样推出相应的补丁吧。

  亮点1:颠覆性的开放系统

  开放,也许是《最终幻想ⅩⅤ》最大的特色标签。这一作游戏给玩家们带来的世界可以说是广袤无边,整个世界地图以无缝的形式进行连接。在必要的剧情发展之外,在世界地图的各个地方都隐藏着众多的财宝、营地、迷宫、怪兽甚至是大量的随机剧情事件。在《最终幻想ⅩⅤ》的世界里,你可以自由自在地承接并完成大量的支线任务,甚至可以在这个世界里开车旅行、拍照、做饭以及钓鱼等等。你可以连续数天只专注于钓鱼或完成支线任务,而完全不需要理会主线任务。这一点和《最终幻想Ⅻ》其实还有些类似,但《最终幻想ⅩⅤ》的地图更加开放,自由度也更高。以至于你在5级的时候,就能跑到40等级以上的地域去寻找强力的宝箱或钓到稀有的鱼类,当然,前提是你得避开野外那些高等级的怪物。难怪有不少忠实的粉丝感慨,“国破家已亡,王子在钓鱼”,这一方面反映了本次开放式系统的趣味所在,另一方面却又折射出了目前版本主线剧情的相对单薄。

  但是无论如何,开放式的沙盒系统赋予了玩家更大的可操作空间,在游戏性上也更为自由。这一点我觉得应该是在向欧美式RPG靠拢,或许是为了照顾这部分玩家的习惯吧。但是一旦做成了沙盒式的开放系统,就要有足够的内容,或者是足以支撑玩家们反复“刷刷”的东西,否则的话,多少还是显得有些空洞。也许在后续,SQUARE·ENIX会开发更多的DLC来填充开放式系统这个本作最大的特色吧。

  亮点2:无缝衔接、魄力十足的战斗系统

  即时或半即时制的回合制战斗一直以来都是《最终幻想》系列的特色,而战斗胜利之后的“bangbangbang,bang,bangbangbangbang”更是每个FF粉丝所耳熟能详的。但是在《最终幻想ⅩⅤ》上,或许会颠覆你的所有认知。《最终幻想ⅩⅤ》的战斗彻底改为了ACT类型的方式,与传统的回合制RPG战斗策略彻底说了“再见”。在本作中,战斗方式更类似于《鬼泣》与《黑暗之魂》的综合体,是实打实的“硬碰硬”。当然,各种技能的辅助与魔法、道具系统仍然得以最大程度的保留。因此从某种意义上来讲,《最终幻想ⅩⅤ》更像是一款开放式的A.RPG游戏,而不是大家印象中传统的日式RPG。

  即时碰撞的ACT游戏战斗方式带来的是更流畅的打击感与更考究的战斗策略,这一改变目前在各大论坛上也是毁誉参半,保守派与激进派吵得不可开交。但就笔者看来,这一改变最终还是合格的,毕竟整个战斗系统还是做得非常不错的,同伴之间的各种连携攻击与技能树的进化更是大亮点,种类繁多的武器无缝切换也让整个战斗系统显得并不沉闷。

  亮点3:夜光引擎打造,画质超乎想象

  说实话,在之前我并没有想到《最终幻想ⅩⅤ》的画质表现会如此的惊艳。一直以来,我都认为RPG游戏首重游戏性,而对于游戏画面并不是太过分的追求,但是《最终幻想ⅩⅤ》显然是想要二者兼得。采用夜光引擎+Febis打造的游戏画质可以说是美轮美奂,直逼电影级的表现(当然,是在高画质以上的设置之下)。世界地图上的树林、灌木、高山、河流以及战斗场景的渲染都是近CG级的。尤其是在人物角色的建模构造上更是细致入微,就连一根发丝都纤毫毕现。将一个真实的世界展现在你眼前,我认为这句话的描述是非常得体的。而且,《最终幻想ⅩⅤ》还支持NVIDIA的GameWorks游戏画质增强技术,如NVIDIAVXAO光照效果增强、Hairworks头发效果增强以及True Effect植被草丛渲染增强和Shadowlibs阴影柔化增强技术等,在Gameworks技术的支撑下,一个接近真实世界表现的《最终幻想》就呈现在了玩家的面前。

  当然,伴随着“逆天”级的画质而来的,就是《最终幻想ⅩⅤ》对游戏硬件系统的整体要求也“水涨船高”。而到底要怎样的配置,尤其是作为核心的显卡部分,才能玩转《最终幻想ⅩⅤ》呢?我们将在后文为大家进行详细测试解析。

  亮点4:败也支线,成也支线

  《最终幻想ⅩⅤ》中的支线任务可说是最大的特色之一。在开放式的地图设计之下,各个城市或小镇上都有着众多的支线任务,这些任务的存在,在很大程度上弥补了主线任务的粗糙与不足。尤其是在各个据点的“鸦巢”(类似于RPG游戏中的酒馆,人流集中点与情报所)所发布的悬赏狩猎任务更是一大亮点。远超出主线BOSS的实力与多种多样的狩猎方式,让不少玩家在主线完成之后,进行狩猎任务成为了最有乐趣的选择。而这些支线任务与狩猎任务的存在,也不会让人感到枯燥,你往往会乐于花费数个小时来折腾一个高难度的怪兽狩猎,而那种成就感,是无与伦比的。

  但“成也萧何,败也萧何”,丰富的支线与狩猎悬赏,反而冲淡了异常单薄的主线剧情,让很多玩家都沉迷在支线与狩猎之中,而对主线几乎是不闻不问。这种“本末倒置”的做法,是SQUARE·ENIX想看到的吗?恐怕还得打上一个大大的问号。

  不过无论如何,狩猎与支线任务以及野外迷宫的存在,的确丰满了游戏,而且成为了游戏中不可或缺的一个重要组成部分,这一点,我认为SQUARE·ENIX是做对了的。

  虽然有瑕疵,仍然是大作

  从整体来看,虽然《最终幻想ⅩⅤ》从面世以来都不断被玩家们吐槽,但整体来看得益于《最终幻想》系列的强大影响力与号召力,仍然有许多的玩家心甘情愿地为之买单。而从客观的角度上来讲,这一作的《最终幻想》在创新性上是做得足够的好,无论是变更为ACT形式的战斗系统、精简后的召唤兽系统、开放式的沙盒模式以及丰富的狩猎、支线任务,都足以让人沉醉其中。也许是玩家们对它的期望实在是太高太高,以至于偏薄弱的主线剧情以及显得有些苍白的配角、NPC刻画让玩家们感觉有些失望。但是考虑到《最终幻想ⅩⅢ》尚且推出了三部曲,《最终幻想ⅩⅤ》后续应该会以DLC或连载作品的形式对其进行补足,所以我认为玩家们倒也不必太过失望。毕竟在经历漫长的期待之后,《最终幻想ⅩⅤ》已经来到了PC平台,那就让我们好好地体验一下这一段“王子复仇记”吧!

  Part 2 显卡杀手—《最终幻想ⅩⅤ》全系显卡测试

  基于夜光引擎打造的《最终幻想ⅩⅤ》对硬件系统要求到底有多高?难道真如此前传言般2000元以下的显卡根本别想玩?带着这些疑问,我们决定对《最终幻想ⅩⅤ》进行一次工程量庞大的详细测试。

  虽然此前《最终幻想ⅩⅤ》在上市之前推出了一个基于硬件性能测试的Benchmark,但我们发现这个Benchmark和正式版的游戏在硬件性能需求与判定上存在较大的偏差,因此本次测试我们并未使用Benchmark,而是采用了实际游戏中的体验测试。在测试场景的选择上,我们选择了一段在密林中骑陆行鸟奔跑、战斗相结合的场景。这一场景拥有堪称游戏中最丰富的植被、水流、阳光、草丛效果以及最典型的多人战斗场景,应该能够代表游戏的最高性能需求。如果电脑能在这样的场景测试中达到流畅以上的标准,那么完全可以认为这样的硬件配置就已经能够流畅地玩转《最终幻想ⅩⅤ》了。为保证每次测试最大可能地重现性,我们每次测试之前都读取同一记录,骑行陆行鸟按照固定的路线奔跑到拥有6只野外怪物的密林场景,然后进行战斗击杀6只怪兽,在战斗完成之后结束测试。测试采用Fraps软件记录整个场景的帧率变化并取平均值作为最后测试结果。按照我们的判断标准,25~30fps为基本流畅游戏的入门线,40~45fps为流畅游戏的标准线,而55~60fps则是非常流畅的标准线。

  整个测试在4K(3840×2160)、2.5K(2560×1440)、1080p(1920×1080)以及720p(1280×720)这四个分辨率下进行,并分别测试这四个分辨率下显卡在“最高”、“高”、“标准”和“低”四种画质下的实际性能表现。测试采用分辨率与画质的设置从低到高的测试方式进行,当发现系统在某个设置下的帧率低于20fps时,即停止继续往高特效设置测试,因为此时已经不满足最基本的游戏需求了。同时,在游戏设置中,由于四项NVIDIA GameWorks特效可以独立于画质标准设置之外开启或关闭,我们测试时统一采用了进游戏时的默认设置,在我们的所有测试中,默认发丝特效为开启、VXAO关闭、True Effect开启、Shadowlibs开启。而关于四项NVIDIA GameWorks特效对画质和帧率的具体影响,我们将在稍后再具体研究。在所有测试中采用游戏默认设置的“最高”、“高”、“标准”和“低”四档画质,3D图像解析度设置为100%,同时关闭垂直同步,显示器最高刷新率限制为120fps(120Hz)。

  测试平台

  CPU Intel Core i7-8700K

  主板 ROG玩家国度Maximus Ⅹ APEX

  内存 影驰Gamer Ⅱ DDR4 3000 8GB×2

  硬盘 金士顿HyperX 240GB SSD+希捷新酷鱼 4TB

  显示器 ROG玩家国度MG28UQ(3840×2160)

  显卡 NVIDIA GeForce GT 1030、GTX 1050、GTX 1050 Ti、GTX 1060 6GB、GTX 1070、GTX 1070 Ti、GTX 1080、GTX 1080 Ti

  系统 Windows 10 64位旗舰版

  驱动 NVIDIA Ge Force Game Ready Driver 391.24、GeForce Experience 3.13.1.30

  720p分辨率测试结果

  在1280×720这个游戏自带设置的最低分辨率标准下,可以看到,即使在最低的分辨率设置下,要想游戏特效开到“最高”,只有GTX 1060 6GB以上的显卡能达到60fps以上。而作为入门级的GT 1030而言,即便在酷睿i7 8700K这种高配下,也只能在低画质下才能达到30fps左右的基本流畅标准线。

  1080p分辨率测试结果

  在1080p分辨率下,《最终幻想ⅩⅤ》体现出了对硬件性能的高要求。作为主流甜点级的GTX 1060 6GB显卡,在1080p分辨率和标准画质设置下,也不能达到60fps的非常流畅标准线,甚至在最高画质设置下,GTX 1060 6GB的游戏帧率已经低于40fps,只能算是基本流畅。要在1080p分辨率及高画质以上的设置下取得绝对流畅的游戏效果,一张GTX 1070以上等级的显卡必不可少。而此时,GT 1030已经显得无能为力,即使在低画质设置下,也只有20fps左右的游戏帧率,已经完全无法进行游戏了。

  2.5K分辨率测试结果

  2.5K分辨率可以说是一个较大的分水岭,要在标准画质以上玩《最终幻想ⅩⅤ》,GTX 1060 6GB以下的显卡已经全军覆没!而想要在2.5K分辨率及高画质以上设置下游戏,即使GTX 10606GB都只有30fps左右的基本流畅标准,游戏偶有卡顿的情况。此时,只有GTX 1070 Ti以上档次的显卡,才能在高画质设置下以流畅的速率运行《最终幻想ⅩⅤ》。而要想在2.5K分辨率和最高画质设置下绝对流畅地运行《最终幻想ⅩⅤ》,测试成绩66fps左右的GTX 1080 Ti就成了唯一的选择。

  4K分辨率测试结果

  在4K分辨率及标准画质以上的设置下,除了目前顶级的桌面显卡GTX 1080 Ti之外,更低档次的显卡已经完全无法玩转。即使作为目前性价比最高的高端代表GTX 1070 Ti,在4K分辨率和标准画质的设置下,也只有30fps上下的基本流畅标准,而且在战斗或密林中,时不时都会出现卡顿的情况,这足以说明在4K环境下,《最终幻想ⅩⅤ》已经对显卡的要求达到了一个几近“变态”的程度!如果你真的想要在4K环境和高画质下体验最美的《最终幻想ⅩⅤ》,那就准备GTX 1080 Ti或是Titan Xp吧!

  Part 3 测试研究—如何玩转《最终幻想ⅩⅤ》

  从前面的测试结果来看,《最终幻想ⅩⅤ》的确对硬件性能,尤其是显卡提出了不低的要求。从最后的整体测试成绩来看,要想在我们一直提倡的1080p高清环境和标准以上的画质设置下流畅运行《最终幻想ⅩⅤ》,GTX 1060 6GB显卡只是一个入门级的选择。而想要体验最真实、最极致的《最终幻想ⅩⅤ》,恐怕只有GTX 1080 Ti才能满足这个需求。而在测试中,游戏画质、帧率与硬件性能的表现,其中还有诸多值得我们去研究的地方。我们在测试中也针对这些可能影响游戏速率或画质的地方,进行了简单的探讨,在这里就为大家献上,希望能为你流畅玩乐《最终幻想ⅩⅤ》起到参考的作用。

  分辨率Vs.画质,该如何取舍?

  众所周知,分辨率和画质的设置都是影响游戏帧率的核心因素。从前面具体的测试结果来看,对分辨率来说,1080p是一个分水岭,低于1080p分辨率,游戏画面就会显得模糊且朦胧,没有那种清晰通透的感觉。因此首先,我们不建议玩家在低于1080p的分辨率下进行游戏,否则就真的是对不起夜光引擎的努力了。

  其次,在画质设置上,可以看到,从“最高”到“标准”画质,游戏帧率是线性变化的,而从“标准”到“低”,游戏帧率则有一个明显的陡升。如果说从“最高”画质到“标准”画质,都还算是细节渲染的变化,那么从“标准”到“低”则是舍弃了大量的特效与渲染帧,画质降低十分厉害。

  因此,在这里就出现了画质与分辨率的取舍问题。比如在1080p/高画质和2.5K/标准画质设置下,二者的游戏帧率非常接近,那么应该如何取舍呢?我们的观点是,首先满足1080p分辨率的游戏需求,然后画质就高不就低。也就是说,1080p/高画质的整体游戏感是要强过2.5K/标准画质的。而对于1080p以下的分辨率而言,哪怕是720p/最高画质的设置与1080p/标准画质的游戏帧率相近,我们建议大家也选择1080p分辨率,因为其中的差距实在太明显。

  3D图像解析度,它的影响有多大?

  在《最终幻想ⅩⅤ》的画质设置中,有一项是“3D图像解析度”,其实就是游戏画面的渲染精度与细致程度,在《守望先锋》游戏中也有类似的选项。这个选项默认是100%,往往很多玩家容易忽视它,也不太清楚它到底有啥用。

  其实,3D图像解析度设置越高,游戏画面就越精致、逼真、清晰,但随之而来的则是游戏帧率的猛烈下降。在我们的实际测试中,当3D图像解析度从50%-100%-150%-200%的变化时,游戏帧率也从100fps左右降到了40fps左右,降幅高达60%。而从实际的游戏画质表现来看,50%的解析度与100%有非常明显的差别,而100%解析度与200%只是在细节与精细度上有较大差别。因此从追求画质与帧率的综合考虑出发,我们认为默认的100%是较好的选择,而如果显卡能力不错,那么在1080p分辨率下设置到150%的解析度,则能获得更优秀的效果。而低于100%的解析度设置,游戏画质表现就已经比较糟糕了,不推荐。

  NVIDIA GameWorks特效,需要开启吗?

  细心的玩家可能已经发现,在画质设置的最下方有四个可以单独开启/关闭的特效设置,它们分别是HairWorks(发丝特效)、VAXO(体积像素环境遮蔽光)、True Effect(植被无视地形额外渲染)以及Shadowlibs(角色阴影柔和化)。其实这四个选项都是NVIDIA GameWorks中的一部分,对于游戏画质来说可以起到锦上添花的作用。不过需要注意的是,在开启这四项特效之后,对游戏帧率也有一定的影响。在我们的一次测试中,全部开启四项特效时,游戏帧率为60fps上下,而关闭四项特效之后,游戏帧率猛地上升到了90fps左右,提升幅度达50%。因此,如果显卡性能不算太强,我们建议大家可以尝试关闭四个特效或其中的部分,来提升游戏的帧率。

  另外说一下,虽然本次测试我们的焦点集中在显卡上,但《最终幻想ⅩⅤ》其实对内存系统也有不低的要求。从实际测试的情况来看,8GB内存只能称为入门。在游戏启动之后,基本内存占用就会达到7.6GB左右,如果再遇到显存不足的情况(低于8GB的显存在1080p分辨率以上的复杂场景都会很吃紧,此时就会大量占用内存),内存占用率经常会达到10GB以上。因此,建议要想畅玩《最终幻想ⅩⅤ》,我们建议大家最好配置16GB的内存。而在处理器方面,经过我们的测试发现,酷睿i5 8400相比酷睿i7 8700K而言,游戏帧率的降幅大约在5%~10%上下,属于可接受的范围,其影响并不是特别突出,大家可量力而行。

  畅玩《最终幻想ⅩⅤ》,我们的建议

  经过繁琐的测试,对于要怎样玩好《最终幻想ⅩⅤ》的问题,想必大家在心里都有了自己的答案。在文章的最后,我们也针对测试结果做一个简单的总结,希望它能帮助你更好地畅游《最终幻想ⅩⅤ》的世界。

  1.畅玩《最终幻想ⅩⅤ》对显卡来说,GT X1060 6GB档次的显卡只能算是入门,因为我们不提倡低于1080p分辨率以下游戏,那样完全体会不到游戏的精髓。当然,如果你想体验极致效果的《最终幻想ⅩⅤ》,那么GTX 1080 Ti显卡是必不可少的。

  2.NVIDIA GameWorks的四个特效对游戏画质有锦上添花的作用,但是对实际游戏体验及画面效果的影响不算特别明显,对帧率影响较大,大家可以根据显卡性能量力而行。

  3.将游戏装在SSD上,对缩短Loading时间有明显作用,尤其是在第一次载入游戏时,非常明显。

  4.为不影响游戏流畅性,建议配置16GB以上内存。

  5.为获得最佳的游戏操控感,手柄的操作感要远强于键盘鼠标,建议都使用手柄进行游戏。

  6.游戏以DLC的形式提供了高清渲染材质包的下载,但其在中端显卡上的表现反而会拖游戏帧率的后腿,不建议GTX 1070 Ti以下等级显卡的玩家挂载。如果你拥有GTX 1080 Ti等级的显卡,建议加载,会得到更佳的游戏画质体验。

  文、图/《微型计算机》评测室

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