Unity公司为何16亿美元收购维塔数码

  • 来源:综艺报
  • 关键字:维塔数码,游戏,科技
  • 发布时间:2022-01-07 20:39

  知名实时游戏引擎科技公司 Uni t y在11月初宣布,以 16亿美元收购导演彼得·杰克逊 (Peter Jackson)创建的维塔数 码工作室(Weta Digital),这出 乎不少好莱坞业内人士的意料。

  收购包括维塔数码拥有的约 275位工程师(他们将加入Unity 的Create Solutions部门)、云平 台和用来渲染头发和毛发的特效 系统,正是这一系统,为《猩球 崛起》三部曲赢下了美国电影与 电视学院的科学技术奖(SciTech Award)。

  按照收购协议,Unity可以让 维塔数码的技术人员加入自己的 工程师团队,并继续以维塔数码 运营。维塔数码旗下的视觉特效 (VFX)团队维塔FX将作为独立实 体继续运营,该团队曾参与制作过 包括《指环王》《阿凡达》在内的 众多奥斯卡获奖影片。此外,工作 室的动画业务也不在收购之列。

  维塔FX留任CEO普雷姆·阿 卡拉贾(Prem Akkaraju)解 释,“我们是作为资产出售的工 程师团队和渲染系统。但同时回 购了使用权限,因为我们也需要 这些技术,所以我们和对方是创 新伙伴的关系。”

  Unity方面认为,游戏、电 影或其他沉浸式内容等都会推高 消费者对数字化娱乐的需求量, 因此,公司的目标是令各种工具大众化。Unity创意部门总经理马 克·怀滕(Marc Whitten)预估“该 收购协议可以让公司潜在市场至 少增加100亿美元”。至于Unity在 工作中与维塔数码的角色分配如 何进行,普雷姆·阿卡拉贾表示, 维塔数码的日常工作就是研发新 技术,而工程师们都与维塔数码 签下了提供专业服务的协议,所 以研发仍然是这一服务的主要内 容。他们仍然站在第一线,在片场、在动作捕捉方面,他们仍然是 主要工作人员。而Unity则可以将开 发出的虚拟互动成套服务作为“专 有工具”,面向市场销售。

  有行业分析师指出,本次 收购说明Unity精明地将眼光放 到了快速增长的“虚拟制作” 上,这也是市场对于实时虚拟制 作和LED显示墙这类高科技产品 的需求决定的。大部分主流特效 公司,还有Netflix这样的大型内 容制作公司,都在探索或已经于 “虚拟制作”方面有所投入。

  马克·怀滕认为,这一需求在 不久后将有“爆炸性的增长”。

  另一家主流特效公司DNEG的 CEO纳米特·马尔霍特拉分析,“如 今,许多视觉特效公司每年都会投 入几百万美元,研发一些专属的技 术产品,比如针对007电影和《沙 丘》《黑客帝国》等科幻片需要呈 现的效果,这很说明问题。这次收 购交易也给我们这样的公司带来了 启示,毕竟,我们所处的大环境和 市场是一样的。”

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