既然有趣 不妨设计

  • 来源:大学生
  • 关键字:设计,麻将,多重宇宙
  • 发布时间:2023-09-02 17:17

  文/王晨阳(清华大学)

  麻将的多重宇宙

  6岁时,傅昱翔跟着家中老人上手了麻将,雀龄十几年,他的本科毕业设计选择了研究麻将,探索麻将成为一项职业化运动的可能性。

  “中国有这么广泛的麻将基础,但为什么没有正规职业化呢?”傅昱翔接触了日本麻将职业联赛后产生了这样的疑问。

  2022年12月,他向清华大学经济研究所的“毕设”指导老师提出了自己的想法。在指导老师的建议下,傅昱翔找到两位中国接触职业麻将较早的专业人士进行了深度访谈,还整理了日本麻将职业联赛发展的细致年表。

  为选题寻找理论依据是一个比较难的过程,“目前基本没有对麻将职业化的研究,能够查阅到的文献都是关于AI辅助麻将决策,打麻将的心理学分析等。”傅昱翔再一次和指导老师沟通,最后确定将日本麻将联赛的经营思路作为案例进行分析,以期为中国麻将的职业化提供借鉴。

  “麻将在很多人的第一印象中是不太好的,但其实它也可以成为一项健康的运动。”傅昱翔发现了麻将的另一种可能,也准备从学术的角度继续去挖掘这种潜力。

  “摸着石头”学NFT估值

  新闻学院张锦文的硕士论文题目是《艺术特征对NFT项目估值的影响》。她戏称自己的选题是不断撞墙撞出来的结果:“我一共提了5次选题,每一次都准备了文献综述。”

  但导师对选题创新性的高要求,让她的选题从比较传统的新闻框架逐渐转向时髦的话题。她把以往组会中讨论过的有趣话题都梳理了一遍,然后逐个找师兄和师姐了解信息。确定NFT艺术特征的大方向之后,导师提出可以做这一方向的“估值研究”。

  “估值研究”对张锦文来说是一个陌生领域。怎么搭建评估指标模型?研究的变量到底是什么?模型解决的核心问题是什么?在确定选题后的半个月里,她每天都在尝试把研究问题界定得更明确,针对每一个细节找论文或教程回应,也在解决这些问题的过程中摸着石头过河,拆解了这个她本来认为“不可能完成的选题”。

  张锦文说,有人觉得她的毕设选题很新颖有趣,可是谁又知道,这可是自己在与导师的多次沟通后,一轮一轮修改才得到的成果。

  同人文化研究

  李霖的“毕设”关注同人作者的写作和境遇。同人是以原有作品进行的二次创作或作者原创但不进行商业运营的创作。

  李霖觉得现有的同人文化研究比较缺失同人写手自身的视角,而她从小学就开始接触同人文化,对同人圈有浓厚兴趣和深入了解。

  李霖的前期准备做得很充分,积累了20万字的访谈素材,对各大同人社区也进行了全面梳理。但按照学术写作的要求来研究问题、梳理学术理论并不轻松。李霖的解压方式是自己动笔写同人文。李霖写3万字的同人文只需要6个小时,但5万字的同人文研究,她用了好几个月。她说,希望能在同人文化研究领域留下一点真正圈内人的声音。

  责任编辑:丁莉莎

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