微软计划在GDC 2024 大会上(3月18 日—3 月22 日)发布其 DirectXDirectSR“超级分辨率”技术,该技术正在与 AMD 和 NVIDIA 合作开发中。微软、NVIDIA 和AMD 将在 GDC 上举办关于 DirectX DirectSR 技术的演示会,该技术是 Windows 游戏 PC 升频技术的统一方法。
这是我们第一次听到这个名字,之前也没有任何关于微软 DirectX DirectSR 的信息泄露,但根据推测,据说该技术主要用于提升内容的分辨率,其命名规则与AMD 的 FSR 类似。微软过去没有发布过类似的功能,因此这将是他们首次对资源进行升频处理,DirectSR 会带来什么自然值得关注。
微软的会议描述显示,该公司将深入介绍DirectSR,向观众展示该功能的能力,以及微软如何与 AMD 和 NVIDIA 等合作伙伴合作,以实现将升频技术通用地集成到游戏中。我们可能会看到为开发者提供统一形式的资源,但这还有待观察。
DirectX 团队将与 AMD 和 NVIDIA 的主要合作伙伴一起展示游戏开发的最新更新、演示和最佳实践。工作图是充分利用GPU 硬件和并行化工作负载的最新方法。微软将提供DirectSR 的预览,使游戏开发人员比以往任何时候都更容易在 Windows设备上扩展超级分辨率支持。
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