未来之星donk的破圈之路

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:故事,渴望,未来之星
  • 发布时间:2024-04-22 11:06

  文 董宬元

  当有一个选手在CS:GO 到CS2 的更迭期,能够3:0打败FaZe 的银河战舰,成为了森载之外带给人意外的选手,就完美迎合了观众对于黑马故事的渴望,自发地为不懂CS 赛事的观众做出解释:

  “用NBA 来说,约等于新秀第一个系列赛就夺冠拿下FMVP,总决赛60 + 10 + 10 的数据。”“英雄联盟青训队突然出现一名16 岁小孩,晋级赛爆杀其他队伍,S 赛直接对线爆杀Faker,一人C 全队。”“王者荣耀第一年爆杀fly,1 月份首登赛场,2 月中旬拿下冠军+FMVP。”

  不同竞赛中,donk 打通了观众共通的爽点,这是能够打破圈层的原因之一。

  其次,对于非竞体观众来说,donk 身上“努力的天才”的标签能够同时吸引对天才故事感兴趣的普通人,以及对普通人成长故事感兴趣的其他人。

  天才是少数者的存在,普通人对于天才的故事本身就抱有好奇心,想要探寻天赋可以夸张到什么程度,这驱使着他们即使是不懂的领域也要向人请教一下这是什么概念,“海贼王里donk 是什么样的存在”这样的问题也就此诞生。

  在donk 四五岁,别的家长忙着把自己小孩的赛道起点提前时,他就被哥哥教会了打CS1.6。十岁左右的时候,donk 就穿着蓝白条纹卫衣,在十几岁青少年中拿下亚军。这些故事意味着他是天才。

  而超过17000 小时的游戏时长,意味着即使拥有过人的天赋,他也在同时付出着超乎寻常的努力。

  “我每天花14-15 个小时打CS。主要是平台和训练赛,我不会花很多时间研究CS 理论。通过比赛我可以寻找新的游戏机制。”

  是天才,同时还如此努力,深入了解之后观众们会发现donk 具有更加迷人的特质。

  再者,donk 的故事能够被传播,也离不开他本身所取得的成绩。掀翻银河战舰,三个最以及高KD 的表现,这是他能够被广为传播的资本。

  CS2 观众为不同圈层观众作出的解释有存在信息差而导致夸张的可能,但数据本身则证明了CS2 观众所传播的donk 夸张表现并非虚张声势。

  有人为不懂CS2 赛事的人群做出了关于donk1.7rating 夸张程度的解释:“rating 在1 左右一点点是正常人,接近1.1 和大于1.1 一些证明你有点东西,1.2以上就是小大佬了,1.3 到1.3 多一点就有炸鱼嫌疑了,1.4以上基本可以确定是炸鱼。”

  NBA、足球、英雄联盟、王者荣耀,抑或者是非竞体范围的圈层,无论哪个拥有了这样一个横空出世的新星都能够震荡上下,只有选手本身切实拥有足够扎实故事蓝本,才能够在与世界链接的时候更加紧密。

  可以说,donk 的破圈并非偶然,是观众与选手共舞的必然结果,同时donk 的破圈也提供了一个探索选手破圈路径的范例:作用于受众群体、优化叙事话语体系、立足客观现实,这会是更有助于电竞选手及赛事实现破圈的未来之路。

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