《黑神话·悟空》成现象级爆款,游戏科学吸金力多强?
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- 发布时间:2024-09-25 15:33
张天伦/文
作为中国第一款国产3A游戏,《黑神话:悟空》(简称“《黑神话》”)的表现堪称“现象级”。
8 月20 日10 时,《黑神话》正式上线,便登顶Steam热玩榜。其在Steam游戏平台的同时在线玩家,一度突破140 万人,成为有始以来Steam平台全球PC单机游戏最高在线人数第一名,可谓开创历史。受其上市带动,A股一众概念股大幅上涨。20 日下午收盘,游戏传媒板块快速反弹,浙版传媒(601921)、中信出版(300788)双双涨停,华谊兄弟(300027)上涨19%。
截至8 月23 日,《黑神话》全平台销量已超过1000 万套,全平台最高同时在线人数300 万人。“很快,很意外,很high,也很respect”,深圳市游科互动科技有限公司(简称“游戏科学”)创始人、CEO,《黑神话》制作人冯骥称。
这款游戏到底有什么魔力?爆火之下,《黑神话》背后的开发商游戏科学能成为第二个米哈游吗?游戏科学的投资者,能快速获得回报吗?
中国游戏的历史级突破
《黑神话》热度居高不下的原因,是其作为中国第一款真正意义上的3A游戏大作,被视为中国游戏的一次历史级突破。
在游戏领域,“3A”通常是指“Alot of money(大量的金钱)”“A lotof resources(大量的资源)”“A lotof time(大量的时间)”。
从2018年2月立项,到2024年8月20 日正式上线,游戏科学为《黑神话》投入了6 年半的时间、上百名开发人员,开发成本在3至4亿元。
对于游戏科学而言,开发《黑神话》无疑是一次“走钢丝”的决定。原因不仅在于极高的开发门槛,还有3A游戏普遍采用的买断式收费模式,与内购式收费模式相比回报率极低。
但随着《黑神话》口碑的不断发酵,当前游戏科学已经收回开发成本。
根据《黑神话》官方最新披露的1000万套销量,以及其标准版268元的定价,其实现的销售额已超26 亿元。通常,在剔除宣发、引擎授权、渠道抽成、税费等刚性支出后,游戏开发商到手收益约为销售总额的30%。以此推算,当前游戏科学的实际利润约为8亿元。
换言之,正式上线短短3 天,《黑神话》便已实现1倍回报。
买断VS内购:缘何3A游戏少有厂商问津
尽管《黑神话:悟空》已经是中国游戏史上最为卖座的一款单机产品,但其吸金能力与热门手游相比,仍有巨大差距。
一方面,《黑神话:悟空》作为单机游戏,采用的买断式收费,回报率并不高。所谓买断式,指玩家在一次性购买游戏软件之后,游戏商不会再进行其他收费。例如,《黑神话:悟空》的标准版售价268 元,在未推出新的拓展包之前,这便是玩家所需支付的全部费用。
相比较下,《王者荣耀》等手游采用内购式收费,尽管玩家可以免费玩,但游戏商会通过不断上线新的皮肤、角色,以及设置月卡、VIP 等方式刺激玩家持续消费。
另一方面,手游市场较端游、主机游戏也更为庞大。特别是在中国,2023 年手游市场实际销售收入达到2268.6 亿元,远超端游662.8 亿元、主机游戏28.9 亿元的销售规模。
由日本游戏开发商FromSoftware 制作的《艾尔登法环》,是近年销量最高的3A 游戏之一。从2022 年上线至今,其销量已超过2500 万套。若以中国区298 元售价作为参考,则其在两年半的时间内,合计销售收入约为75 亿元。
这一成绩与头部手游相比,仍有差距。根据AppMagic数据,仅是2023 年,世界吸金能力最强的4 款手游中,有3 个出自中国。其中,腾讯开发的《王者荣耀》《和平精英》(海外名为《PUBG Mobile》)分列前二,分别实现14.8 亿美元、11.4 亿美元收入,米哈游开发的《原神》以9.4 亿美元位居第4。
若以两年期计算,则《王者荣耀》《和平精英》的合计收入分别为32.8 亿美元、31.4 亿美元,是《艾尔登法环》的2 倍。若以持续性看,《艾尔登法环》上市首年的销量已超过2000 万套,随后一年半的销量则滑落至500 万套。而运营多年的《王者荣耀》《和平精英》则仍能为腾讯带来巨额且持续的回报。
简而言之,即使如今《黑神话:悟空》销量已达1000 万套,其约26.8亿元的预估收入与热门手游相比也有数倍差距,因此,短期内,游戏科学在创收上很难向腾讯、米哈游、网易等厂商看齐。
商业化探索:从IP联动,到“黑神话宇宙”
为加速商业化,《黑神话》正通过与瑞幸咖啡、海信视像(600060)、八位堂等企业达成IP 合作,进行IP变现。
其中,海信视像与《黑神话》达成官方全球合作伙伴关系。二者将在海信U8、E8、U7、E7等系列电视,以及海信显示器27G7K Pro 上进行技术合作。八位堂官宣成为《黑神话》的全球官方合作伙伴,推出的联名款手柄于8 月18 日上线京东售卖,目前该款产品的有线款显示缺货。
与此同时,游戏科学还注册了《黑神话• 搜神》《黑神话• 山海》《黑神话• 大荒》等商标,显示其或在布局系列产品,打造自己的“黑神话宇宙”。
《黑神话》的一炮而红,为游戏科学争取到了更广阔的发展空间。在社交平台上,关于其打造“黑神话宇宙”、转手游、影视制作等可能的商业路径,已引起人们的广泛讨论。
而腾讯2021 年的投资,能否为游戏科学下一步在IP 制作等商业化探索中提供帮助,也值得关注。
拆解游戏科学股权结构
企查查显示,目前,游戏科学由其创始人冯骥直接持股38.76%,深圳市游科互动企业管理中心、深圳市游科研发企业管理中心分别作为高管和研发团队的持股平台,持股27.36%、9.88%。冯骥通过两家持股平台,间接持有公司5.34% 股权,合计持股比例为44.1%(附图)。
此外,在2021 年3 月,游戏科学获得广西腾讯创业投资有限公司(简称“腾讯创业”)的A轮融资。此次投资后,腾讯创业持有游戏科学5%的股份。
游戏科学的投资者,还曾有天津英雄金控科技有限公司,这是英雄互娱的全资子公司。2022 年,英雄互娱公告称,其于2018 年投资游戏科学6000 万元,换得后者20%的股权,并在2022 年以4.8 亿元将这部分股权转让,其中,2.8 亿元在当年收到并完成股权交割,另外2 亿元不早于2025 年4 月1 日支付。此次交易,英雄互娱未披露交易对手方。
尽管待交易完成后,英雄互娱子公司不再持有游戏科学股份,但持股英雄互娱5.17%的华谊兄弟(300027)仍作为“《黑神话》概念股”而受到投资者追捧,其股价在8 月14日至20 日间上涨70.93%。