谁给世界带来光明说说暗黑的事儿

  • 来源:微型计算机Geek
  • 关键字:世界,光明,暗黑,事儿
  • 发布时间:2011-03-31 10:44
  现在随便抓一个80后来说觉得最经典的游戏,大多数人会选择1994年-2004年这10年出品的游戏。那10年出的游戏在现在来看根本都不入流,但是它们却掀起了一股游戏文化风。现在有多少游戏不留着当年那些游戏的痕迹,毕竟那是刻入一代人的游戏精髓。说到游戏文化,咱们很容易想起一款有着一个水果昵称的游戏,它是后来N多网游的参照物,聪明的童鞋已经猜到,就是“大菠萝”。

  这个水果的故事要从15年前的一个冬天讲起,确切的时间应该是1996年的11月30日,这一天在电子游戏的历史上有着非凡的意义,因为一种叫做动作角色扮演的全新游戏类型出现了,而这个开天辟地者,正是美国暴雪公司发售的《Diablo》,游戏的名源于一个西班牙语的词汇,意指恶魔一类的东西,中国人把游戏译过来叫做《暗黑破坏神》,根据中式拼读字母发音,又将它称为“大菠萝”。

  这款游戏自从发售后,就带动了一股全新的游戏风潮,通过1、2两代正统作品和两部资料片以及若干个补丁,大菠萝在全球网罗了数以千万计的粉丝。很多粉丝都拥有因为《暗黑破坏神》而把手指摁到抽筋的境界,盘点起暗黑破坏神的优点来,他们如数家珍,比如说在大菠萝出世以前,RPG遇到个战斗都得切换个场景,然后你一刀我一枪,灰常的温柔。可暗黑不一样啊,战斗?在大地图上点击鼠标就可以进行,而且这地图凭借着强大的引擎,还可以随机生成,让每次探索都别有味道。还有还有,大菠萝的存在使得游戏的互动性达到了一个前所未有的境界,暴雪搭建的Battle.net把玩家们都召集到了一起,诸如此类,数不胜数。

  这些似乎都不该是文化的范畴,文化应该是很有内涵的,下面这段文字似乎才有那么一点味道。天堂与地狱命中注定就是对立的存在,道高一尺,魔高一丈,邪又不能胜了正,所以双方一打就是上千年,地狱集团的Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)和Mephisto(孟菲斯托)都是难得的英才,掌握着强大的力量;天堂集团的大天使Izual(衣卒尔)自然不能让他们一直嚣张,可惜在一次突袭地狱的战斗中,他被打败并成为了失足少年,最终化身堕落天使。以上一段文字描述会令许多人感到熟悉,对于绝大多数玩家而言,熟悉的是人名,而不是故事。衣卒尔不过是绝望平原上的一个路人甲,某个任务中他出来现了一下,至于地狱集团的三位英杰,如果不是MF的次数非常多,估计就会像其他NPC一样,早就被遗忘了。其实大菠萝拥有着非常深邃的背景故事设定,也对登场的人物有着很深刻的雕琢,这些貌似内涵的东西,在游戏里却很少有人留意,当然,部分玩家也许还是会钻研一下的。

  再举一个例子吧,大菠萝里出现的绝大多数装备,也都不是泛泛之辈。在游戏初期,玩家们就能从小怪身上打出皮帽,英文原暗黑式游戏推荐版叫做biggin,中文版翻译成毕格因的软帽,biggin是古代欧洲人给婴儿戴的一种无边的帽子,为的是让婴儿的头型能够良好发育。这么一说你是不是能明白暴雪的良苦用心,为什么游戏初期时候会打到这个装备,为什么这个装备会叫这个名字。可在实际游戏中,又有几个人会关心到这些细节呢?玩家们关注的只是这件装备是白色的还是蓝色的,是绿色的还是金色的,大菠萝这种意义上的文化其实更多的就是一种自言自说,这游戏之所以伟大,之所以受人敬仰,是因为它确定了ARPG这种游戏类型的许多标杆,为人所借鉴,形成了一种通俗的文化导向和趋势,可不是汇集了多少文艺匠心。

  大菠萝1中的红血蓝魔设定,几乎成为了某一时期所有网络游戏的标准设定,《传奇》也好、《奇迹》也罢,都是换汤不换药的红蓝,而在游戏模式上,这些游戏更是彻彻底底地模仿。就是《传奇》这么一个看起来很二百五的山寨,却在中国这片神奇的土地上成就了盛大这么一个神话,此处省去八百字吐槽文字;庶出的《地狱火》虽然不太被暴雪官方所认可,但通过增加职业、怪物、场景来增添游戏附加价值的办法却给暴雪和其他厂商一个重大的提示,一款游戏的生命力是可以这么不断延续的,你看现在那纷扰的资料片和DLC,就知道剩余价值有多么可贵了;而技能树的设立,属性点的分配等等创新,都成为了一种学问,也成为了厂商和玩家们津津乐道的话题。

  《暗黑破坏神》是动作角色扮演游戏领域中绝对的神,装13一点的说,那就是一直被模仿,从未被超越。有它的存在,世界一定是暗黑色的,但从未被超越,并不代表这从未有人挑战。在过去的时光里,除了向大菠萝致敬,也有厂商试图把光明带给世界,打破世界的昏暗,在挑战者之中,NOX是名气最大的,发售于2000年的这款游戏有一个名声显赫的爸爸:Westwood。西木头量身打造的这款游戏给暴雪增添了不少麻烦,甚至一度爆出了暗黑2迫于压力回炉重制的传言,平心而论,NOX做到了一些暗黑所不具备的内容,除了注重厮杀,NOX在解谜部分也下了不少的功夫,然而可惜的是,NOX依旧没有摆脱大菠萝1的主体框架,随着暗黑2的发售,NOX迅速被人们遗忘,只是在很久之后,才被人们又拿出来怀念。时至今日,暗黑式的游戏已经呈现出泛滥的趋势,在同质化严重的游戏大军中,《火炬之光》和《戴斯班克》最富盛名,前者的制作团队与《暗黑破坏神》本是同根生,系列的第一作看起来更像是当年的大菠萝1的超级威力加强版外加卡通化,寄希望于它来照亮世界无疑是一种奢望,虽然老美也许并不知道Diablo的中译名称带着深深的“暗黑”烙印,但《火炬之光》这个名字,确实是有点野心不足,有光亮,那也只是小小的。而对于《戴斯班克》这个系列游戏,在玩家心里一直还有一个特殊的称谓:猴岛小英雄式的《暗黑破坏神》,这个系列更加强调操控的手感和玩家的技术,颇有彻底投向动作游戏的味道,比起《火炬之光》,更加难以成为挑战者。

  所以说虽然世界很黑暗,却没有什么人能够为我们带来光明,即使是叫做《光明之魂》的日式游戏,骨子里散发的还是暗黑的气息。大菠萝作为一种游戏类型的开创者,即使有挑战者出现,但因为游戏类型的雷同,也难免会被笼罩在暗黑的阴影中,它们的挑战往往没带来什么光明,却给暴雪的设计师们增添了不少灵感,他们可以吸收这些能量,把接下来的游戏打造得更加暗黑。想照亮暗黑的,反而给让暗黑变得更加浓郁,这不是一种讽刺,而是正在发生的事实,打造出《暗黑破坏神》这块金子招牌的,也许不仅仅是暴雪的员工,那些挑战者,同样值得尊敬。
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