Shield将引发掌上娱乐的”工业革命”?
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- 发布时间:2013-09-28 09:02
如果我没记错的话,Shield应该是第一款基于NVIDIA Tegra4芯片的成品。尽管Tegra4芯片早在年初的CES上就已亮相,但直到Shield面世,我们才得以领略Tegra4的真实性能。说实话,在PSP和NDSL之后,智能手机崛起的年代,我已经很少关注掌机市场了,但是Shield绝对是近期非常吸引我的新玩意。
Shield内置安卓操作系统,可以完美运行所有的安卓游戏,尤其是支持摇杆操作的游戏在Shield上有很棒的表现。同时,Shield还可以支持与PC游戏互动,将PC游戏搬到5英寸屏幕上移动作战。最后,它还是一款性能强劲的平板,尽管5英寸的屏幕略小了点。目前安卓系统下支持手柄的游戏实在不算多,PC游戏互动也需要Steam支持的游戏。但是,Shield仍然是一个有突破意义的产品。
其实,我更倾向于认为Shield是NVIDIA精心包装出的一个Tegra4芯片代言人。它的主要用意是在于告诉全世界——只要有了Tegra4芯片,在开放的安卓系统环境下,你能做的不仅仅是平板、手机,它也可以是有着掌机外观的Shield,或是其他什么….-我一直在想,NVIDIA奥正的用意是不是在于通过Shie㈦将GeForce显卡的高性能游戏理念,以Tegra4芯片为载体,向移动终端进行扩散,进而用Tegra芯片来占领移动终端的Gaming市场。而且我们完全有理由相信,在Shield的示范下,随着Tegra4芯片的开放和在NVIDIA引导下的更多支持手柄的安卓游戏出现,NVIDIA完全有能力影响到更多的游戏开发商开发出更多适合手柄的安卓游戏,因此更多的“类Shield”产品出现在市场上未必就是空想。
Shield的出现也许真会引发一场掌上娱乐的“工业革命”。在上世纪90年代到本世纪初,手机的功能就只是打电话和发短信,谁也想不到iOS和安卓智能手机会在很大程度上颠覆了传统手机的概念,改变了不少人的生活。同样的,对于之前的PSP、3DS等传统掌上游戏机更像是之前的功能机,其唯一的作用就是游戏。但是,Shield很可能会重新定义“智能掌上游戏机”的概念——它极具创意的设计将掌上游戏完美地与掌上智能娱乐融为一体,而且借助特殊的功能设计,又将掌上娱乐和家庭PC娱乐结合在了一起。对此,我不得不有足够的理由来怀疑NVIDIA的确有着不一样的野心——或许在NVIDIA香来,Shield的诞生不仅仅是技术实力的物质化体现,更是向传统掌上娱乐领域吹响的革命冲锋号。未来的掌上娱乐终端就应该是这个样子——可以当掌机玩、可以上网、可以作为迷你电脑使用、也可以与家里的PC互动….-NVIDIA已经绘出了Shield的蓝图,就看它能给现有的掌上娱乐市场带来多大的风暴了。
在下期的文章中,我们将为大家送上有关它的详细试用体验和剖析。是虫是龙,请各位拭目以待。
刘宗宇